<div class='quotetop'>Цитата(swan * 12.3.2010, 7:56) [snapback]328588[/snapback]</div>Что в сталь добавляли? Хром или молибден?PS кстати о <strike>птичках</strike>мечах Муромасы - при ударе лезвием многие из его мечей могли разрубить мраморную колонну, а если ударить такой меч боком об ту же колонну - появится большая вероятность, что осколки от меча придется сметать веником в совочек, а не собирать руками.[/b]
Я не настолько молод, чтобы знать все. Оскар Уайлд
Гуманитарии всех стран, соединяйтесь!
<div class='quotetop'>Цитата(Kaizer * 12.3.2010, 10:36) [snapback]328599[/snapback]</div><div class='quotetop'>Цитата(Dynamic * 12.3.2010, 10:35) [snapback]328598[/snapback]Если конечно комп научат за них воеватьБудет более жесткая война за стратегические ресы
[/b]
[/b][/quote]
Говорят, комп будет думать почти как человек...
Хотя, улучшение ИИ - стандартная фраза при разработке новых игр.
<div class='quotetop'>Цитата(Kaizer * 12.3.2010, 10:26) [snapback]328595[/snapback]</div>Да ну нафиг... они от игры к игре лишают игроков преимуществ огромных империй. Вот в пятерке независимые города выгоднее оставлять, чем завоевывать. Этот чертов антиимперализм уже до глобальной стратегии добрался. И тут Империя - зло. Поколение, выросшее на Звездных войнах, дает козыри маленьким странам наподобие Швейцарий, Словакий и Сингапуров. А где Империи на весь континент, поглотившей в себя все, что когда-то имело наглость поселиться рядом или не рядом? Вот почему в мозгу страсть к огромым площадям и мощи, а не трехгородовой мелюзге? Корни? Гены? Воспитание?<div class='quotetop'>Цитата(Dynamic * 12.3.2010, 10:38) [snapback]328600[/snapback]</div>Да вобщем пофигу как, лишь бы баланс был. Сделали так для того чтоб ты не смог построить мега армию из качественных юнитов. Уверен что в 5-ке больше внимания будет уделено защите и что нападать на город будет сложнее.[/b]"Еще ходик и спать пойду.." ?Говорят, комп будет думать почти как человек...
[/b]
Я не настолько молод, чтобы знать все. Оскар Уайлд
Гуманитарии всех стран, соединяйтесь!
<div class='quotetop'>Цитата(BuDDaH * 12.3.2010, 10:39) [snapback]328601[/snapback]</div><div class='quotetop'>Цитата(Kaizer * 12.3.2010, 10:26) [snapback]328595[/snapback]Да ну нафиг... они от игры к игре лишают игроков перимуществ огромных империй. Вот в пятерке независимые города выгоднее оставлять, чем завоевывать. Этот чертов антиимперализм уже до глобальной стратегии добрался. И тут Империя - зло. Поколение, выросшее на Звездных войнах, дает козыри маленьким странам наподобие Швейцарий, Словакий и Сингапуров. А где Империи на весь континент, поглотившей в себя все, что когда-то имело наглость поселиться рядом или не рядом? Вот почему в мозгу страсть к огромым площадям и мощи, а не трехгородовой мелюзге? Корни? Гены? Воспитание?Да вобщем пофигу как, лишь бы баланс был. Сделали так для того чтоб ты не смог построить мега армию из качественных юнитов. Уверен что в 5-ке больше внимания будет уделено защите и что нападать на город будет сложнее.
[/b]
[/b][/quote]
Думаю, и в 5ке можно будет большие империи строить, только готовиться нужно будет лучше и дольше. Хотя, если посмотреть на условия Конквеста, то, видно, что остается все меньше поводов так поступать.
<div class='quotetop'>Цитата(Dynamic * 12.3.2010, 13:35) [snapback]328598[/snapback]</div>Скорее, наоборот - теперь влияние стратегических ресов ослабляется тем, что вводится лимит на юниты.Будет более жесткая война за стратегические ресы
[/b]
<div class='quotetop'>Цитата(swan * 12.3.2010, 10:56) [snapback]328588[/snapback]</div>Да логично то оно логично, только вот не понятно откуда оно там опять берется если все что можно было добыть уже на 5 юнитов ушло!?))) А как он помер тут же нате! Опять появилсь млин!)))Поэтому считаю ограничение на поддержание определенного количества юнитов с одной шахты вполне логичным, оправданным и главное достаточно достоверным с исторической точки зрения.
[/b]
Не надейтесь, что единожды воспользовавшись слабостью России, вы будете получать дивиденды вечно. Русские всегда приходят за своими деньгами. И когда они придут — не надейтесь на подписанные вами иезуитские соглашения, якобы вас оправдывающие. Они не стоят той бумаги, на которой написаны. Поэтому с русскими стоит или играть честно, или вообще не играть. © Отто фон Бисмарк
<div class='quotetop'>Цитата(green lyagushkins * 12.3.2010, 12:57) [snapback]328618[/snapback]</div><div class='quotetop'>Цитата(Dynamic * 12.3.2010, 10:38) [snapback]328600[/snapback]Серьезно так будет или нет?Говорят, комп будет думать почти как человек...
[/b]
[/b][/quote]
Да, и, скорее всего, ИИ из 5-й цивы ляжет в основу Скайнет.![]()
<div class='quotetop'>Цитата(InnOK * 12.3.2010, 15:40) [snapback]328615[/snapback]</div><div class='quotetop'>Цитата(swan * 12.3.2010, 10:56) [snapback]328588[/snapback]Да логично то оно логично, только вот не понятно откуда оно там опять берется если все что можно было добыть уже на 5 юнитов ушло!?))) А как он помер тут же нате! Опять появилсь млин!)))Поэтому считаю ограничение на поддержание определенного количества юнитов с одной шахты вполне логичным, оправданным и главное достаточно достоверным с исторической точки зрения.
[/b]
[/b][/quote]
Допустим у тебя есть шахта с которой физически ты можешь добывать только по 100 кг руды в сутки - не важно по каким причинам - будь то бедность жилы или уровень технологий не позволяет больше или ещё что либо. 1 меч весит 5 килограмм. Итого ты сможешь производить 20 мечей в сутки
у тебя есть N солдат и известно, что во время тренировок каждый день в среднем у каждого сотого солдата ломается меч. Если у тебя 1000 солдат - то каждый день тебе понадобится производить 10 мечей на покрытие нужд армии, а остальные 10 могут пойти на вооружение ещё солдат. А когда у тебя будет 2000 солдат - то все 20 мечей станут нужны для поддержки армии и тебе будет сложно изыскать резерв на дополнительное создание солдат. А если 1000 из этих солдат погибнет в бою - то у тебя опять откроются возможности для восполнения армии потому что каждый день 10 выкованных мечей будут идти в резерв. Я надеюсь, что я объяснил достаточно доходчиво. Если что-то не понятно - не стесняйтесь задавать вопросы - отвечу по мере возможности![]()
<div class='quotetop'>Цитата(swan * 12.3.2010, 14:33) [snapback]328633[/snapback]</div><div class='quotetop'>Цитата(InnOK * 12.3.2010, 15:40) [snapback]328615[/snapback]<div class='quotetop'>Цитата(swan * 12.3.2010, 10:56) [snapback]328588[/snapback]Да логично то оно логично, только вот не понятно откуда оно там опять берется если все что можно было добыть уже на 5 юнитов ушло!?))) А как он помер тут же нате! Опять появилсь млин!)))Поэтому считаю ограничение на поддержание определенного количества юнитов с одной шахты вполне логичным, оправданным и главное достаточно достоверным с исторической точки зрения.
[/b]
[/b][/quote]
Допустим у тебя есть шахта с которой физически ты можешь добывать только по 100 кг руды в сутки - не важно по каким причинам - будь то бедность жилы или уровень технологий не позволяет больше или ещё что либо. 1 меч весит 5 килограмм. Итого ты сможешь производить 20 мечей в сутки
у тебя есть N солдат и известно, что во время тренировок каждый день в среднем у каждого сотого солдата ломается меч. Если у тебя 1000 солдат - то каждый день тебе понадобится производить 10 мечей на покрытие нужд армии, а остальные 10 могут пойти на вооружение ещё солдат. А когда у тебя будет 2000 солдат - то все 20 мечей станут нужны для поддержки армии и тебе будет сложно изыскать резерв на дополнительное создание солдат. А если 1000 из этих солдат погибнет в бою - то у тебя опять откроются возможности для восполнения армии потому что каждый день 10 выкованных мечей будут идти в резерв. Я надеюсь, что я объяснил достаточно доходчиво. Если что-то не понятно - не стесняйтесь задавать вопросы - отвечу по мере возможности
[/b][/quote]
Тогда, еще более логичным мне кажется, чтобы не просто одна железная шахта давала возможность тупо вооружить пять меченосных полков (будем думать в масштабах империи), а каждый один молоток железного происхождения давал возможность вооружить одного мечника. Т.е. - железо ведь бывает разного месторасположения: на лугах, в пустыне, на желтых и зеленых холмах и т.д., соответственно и богатство месторождения разное. И количество мечников должно зависеть не просто от наличия шахты на месторождении, а от того количества молотков которое она дает. Шахта на лугах (4 молотка) - следовательно не больше 4-х мечников, на равнинах (5 молотков) - 5 мечников и т.д.
Можно и без шахт - открыли железо на лугах, дающее один молоток, если к месторождению ( даже без шахты) есть торговый путь, уже можно строить одного мечника. Т.е., даже без производства в промышленных масштабах, мы уже имеем некоторый доступ к металлу.
И в торговле ресами также - продавать не сам факт доступа к ресурсу, а определенное количество железных (или иных) молотков.
<div class='quotetop'>Цитата</div>То, что это более логично - это понятно - но во первых мы пока ещё не знаем как реально организованы ограничения количества юнитов по ресурсам, а во вторых разность объемов месторождения требует дописывать усложнения кода АИ по различным приоритетам от величины месторождения, что может внести в игру некоторый дисбалансТогда, еще более логичным мне кажется, чтобы не просто одна железная шахта давала возможность тупо вооружить пять меченосных полков (будем думать в масштабах империи), а каждый один молоток железного происхождения давал возможность вооружить одного мечника. Т.е. - железо ведь бывает разного месторасположения: на лугах, в пустыне, на желтых и зеленых холмах и т.д., соответственно и богатство месторождения разное. И количество мечников должно зависеть не просто от наличия шахты на месторождении, а от того количества молотков которое она дает. Шахта на лугах (4 молотка) - следовательно не больше 4-х мечников, на равнинах (5 молотков) - 5 мечников и т.д.
Можно и без шахт - открыли железо на лугах, дающее один молоток, если к месторождению ( даже без шахты) есть торговый путь, уже можно строить одного мечника. Т.е., даже без производства в промышленных масштабах, мы уже имеем некоторый доступ к металлу.
И в торговле ресами также - продавать не сам факт доступа к ресурсу, а определенное количество железных (или иных) молотков.[/b]
<div class='quotetop'>Цитата(Dynamic * 12.3.2010, 13:36) [snapback]328626[/snapback]</div><div class='quotetop'>Цитата(green lyagushkins * 12.3.2010, 12:57) [snapback]328618[/snapback]<div class='quotetop'>Цитата(Dynamic * 12.3.2010, 10:38) [snapback]328600[/snapback]Серьезно так будет или нет?Говорят, комп будет думать почти как человек...
[/b]
[/b][/quote]
Да, и, скорее всего, ИИ из 5-й цивы ляжет в основу Скайнет.
[/b][/quote]
+1
![]()
Я думаю, что это правельно, когда скажем один ресурс уменьшается, но войска которые к нему принадлежали не распускаются и т.д.
Очень похоже на строительство ядерных ракет, особенно в 3 части, когда ты покупаешь уран и быстренько строишь ракеты в течение 20 ходов, а потом после истёкшего срока договора, держишь их на складе и на содержание никакого урана не надо, ибо она давно в начинке ждёт, когда же её вернут обратно к бывшему хозяину.))
<div class='quotetop'>Цитата(BuDDaH * 12.3.2010, 11:40) [snapback]328601[/snapback]</div>?<div class='quotetop'>Цитата(Dynamic * 12.3.2010, 10:38) [snapback]328600[/snapback]"Еще ходик и спать пойду.." ?Говорят, комп будет думать почти как человек...
[/b]
[/b][/quote]
а еще будет перезагружаться когда проигрывает и в ворлдбилдере стеки игрока удалять![]()
EC2 - разработка игры
Мастерская Steam - мои моды для Civilization V
Last Citadel - сайт игроков Warlords III