+ Ответить в теме
Страница 2 из 3 ПерваяПервая 123 ПоследняяПоследняя
Показано с 21 по 40 из 54

Тема: Количественная механика ресурсов в Civ5

Комбинированный просмотр

  1. #1
    <div class='quotetop'>Цитата(swan * 12.3.2010, 7:56) [snapback]328588[/snapback]</div>
    PS кстати о <strike>птичках</strike>мечах Муромасы - при ударе лезвием многие из его мечей могли разрубить мраморную колонну, а если ударить такой меч боком об ту же колонну - появится большая вероятность, что осколки от меча придется сметать веником в совочек, а не собирать руками.[/b]
    Что в сталь добавляли? Хром или молибден?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Я не настолько молод, чтобы знать все. Оскар Уайлд
    Гуманитарии всех стран, соединяйтесь!

  2. #2
    Да вобщем пофигу как, лишь бы баланс был. Сделали так для того чтоб ты не смог построить мега армию из качественных юнитов. Уверен что в 5-ке больше внимания будет уделено защите и что нападать на город будет сложнее.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Представитель команды CRC

  3. #3
    <div class='quotetop'>Цитата(Kaizer * 12.3.2010, 10:26) [snapback]328595[/snapback]</div>
    Да вобщем пофигу как, лишь бы баланс был. Сделали так для того чтоб ты не смог построить мега армию из качественных юнитов. Уверен что в 5-ке больше внимания будет уделено защите и что нападать на город будет сложнее.[/b]
    Да ну нафиг... они от игры к игре лишают игроков преимуществ огромных империй. Вот в пятерке независимые города выгоднее оставлять, чем завоевывать. Этот чертов антиимперализм уже до глобальной стратегии добрался. И тут Империя - зло. Поколение, выросшее на Звездных войнах, дает козыри маленьким странам наподобие Швейцарий, Словакий и Сингапуров. А где Империи на весь континент, поглотившей в себя все, что когда-то имело наглость поселиться рядом или не рядом? Вот почему в мозгу страсть к огромым площадям и мощи, а не трехгородовой мелюзге? Корни? Гены? Воспитание?<div class='quotetop'>Цитата(Dynamic * 12.3.2010, 10:38) [snapback]328600[/snapback]</div>
    Говорят, комп будет думать почти как человек...
    [/b]
    "Еще ходик и спать пойду.." ?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Я не настолько молод, чтобы знать все. Оскар Уайлд
    Гуманитарии всех стран, соединяйтесь!

  4. #4
    Администратор


    Аватар для Dynamic


    Регистрация
    07.04.2005
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    12,186
    <div class='quotetop'>Цитата(BuDDaH * 12.3.2010, 10:39) [snapback]328601[/snapback]</div>
    <div class='quotetop'>Цитата(Kaizer * 12.3.2010, 10:26) [snapback]328595[/snapback]
    Да вобщем пофигу как, лишь бы баланс был. Сделали так для того чтоб ты не смог построить мега армию из качественных юнитов. Уверен что в 5-ке больше внимания будет уделено защите и что нападать на город будет сложнее.
    [/b]
    Да ну нафиг... они от игры к игре лишают игроков перимуществ огромных империй. Вот в пятерке независимые города выгоднее оставлять, чем завоевывать. Этот чертов антиимперализм уже до глобальной стратегии добрался. И тут Империя - зло. Поколение, выросшее на Звездных войнах, дает козыри маленьким странам наподобие Швейцарий, Словакий и Сингапуров. А где Империи на весь континент, поглотившей в себя все, что когда-то имело наглость поселиться рядом или не рядом? Вот почему в мозгу страсть к огромым площадям и мощи, а не трехгородовой мелюзге? Корни? Гены? Воспитание?
    [/b][/quote]
    Думаю, и в 5ке можно будет большие империи строить, только готовиться нужно будет лучше и дольше. Хотя, если посмотреть на условия Конквеста, то, видно, что остается все меньше поводов так поступать.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    PBEM-169 - Зулу, PBEM-170 - Америка, PBEM-172 - Египет, PBEM-174 - Англия

  5. #5
    Варвар

    Аватар для Peter

    Steam
    Mk Z

    Регистрация
    15.10.2005
    Адрес
    Россия, Самара
    Сообщений
    2,580
    <div class='quotetop'>Цитата(BuDDaH * 12.3.2010, 11:40) [snapback]328601[/snapback]</div>
    ?<div class='quotetop'>Цитата(Dynamic * 12.3.2010, 10:38) [snapback]328600[/snapback]
    Говорят, комп будет думать почти как человек...
    [/b]
    "Еще ходик и спать пойду.." ?
    [/b][/quote]
    а еще будет перезагружаться когда проигрывает и в ворлдбилдере стеки игрока удалять
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    EC2 - разработка игры
    Мастерская Steam - мои моды для Civilization V
    Last Citadel - сайт игроков Warlords III

  6. #6
    Администратор


    Аватар для Dynamic


    Регистрация
    07.04.2005
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    12,186
    Будет более жесткая война за стратегические ресы
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    PBEM-169 - Зулу, PBEM-170 - Америка, PBEM-172 - Египет, PBEM-174 - Англия

  7. #7
    <div class='quotetop'>Цитата(Dynamic * 12.3.2010, 10:35) [snapback]328598[/snapback]</div>
    Будет более жесткая война за стратегические ресы
    [/b]
    Если конечно комп научат за них воевать
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Представитель команды CRC

  8. #8
    Администратор


    Аватар для Dynamic


    Регистрация
    07.04.2005
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    12,186
    <div class='quotetop'>Цитата(Kaizer * 12.3.2010, 10:36) [snapback]328599[/snapback]</div>
    <div class='quotetop'>Цитата(Dynamic * 12.3.2010, 10:35) [snapback]328598[/snapback]
    Будет более жесткая война за стратегические ресы
    [/b]
    Если конечно комп научат за них воевать
    [/b][/quote]
    Говорят, комп будет думать почти как человек...
    Хотя, улучшение ИИ - стандартная фраза при разработке новых игр.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    PBEM-169 - Зулу, PBEM-170 - Америка, PBEM-172 - Египет, PBEM-174 - Англия

  9. #9
    Поселенец Аватар для lyagushkins


    Регистрация
    12.03.2010
    Адрес
    пешу из балота :)))
    Сообщений
    7
    <div class='quotetop'>Цитата(Dynamic * 12.3.2010, 10:38) [snapback]328600[/snapback]</div>
    Говорят, комп будет думать почти как человек...
    [/b]
    Серьезно так будет или нет?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  10. #10
    Администратор


    Аватар для Dynamic


    Регистрация
    07.04.2005
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    12,186
    <div class='quotetop'>Цитата(green lyagushkins * 12.3.2010, 12:57) [snapback]328618[/snapback]</div>
    <div class='quotetop'>Цитата(Dynamic * 12.3.2010, 10:38) [snapback]328600[/snapback]
    Говорят, комп будет думать почти как человек...
    [/b]
    Серьезно так будет или нет?
    [/b][/quote]
    Да, и, скорее всего, ИИ из 5-й цивы ляжет в основу Скайнет.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    PBEM-169 - Зулу, PBEM-170 - Америка, PBEM-172 - Египет, PBEM-174 - Англия

  11. #11
    <div class='quotetop'>Цитата(Dynamic * 12.3.2010, 13:35) [snapback]328598[/snapback]</div>
    Будет более жесткая война за стратегические ресы
    [/b]
    Скорее, наоборот - теперь влияние стратегических ресов ослабляется тем, что вводится лимит на юниты.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Нет монстров страшнее людей.

  12. #12
    Идея хорошая, надо только жульничество с передачей ресов заранее пофиксить.

    А то что фактически вернулись к первой циве это здорово. Только там кажется ограничения на 1 отряд-клетка не было, просто все отряды на клетке убивались если сильнейший пробивали.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  13. #13
    бан за упорное разрушение дружеского духа сообщества


    Регистрация
    10.01.2006
    Адрес
    Российская Империя
    Сообщений
    9,199
    <div class='quotetop'>Цитата</div>
    Что в сталь добавляли? Хром или молибден?[/b]
    каннабис. некоторых до сих пор штырит <div class='quotetop'>Цитата</div>
    Говорят, комп будет думать почти как человек... smile.gif[/b]
    говорят в москве кур доят ;-)
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  14. #14
    Полководец Аватар для InnOK

    Steam
    mostowik

    Регистрация
    20.08.2009
    Адрес
    Нск - СПб
    Сообщений
    311
    <div class='quotetop'>Цитата(swan * 12.3.2010, 10:56) [snapback]328588[/snapback]</div>
    Поэтому считаю ограничение на поддержание определенного количества юнитов с одной шахты вполне логичным, оправданным и главное достаточно достоверным с исторической точки зрения.
    [/b]
    Да логично то оно логично, только вот не понятно откуда оно там опять берется если все что можно было добыть уже на 5 юнитов ушло!?))) А как он помер тут же нате! Опять появилсь млин!)))
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Не надейтесь, что единожды воспользовавшись слабостью России, вы будете получать дивиденды вечно. Русские всегда приходят за своими деньгами. И когда они придут — не надейтесь на подписанные вами иезуитские соглашения, якобы вас оправдывающие. Они не стоят той бумаги, на которой написаны. Поэтому с русскими стоит или играть честно, или вообще не играть. © Отто фон Бисмарк

  15. #15
    <div class='quotetop'>Цитата(InnOK * 12.3.2010, 15:40) [snapback]328615[/snapback]</div>
    <div class='quotetop'>Цитата(swan * 12.3.2010, 10:56) [snapback]328588[/snapback]
    Поэтому считаю ограничение на поддержание определенного количества юнитов с одной шахты вполне логичным, оправданным и главное достаточно достоверным с исторической точки зрения.
    [/b]
    Да логично то оно логично, только вот не понятно откуда оно там опять берется если все что можно было добыть уже на 5 юнитов ушло!?))) А как он помер тут же нате! Опять появилсь млин!)))
    [/b][/quote]
    Допустим у тебя есть шахта с которой физически ты можешь добывать только по 100 кг руды в сутки - не важно по каким причинам - будь то бедность жилы или уровень технологий не позволяет больше или ещё что либо. 1 меч весит 5 килограмм. Итого ты сможешь производить 20 мечей в сутки
    у тебя есть N солдат и известно, что во время тренировок каждый день в среднем у каждого сотого солдата ломается меч. Если у тебя 1000 солдат - то каждый день тебе понадобится производить 10 мечей на покрытие нужд армии, а остальные 10 могут пойти на вооружение ещё солдат. А когда у тебя будет 2000 солдат - то все 20 мечей станут нужны для поддержки армии и тебе будет сложно изыскать резерв на дополнительное создание солдат. А если 1000 из этих солдат погибнет в бою - то у тебя опять откроются возможности для восполнения армии потому что каждый день 10 выкованных мечей будут идти в резерв. Я надеюсь, что я объяснил достаточно доходчиво. Если что-то не понятно - не стесняйтесь задавать вопросы - отвечу по мере возможности
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  16. #16
    <div class='quotetop'>Цитата(swan * 12.3.2010, 14:33) [snapback]328633[/snapback]</div>
    <div class='quotetop'>Цитата(InnOK * 12.3.2010, 15:40) [snapback]328615[/snapback]
    <div class='quotetop'>Цитата(swan * 12.3.2010, 10:56) [snapback]328588[/snapback]
    Поэтому считаю ограничение на поддержание определенного количества юнитов с одной шахты вполне логичным, оправданным и главное достаточно достоверным с исторической точки зрения.
    [/b]
    Да логично то оно логично, только вот не понятно откуда оно там опять берется если все что можно было добыть уже на 5 юнитов ушло!?))) А как он помер тут же нате! Опять появилсь млин!)))
    [/b][/quote]
    Допустим у тебя есть шахта с которой физически ты можешь добывать только по 100 кг руды в сутки - не важно по каким причинам - будь то бедность жилы или уровень технологий не позволяет больше или ещё что либо. 1 меч весит 5 килограмм. Итого ты сможешь производить 20 мечей в сутки
    у тебя есть N солдат и известно, что во время тренировок каждый день в среднем у каждого сотого солдата ломается меч. Если у тебя 1000 солдат - то каждый день тебе понадобится производить 10 мечей на покрытие нужд армии, а остальные 10 могут пойти на вооружение ещё солдат. А когда у тебя будет 2000 солдат - то все 20 мечей станут нужны для поддержки армии и тебе будет сложно изыскать резерв на дополнительное создание солдат. А если 1000 из этих солдат погибнет в бою - то у тебя опять откроются возможности для восполнения армии потому что каждый день 10 выкованных мечей будут идти в резерв. Я надеюсь, что я объяснил достаточно доходчиво. Если что-то не понятно - не стесняйтесь задавать вопросы - отвечу по мере возможности
    [/b][/quote]
    Тогда, еще более логичным мне кажется, чтобы не просто одна железная шахта давала возможность тупо вооружить пять меченосных полков (будем думать в масштабах империи), а каждый один молоток железного происхождения давал возможность вооружить одного мечника. Т.е. - железо ведь бывает разного месторасположения: на лугах, в пустыне, на желтых и зеленых холмах и т.д., соответственно и богатство месторождения разное. И количество мечников должно зависеть не просто от наличия шахты на месторождении, а от того количества молотков которое она дает. Шахта на лугах (4 молотка) - следовательно не больше 4-х мечников, на равнинах (5 молотков) - 5 мечников и т.д.
    Можно и без шахт - открыли железо на лугах, дающее один молоток, если к месторождению ( даже без шахты) есть торговый путь, уже можно строить одного мечника. Т.е., даже без производства в промышленных масштабах, мы уже имеем некоторый доступ к металлу.
    И в торговле ресами также - продавать не сам факт доступа к ресурсу, а определенное количество железных (или иных) молотков.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  17. #17
    Полководец Аватар для Animal Mind


    Регистрация
    30.03.2007
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    395
    <div class='quotetop'>Цитата(swan * 12.3.2010, 15:33) [snapback]328633[/snapback]</div>
    <div class='quotetop'>Цитата(InnOK * 12.3.2010, 15:40) [snapback]328615[/snapback]
    <div class='quotetop'>Цитата(swan * 12.3.2010, 10:56) [snapback]328588[/snapback]
    Поэтому считаю ограничение на поддержание определенного количества юнитов с одной шахты вполне логичным, оправданным и главное достаточно достоверным с исторической точки зрения.
    [/b]
    Да логично то оно логично, только вот не понятно откуда оно там опять берется если все что можно было добыть уже на 5 юнитов ушло!?))) А как он помер тут же нате! Опять появилсь млин!)))
    [/b][/quote]
    Допустим у тебя есть шахта с которой физически ты можешь добывать только по 100 кг руды в сутки - не важно по каким причинам - будь то бедность жилы или уровень технологий не позволяет больше или ещё что либо. 1 меч весит 5 килограмм. Итого ты сможешь производить 20 мечей в сутки
    у тебя есть N солдат и известно, что во время тренировок каждый день в среднем у каждого сотого солдата ломается меч. Если у тебя 1000 солдат - то каждый день тебе понадобится производить 10 мечей на покрытие нужд армии, а остальные 10 могут пойти на вооружение ещё солдат. А когда у тебя будет 2000 солдат - то все 20 мечей станут нужны для поддержки армии и тебе будет сложно изыскать резерв на дополнительное создание солдат. А если 1000 из этих солдат погибнет в бою - то у тебя опять откроются возможности для восполнения армии потому что каждый день 10 выкованных мечей будут идти в резерв. Я надеюсь, что я объяснил достаточно доходчиво. Если что-то не понятно - не стесняйтесь задавать вопросы - отвечу по мере возможности
    [/b][/quote]


    Схема вполне логичная, но в нее, имхо, обязательно должна вписываться торговля оружием. Предположим шахта производит n "оружия" в ход, а мечник потребляет x "оружия" в ход. Итого для поддержки большой армии мечников мы можем закупать (или получать иным способом) оружие за рубежом и жить при постоянном дефиците оружия, но с большой армией.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  18. #18
    Варвар

    Аватар для Peter

    Steam
    Mk Z

    Регистрация
    15.10.2005
    Адрес
    Россия, Самара
    Сообщений
    2,580
    <div class='quotetop'>Цитата(Animal Mind * 15.4.2010, 10:56) [snapback]333005[/snapback]</div>
    <div class='quotetop'>Цитата(swan * 12.3.2010, 15:33) [snapback]328633[/snapback]
    <div class='quotetop'>Цитата(InnOK * 12.3.2010, 15:40) [snapback]328615[/snapback]
    <div class='quotetop'>Цитата(swan * 12.3.2010, 10:56) [snapback]328588[/snapback]
    Поэтому считаю ограничение на поддержание определенного количества юнитов с одной шахты вполне логичным, оправданным и главное достаточно достоверным с исторической точки зрения.
    [/b]
    Да логично то оно логично, только вот не понятно откуда оно там опять берется если все что можно было добыть уже на 5 юнитов ушло!?))) А как он помер тут же нате! Опять появилсь млин!)))
    [/b][/quote]
    Допустим у тебя есть шахта с которой физически ты можешь добывать только по 100 кг руды в сутки - не важно по каким причинам - будь то бедность жилы или уровень технологий не позволяет больше или ещё что либо. 1 меч весит 5 килограмм. Итого ты сможешь производить 20 мечей в сутки
    у тебя есть N солдат и известно, что во время тренировок каждый день в среднем у каждого сотого солдата ломается меч. Если у тебя 1000 солдат - то каждый день тебе понадобится производить 10 мечей на покрытие нужд армии, а остальные 10 могут пойти на вооружение ещё солдат. А когда у тебя будет 2000 солдат - то все 20 мечей станут нужны для поддержки армии и тебе будет сложно изыскать резерв на дополнительное создание солдат. А если 1000 из этих солдат погибнет в бою - то у тебя опять откроются возможности для восполнения армии потому что каждый день 10 выкованных мечей будут идти в резерв. Я надеюсь, что я объяснил достаточно доходчиво. Если что-то не понятно - не стесняйтесь задавать вопросы - отвечу по мере возможности
    [/b][/quote]


    Схема вполне логичная, но в нее, имхо, обязательно должна вписываться торговля оружием. Предположим шахта производит n "оружия" в ход, а мечник потребляет x "оружия" в ход. Итого для поддержки большой армии мечников мы можем закупать (или получать иным способом) оружие за рубежом и жить при постоянном дефиците оружия, но с большой армией.
    [/b][/quote]
    а почему обязательно оружие? почему ресурс не закупать?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    EC2 - разработка игры
    Мастерская Steam - мои моды для Civilization V
    Last Citadel - сайт игроков Warlords III

  19. #19
    Полководец Аватар для Animal Mind


    Регистрация
    30.03.2007
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    395
    <div class='quotetop'>Цитата(Peter * 15.4.2010, 10:59) [snapback]333006[/snapback]</div>
    а почему обязательно оружие? почему ресурс не закупать?
    [/b]
    Я поэтому и написал оружие в кавычках, потому есть куча вариантов чем торговать. Принципиальная идея в переходе к количественному учету ресурсов, а не просто к учету их наличия.

    А вообще, теоретически, можно расширить понятие торговли: из торговли "ресурсом" сделать торговлю "продуктом".

    К примеру - шахта производит 50 единиц ресурса железо из которых можно изготовить 5 ед. мечей (=5 мечников). Но при изучении, например, Математики или Плавки металла или Гильдий (и т.д.) мы можем изготовить уже на 20% больше оружия из имеющихся ресурсов.
    + для изготовления оружия мы выстраиваем некую производственную цепочку, в которой (для начала) достаточно будет одного workshop в клетке города, возможности которого будут расти подобно коттеджу, что также увеличивает % продукта из ресурса.

    Здесь нам уже становятся доступны и производственные цепочки и специализации стран-участников торговли и еще много чего.

    Развивая эту схему в экономическую модель со многими переменными мы получаем:

    а) принципиально иную значимость торговли (сейчас, например, без нее вполне можно обойтись)
    б) возможность сливать или покупать излишки ресурсов для поддержания более большой армии
    в) повышенный интерес к новым месторождениям ресурсов
    д) etc...

    Другой вопрос что сложность игры возрастает и из Цивы она становится больше похожа на какой-нибудь ANNO Но зато поле для деятельности (не только военной, как это сейчас) - огромно.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  20. #20
    Надеюсь увеличат количество месторождений, так как продавать стратегический ресурс не будут или будут, но за ОЧЕНЬ большие деньги. Большие империи хотя бы в этом плане будут рулить.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

+ Ответить в теме
Страница 2 из 3 ПерваяПервая 123 ПоследняяПоследняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru

free counters