<div class='quotetop'>Цитата(papa1 * 12.8.2010, 0:33) [snapback]346298[/snapback]</div>papa1, предупреждение переход на личности, не надо затаскивать реал... Миша ... [/b]
Носителем суверенитета и единственным источником власти в Российской Федерации является её многонациональный народ. Гл.1, ст.3. Конституции РФ
- Папа, а у царей бывает мания величия? - Иногда бывает. - А кем они тогда себя мнят? - Народом.
Я взрослая женщина - и я семь лет читала форумы. Настя
Если царь говорит, что чем ниже цена рубля, тем больше доход, то удивляться последствиям его правления не приходится. lada
На данном этапе развития страны считаю наиболее важным отстранить от управления бездарей-троечников в пользу тех людей, которые могут мыслить системно хотя бы на год вперёд. Винни
Многие склонны путать два понятия: «Отечество» и «Ваше превосходительство». Салтыков-Щедрин
С плохими законами и хорошими чиновниками вполне можно править страной. Но если чиновники плохи, не помогут и самые лучшие законы. Бисмарк
Как только дети, жены и любовницы начинают заниматься бизнесом - жди беды. Лукашенко
Т.к. ремоторизацию Ан-2 наладить не удалось, принято решение построить десяток Звезд Смерти для секторального захвата галактики. Рогозин
Это было не падение, Маск показал всем красненькую пипирку. Павел Чичиков 5-jan-2021 inv-ing
<div class='quotetop'>Цитата(Гость * 14.8.2010, 23:49) [snapback]346697[/snapback]</div><div class='quotetop'>Цитата(papa1 * 12.8.2010, 0:33) [snapback]346298[/snapback]papa1, предупреждение переход на личности, не надо затаскивать реал... Миша ... [/b]
[/b][/quote]
По реалу - ок.
---
Имя - переход на личности? Я считал, что это обращение к личности![]()
<div class='quotetop'>Цитата(Peter * 14.8.2010, 23:16) [snapback]346693[/snapback]</div>"Не, не, не, Девид Блейн! Не надо" Я не из реал-циверов точно. Просто было бы логично предположить, что при стековой системы твой стек и был армией со своим набором разноплановых юнитов и можно было сказать, что стек=армия. А при ОЮНТ такого не получается, то есть масштаб карты остался такой же, а вот юнит находящийся на ней стал быть куда более мелкой единицей. Мне кажется это не логичным. Не так ли?о недоделанности можно было бы говорить если бы разработчики руководствовались теми же соображениями что и ты
в циве с масштабом времени/пространства вообще беда (если подходить к нему с критерием "реализма"), но на то она и игра чтобы не моделировать какие-то реальные процессы а симулировать их видимость
в пятерке у нас вроде как и технологическое развитие и какие-никакие битвы, вместо взаимноперемалывающихся стеков.
то есть для игры это будет несомненно плюс.
[/b]
<div class='quotetop'>Цитата(March Cat * 6.8.2010, 14:16) [snapback]345352[/snapback]</div>Зная об этом, немецко-фашистские оккупанты в первые дни войны подсылали в штабы наших войск диверсантов, которые уничтожали Знамя Части, после чего его командир стрелялся, а часть позорно бежала в тыл на расформирование.Исчезает боевая часть только в одном случае - после потери боевого знамени.
[/b]
<div class='quotetop'>Цитата(ultra * 15.8.2010, 1:53) [snapback]346702[/snapback]</div>спору нет. в то же время ничто не мешает тебе думать о юните "копейщики" как об армии, состоящей преимущественно из копейщиков. возможно с какой-то конницей на флангах и т.п., просто эти подробности опущены.масштаб карты остался такой же, а вот юнит находящийся на ней стал быть куда более мелкой единицей. Мне кажется это не логичным. Не так ли?
[/b]
то, что войны идут по 1000 лет тоже не логично, и то что шахта производит в 2000 году до н.э. столько же сколько и в 2000м, ну и так далее. просто не надо понимать вещи буквально. если война шла 1000 лет - это могла быть скажем серия войн, меремежающаяся мирными промежутками (ходы когда никого не убивают), 3 молотка в модерне - совсем не то, что 3 в древности и так далее. Это явление того же плана что и лучники которым городские постройки по колено. Игрок относится к ним просто как к обозначению лучников, а не к самим фактическим лучникам, точно так же он относится к войне как к отображению войны. На основе этого отображения в его фантазии рождаются образы чего-то конкретного, например как монгольские воины врываются в город и грабят его, или как купец причаливает в порту экзотического города, ну и т.п. Хотя в игре этого не происходит, там просто юнит 1 уничтожает юнита 2 и перемещается на какую-то клетку.
В других случаях такого переосмысления вообще не происходит. Это чаще всего означает просто что человеку наскучила игра. Она его больше не захватывает, и "переосмысление" не запускается.
EC2 - разработка игры
Мастерская Steam - мои моды для Civilization V
Last Citadel - сайт игроков Warlords III
<div class='quotetop'>Цитата(Peter * 15.8.2010, 11:25) [snapback]346725[/snapback]</div>С этим все ок. В реале были пунические войны или та же столетняя, когда реально глобальные боевые действия происходили не каждый месяц или даже год. Так же происходит в игре.то, что войны идут по 1000 лет тоже не логично, и то что шахта производит в 2000 году до н.э. столько же сколько и в 2000м, ну и так далее. просто не надо понимать вещи буквально. если война шла 1000 лет - это могла быть скажем серия войн, меремежающаяся мирными промежутками (ходы когда никого не убивают), 3 молотка в модерне - совсем не то, что 3 в древности и так далее.
[/b]
<div class='quotetop'>Цитата(Peter * 15.8.2010, 11:25) [snapback]346725[/snapback]</div>С фантазией у меня тоже все ок и я не про нее. См. ниже.Это явление того же плана что и лучники которым городские постройки по колено. Игрок относится к ним просто как к обозначению лучников, а не к самим фактическим лучникам, точно так же он относится к войне как к отображению войны. На основе этого отображения в его фантазии рождаются образы чего-то конкретного, например как монгольские воины врываются в город и грабят его, или как купец причаливает в порту экзотического города, ну и т.п. Хотя в игре этого не происходит, там просто юнит 1 уничтожает юнита 2 и перемещается на какую-то клетку.
В других случаях такого переосмысления вообще не происходит. Это чаще всего означает просто что человеку наскучила игра. Она его больше не захватывает, и "переосмысление" не запускается.
[/b]
<div class='quotetop'>Цитата(Peter * 15.8.2010, 11:25) [snapback]346725[/snapback]</div>Вот! По сути получается, что этот наш отряд копейщиков не содержит никакой конницы, мечников и т.д. Было бы так, тогда бы этот отряд так же эффективно противостоял бы отряду мечников или требовал бы на содержание половину ресурса лошади (ну раз их там мало, хотя мог бы и целый рес требовать). Или теже танки. Танк без пехоты не так уж неуязвим. Он не может действовать без нее, так как даже если ты совершишь марш-бросок войдешь во фланг к врагу, разобьешь его, то все равно удержать территорию не сможешь. А раз в юните танк есть пехота, то он должен получить защитный бонус этой самой пехоты.спору нет. в то же время ничто не мешает тебе думать о юните "копейщики" как об армии, состоящей преимущественно из копейщиков. возможно с какой-то конницей на флангах и т.п., просто эти подробности опущены.
[/b]
Кароче, это я все к тому, что если строгая дифференциация отрядов есть, тогда на мой взгляд косяк с масштабностью и грубо нарушены основные принципы военного дела, которые при стековой системе не нарушались - не води одинаковые отряды.
Если же такой дифференциации нет, тогда получается что юниты обладают слишком выраженными плюсами и минусами, которые должны размываться из-за включения в их состав других родов войск.
А почему тогда уже не тактические бои?
Когда по глобальной карте перемещаются стеки(армии), а в месте боя они уже разворачиваются в боевые порядки, где уже все как положенно -- центр с флангами, резервы и засады, обходы с тыла?
<div class='quotetop'>Цитата(Kaizer * 15.8.2010, 23:28) [snapback]346767[/snapback]</div>ну не нарисовали художники армий,что поделаешьИдеалом была бы однра армия на тайл,а вот в армию чтоб можо было запихать много юнитов, но не сотни
[/b]
<div class='quotetop'>Цитата(Aku_Aku * 15.8.2010, 18:44) [snapback]346762[/snapback]</div>Ну можно и так. Хотя просто приделав тактический экран не получится. Возникнет тоже масса подводных камней. Я писал не про то, что надо заменить, а про то что возникает ряд логических противоречий исходя из того как именно реализован боевая система в целом и ОЮНТ в частности.А почему тогда уже не тактические бои?
Когда по глобальной карте перемещаются стеки(армии), а в месте боя они уже разворачиваются в боевые порядки, где уже все как положенно -- центр с флангами, резервы и засады, обходы с тыла?
[/b]
<div class='quotetop'>Цитата(SPARC * 15.8.2010, 20:02) [snapback]346766[/snapback]</div>Ух, ты! Светоч мудрые мысли написал и открыл нам глаза! Куда же мы без него?! Где же ты тут на этой странице прочитал, что кто-то хочет симулятор реальности? А по поводу двери... Только после вас!граждане! Цивилизация - это игра! вы же, о ля! хотите симулятор реальности. есть мнение, что вы столько не заработали
не нравится правило - один юнит? никто не задерживает, дверь прямо. а в игре вот такие правила.
[/b]
<div class='quotetop'>Цитата(Gromozeka * 15.8.2010, 20:32) [snapback]346768[/snapback]</div><div class='quotetop'>Цитата(Kaizer * 15.8.2010, 23:28) [snapback]346767[/snapback]ну не нарисовали художники армий,что поделаешьИдеалом была бы однра армия на тайл,а вот в армию чтоб можо было запихать много юнитов, но не сотни
[/b]
[/b][/quote]
Идеалом было бы если в рамках выбранной модели разрабы довели свою мысль до логичного конца. ОЮНТ хорошая идея, но пока складывается впечатление, что не много не доделанная.
//переход на личности - +10
//swan

<div class='quotetop'>Цитата(Kaizer * 15.8.2010, 22:28) [snapback]346767[/snapback]</div>ну разработчики за тебя уже подумали, и запихали максимальное количество юнитовИдеалом была бы однра армия на тайл,а вот в армию чтоб можо было запихать много юнитов, но не сотни
[/b]все равно, так будут все делать - напихивать до конца и без этого не двигать фишку. а тут раз уже и все готово
![]()
<div class='quotetop'>Цитата(Kaizer * 16.8.2010, 11:26) [snapback]346825[/snapback]</div>Опять все могло вернуться к пресловутому - несколько разноплановых прикрышек, и баллисты-пушки до лимита. А уж теперь, когда бомбардировкой можно убить, это была бы еще та жесть. ... Да или просто - стек баллист - подогнал-разложил-вынес-собрал-двинул_дальше (с прикрытием в авангарде).там бы главная фишка была именно в комбинации юнитов в армии - какаие делать - штурмовые, универсальные и.т.д. а биться они скажем могли бы как бились армии в 3-й циве
[/b]
Реализм нужен, когда он не мешает геймплею.

<div class='quotetop'>Цитата</div>те же <strike>яйца</strike> стек только сбоку? у тебя грабли персональные переносные, удобно размещаемые в любом месте?!там бы главная фишка была именно в комбинации юнитов в армии - какаие делать - штурмовые, универсальные и.т.д. а биться они скажем могли бы как бились армии в 3-й циве[/b]![]()
уж что точно будет когда выйдет 5-ка
всем нам доведется полюбоватся на бескрайние поля клонов... то есть, бесплатных бонусных юнитов комп. противника.
сквозь которые прийдется прорубатся как через джунгли...)
<div class='quotetop'>Цитата(Aku_Aku * 16.8.2010, 13:06) [snapback]346847[/snapback]</div>Если будет так, то это скорее будет выглядеть как провал концепции.уж что точно будет когда выйдет 5-ка
всем нам доведется полюбоватся на бескрайние поля клонов... то есть, бесплатных бонусных юнитов комп. противника.
сквозь которые прийдется прорубатся как через джунгли...)
[/b]