+ Ответить в теме
Страница 35 из 45 ПерваяПервая ... 25343536 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 681 по 700 из 883

Тема: Один-юнит-на-тайл

  1. #681
    а будет...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    "Я слышу, и я забываю. Я вижу, и я запоминаю. Я делаю, и я понимаю."
    Конфуций

  2. #682
    Super Moderator

    Аватар для Gromozeka


    Регистрация
    13.10.2005
    Адрес
    Бердск Новосибирской обл.
    Сообщений
    4,187
    <div class='quotetop'>Цитата(Aku_Aku * 16.8.2010, 16:06) [snapback]346847[/snapback]</div>
    уж что точно будет когда выйдет 5-ка

    всем нам доведется полюбоватся на бескрайние поля клонов... то есть, бесплатных бонусных юнитов комп. противника.
    сквозь которые прийдется прорубатся как через джунгли... )
    [/b]
    А все играют на уровне когда ББЮКП есть?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Любая сложная проблема имеет простое, доступное для понимания неправильное решение (Закон Мерфи)

  3. #683
    В смысле?
    Много ли пойдут играть дальше туториала?
    Поживем-увидим.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    "Я слышу, и я забываю. Я вижу, и я запоминаю. Я делаю, и я понимаю."
    Конфуций

  4. #684
    бан за упорное разрушение дружеского духа сообщества


    Регистрация
    10.01.2006
    Адрес
    Российская Империя
    Сообщений
    9,199
    чем мне нравятся досужие рассуждения, так это тем, что их можно вести параллельно не связываю одну тему с другой ничего, что на количество юнитов жесткое ограничение? или у компа и ресурсы бесконечные будут?!
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  5. #685
    вообще пока трудно сказать что будет. Любую слабенькую концепцию можно вытянуть реализацией (ну например Дисциплес), а можнолюбую гениальную засрать той же реализацией. Как оно будет скоро узнаем.

    Лично я очень люблю всякого рода панзер генералов, однако там очень много всяких параметров и я могу отметить лишь некоторые концептуальные места (не знаю попали ли они в 5-ку). 1-е это атакуя ты можешь сразиться не только с атакуемым юнитом, но ему могут еще помочь какие-нибудь стоящие рядом стрелки. 2-е дистанционная атака не бе**ответная, вполне можно и ответную стрельбу словить и наконец 3-е не любая атака приводит к уничтожению - может быть и ничья, когда юниты выйдут из боя с разными тяжестями повреждений.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Представитель команды CRC

  6. #686
    \\ ничего, что на количество юнитов жесткое ограничение? или у компа и ресурсы бесконечные будут?!

    никогда не слышал чтобы в игрушках были жесткие ограничения для комп. противника
    наоборот, всегда стараются зажать игрока
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    "Я слышу, и я забываю. Я вижу, и я запоминаю. Я делаю, и я понимаю."
    Конфуций

  7. #687
    Super Moderator

    Аватар для Gromozeka


    Регистрация
    13.10.2005
    Адрес
    Бердск Новосибирской обл.
    Сообщений
    4,187
    <div class='quotetop'>Цитата(Aku_Aku * 16.8.2010, 16:32) [snapback]346857[/snapback]</div>
    В смысле?
    Много ли пойдут играть дальше туториала?
    Поживем-увидим.
    [/b]
    В том смысле-играл ли ты на уровне поселенец в четверку или хотя бы туториал читал?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Любая сложная проблема имеет простое, доступное для понимания неправильное решение (Закон Мерфи)

  8. #688
    бан за упорное разрушение дружеского духа сообщества


    Регистрация
    10.01.2006
    Адрес
    Российская Империя
    Сообщений
    9,199
    <div class='quotetop'>Цитата</div>
    никогда не слышал чтобы в игрушках были жесткие ограничения для комп. противника
    наоборот, всегда стараются зажать игрока
    smile.gif[/b]
    никогда в циве не видел такого, чтобы компу всего много и за бесплатно. все что дается компу "сверх" жестко регламентировано и известно. так что разговоры о "бесчисленных" - досужие домыслы к реальности не обсуждаются в соответствующем форуме, если кому не известно
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  9. #689
    <div class='quotetop'>Цитата(Kaizer * 16.8.2010, 11:58) [snapback]346835[/snapback]</div>
    а такая же армия что не отстреливалась бы? Если перенесли механику из панзер генерала, то там при дистанционном ударе легко получалась ответка, да еще и подойти вплотную надо. да и армия из одних кат была бы весьма уязвима.
    [/b]
    Ну из одних кат - пожалуй, а вот с небольшим прикрытием - вполне жизнеспособно. Опять же - теоретически!
    Дистанционной ответки у обычных юнитов нет. С ответкой (одноразовой) это тоже не сильно бы помогло против стека. А многразовая ответка это уже перебор.
    А пушки бьют через два гекса. Да еще апгрейд есть на дальность. Это можно город выносить аж с чужой территории.

    <div class='quotetop'>Цитата</div>
    вообще пока трудно сказать что будет. Любую слабенькую концепцию можно вытянуть реализацией (ну например Дисциплес), а можнолюбую гениальную засрать той же реализацией. Как оно будет скоро узнаем.[/b]
    ППКС.

    <div class='quotetop'>Цитата</div>
    Лично я очень люблю всякого рода панзер генералов, однако там очень много всяких параметров и я могу отметить лишь некоторые концептуальные места (не знаю попали ли они в 5-ку). 1-е это атакуя ты можешь сразиться не только с атакуемым юнитом, но ему могут еще помочь какие-нибудь стоящие рядом стрелки. 2-е дистанционная атака не бе**ответная, вполне можно и ответную стрельбу словить и наконец 3-е не любая атака приводит к уничтожению - может быть и ничья, когда юниты выйдут из боя с разными тяжестями повреждений.
    [/b]
    1. Кажется в тройке такое же было. Наверное да, было бы неплохо, тем более теперь - без стеков это смотрится разумно и не имбово.
    2. Пожалуй тоже неплохо, но тогда балланс надо пересматривать- сейчас дистанционная атака наземныз юнитов уж слишком крута для самих же стрелков.
    Например: Catapult (Movement: 2; Strength: 4; Ranged Strength: 14) - обменяются катапульты выстрелами, и получится размен.
    3. Ну так это уже точно будет в 5-ке.

    <div class='quotetop'>Цитата</div>
    всем нам доведется полюбоватся на бескрайние поля клонов... то есть, бесплатных бонусных юнитов комп. противника.
    сквозь которые прийдется прорубатся как через джунгли...[/b]
    Стартовые бонусные юниты очень быстро кончатся. А других "бонусных" я что-то не знаю.

    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  10. #690
    Наверное имеется ввиду что на последних уровнях компу юниты обходятся гораздо дешевле в производстве и содержании
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Представитель команды CRC

  11. #691
    <div class='quotetop'>Цитата(Dion * 16.8.2010, 17:54) [snapback]346895[/snapback]</div>
    Дистанционной ответки у обычных юнитов нет. С ответкой (одноразовой) это тоже не сильно бы помогло против стека. А многразовая ответка это уже перебор.
    [/b]
    +1. В последнем обновлении в моде по 2 мировой для артиллерии добавили многоразовую ответку. Собрав 15 штук в одном стеке, полностью уничтожается атакующий юнит и значительно повреждаются находящиеся на одной с ним клетке. Бред полный(
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  12. #692
    так сейчас же речь уже про 1 юнит идет, а не про стек. 1 ответка при таком раскладе выглядит вполне ничего, в случае если атакуемый юнит обладает той же дистанционностью.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Представитель команды CRC

  13. #693
    \\ Наверное имеется ввиду что на последних уровнях компу юниты обходятся гораздо дешевле в производстве и содержании

    Не только это...
    но и такие "маловажные" факторы, как перемещение войск. их концентрация их в нужном месте.
    Кто из вас готов подставить палец на отсечение, что он знает когда и сколько юнитов у компьютера в городах и стеках прячется
    и не появляются ли они там как-то из воздуха
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    "Я слышу, и я забываю. Я вижу, и я запоминаю. Я делаю, и я понимаю."
    Конфуций

  14. #694
    Super Moderator

    Аватар для Gromozeka


    Регистрация
    13.10.2005
    Адрес
    Бердск Новосибирской обл.
    Сообщений
    4,187
    <div class='quotetop'>Цитата(Aku_Aku * 16.8.2010, 19:15) [snapback]346909[/snapback]</div>
    \\ Наверное имеется ввиду что на последних уровнях компу юниты обходятся гораздо дешевле в производстве и содержании

    Не только это...
    но и такие "маловажные" факторы, как перемещение войск. их концентрация их в нужном месте.
    Кто из вас готов подставить палец на отсечение, что он знает когда и сколько юнитов у компьютера в городах и стеках прячется
    и не появляются ли они там как-то из воздуха
    [/b]
    Ну видимо мододелы, они поди знают код ,который модифицируют
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Любая сложная проблема имеет простое, доступное для понимания неправильное решение (Закон Мерфи)

  15. #695
    Это часть, которая находится в ведении так называемого ИИ
    Очень сомневаюсь что мододелы имеют какой-то серьозный доступ в этой части...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    "Я слышу, и я забываю. Я вижу, и я запоминаю. Я делаю, и я понимаю."
    Конфуций

  16. #696
    <div class='quotetop'>Цитата(Aku_Aku * 16.8.2010, 16:24) [snapback]346915[/snapback]</div>
    Это часть, которая находится в ведении так называемого ИИ
    Очень сомневаюсь что мододелы имеют какой-то серьозный доступ в этой части...
    [/b]
    В цив4 есть SDK, если ты не знал. Загляни на досуге и сомнения отпадут.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  17. #697
    и там есть коды ИИ?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    "Я слышу, и я забываю. Я вижу, и я запоминаю. Я делаю, и я понимаю."
    Конфуций

  18. #698
    насколько я понимаю что есть, они правда вшиты в коредлл, а не написаны на питоне. Но исходники прилагаются.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Представитель команды CRC

  19. #699
    что-то мне кажется, что там только длинные веревочки к скрытой реализации ИИ,
    а не реальный код, пропатчив который можно добится серьозного изменения

    да что там кажется... я вроде даже когда-то и залазил смотрел.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    "Я слышу, и я забываю. Я вижу, и я запоминаю. Я делаю, и я понимаю."
    Конфуций

  20. #700
    Super Moderator

    Аватар для Gromozeka


    Регистрация
    13.10.2005
    Адрес
    Бердск Новосибирской обл.
    Сообщений
    4,187


    <div class='quotetop'>Цитата(Aku_Aku * 16.8.2010, 20:26) [snapback]346939[/snapback]</div>
    что-то мне кажется, что там только длинные веревочки к скрытой реализации ИИ,
    а не реальный код, пропатчив который можно добится серьозного изменения

    да что там кажется... я вроде даже когда-то и залазил смотрел.
    [/b]
    afterworld мод посмотри и скажи что там с него можно дернуть в ИИ основной игры
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Любая сложная проблема имеет простое, доступное для понимания неправильное решение (Закон Мерфи)

+ Ответить в теме
Страница 35 из 45 ПерваяПервая ... 25343536 ... ПоследняяПоследняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru

free counters