+ Ответить в теме
Страница 26 из 45 ПерваяПервая ... 1625262736 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 501 по 520 из 883

Тема: Один-юнит-на-тайл

  1. #501
    Полководец


    Регистрация
    16.07.2010
    Адрес
    Млечный путь, Солнечая система, Земля(Sun d), Евразия, Европа, Украина, Харьковск. обл., Харьков.
    Сообщений
    158
    Будет выгоднее атаковать "полосой" юнитов (бонусы даются).
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    <span style="color:#FFFFFF">Новооткрытые планеты называют по звезде, и индексе планеты.
    Но первая планета не будет "a", так как "a" - это сама звезда.</span>

  2. #502
    Полководец


    Регистрация
    16.07.2010
    Адрес
    Млечный путь, Солнечая система, Земля(Sun d), Евразия, Европа, Украина, Харьковск. обл., Харьков.
    Сообщений
    158
    Будет выгоднее атаковать "полосой" юнитов (бонусы даются).

    Вот это замена грамады юнитов на тайле.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    <span style="color:#FFFFFF">Новооткрытые планеты называют по звезде, и индексе планеты.
    Но первая планета не будет "a", так как "a" - это сама звезда.</span>

  3. #503
    <div class='quotetop'>Цитата(Galakt58 * 3.3.2010, 18:19) [snapback]327388[/snapback]</div>
    Не стеки наше всё, всё таки цива стратегия, а не тактика. В пазнерах это было в тему ибо там карта пару сотен квадратных келометров, а в циве вся планета.
    [/b]
    Здесь и юниты символизируют более крупные соединения: от полка до дивизии.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  4. #504
    <div class='quotetop'>Цитата(ComInter * 23.7.2010, 22:47) [snapback]343600[/snapback]</div>
    <div class='quotetop'>Цитата(Poops * 21.2.2010, 1:51) [snapback]325878[/snapback]
    Если посмотреть на скриншоты, то складывается впечатление, что "один юнит" на тайл " будет скомпенсирован размером (ударной мощностью) этого одного юнита. Т.е. Что-то вроде "армии копейщиков".
    [/b]
    Если противник будет иметь такие же мощные юниты, то какой прок от их общего увеличения? Если сохраниться боевая система Цив4 с бонусами против определенных видов войск, то суть боя будет заключена в подводе нужных юнитов против вражеских и последующее уничтожение вражеского юнита. Опять же в битве стек на стек нам приходилось жертвовать юнитами, чтобы пробить оборону и оборона была явно сильнее атаки (просто на порядок). Теперь же оборона и атака не так различаются и наверно в некоторых ситуация будет выгодней атаковать первым, а не ждать атаки врага.
    [/b][/quote]

    1) юниты будут дороже
    2) сражения не будут обязательно заканчиваться уничтожением юнита

    <div class='quotetop'>Цитата(OArtem3 * 23.7.2010, 22:51) [snapback]343602[/snapback]</div>
    Будет выгоднее атаковать "полосой" юнитов (бонусы даются).

    Вот это замена грамады юнитов на тайле.
    [/b]
    О, боже, опять он... Извините, уважаемый, а можно расшифровать, что вы имели ввиду? Какие бонусы? С чего вы взяли атаку "полосой"? Очень интересно по-подробнее узнать.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  5. #505
    Полководец


    Регистрация
    16.07.2010
    Адрес
    Млечный путь, Солнечая система, Земля(Sun d), Евразия, Европа, Украина, Харьковск. обл., Харьков.
    Сообщений
    158
    Не пугайся
    http://civilization5.ru/civ5/1032
    Читай Штурмана, разбирай скриншоты.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    <span style="color:#FFFFFF">Новооткрытые планеты называют по звезде, и индексе планеты.
    Но первая планета не будет "a", так как "a" - это сама звезда.</span>

  6. #506
    <div class='quotetop'>Цитата(ultra * 24.7.2010, 1:05) [snapback]343607[/snapback]</div>
    1) юниты будут дороже
    2) сражения не будут обязательно заканчиваться уничтожением юнита
    [/b]
    1. Не принципиально. Если дороже для меня, то дороже и для соперника.
    2. Опять исполняется моя мечта.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  7. #507
    Почётный заседатель Аватар для Yorick


    Регистрация
    31.03.2005
    Адрес
    Киев, Украина
    Сообщений
    2,865
    <div class='quotetop'>Цитата(ComInter * 23.7.2010, 21:35) [snapback]343594[/snapback]</div>
    Опять же если вспомнить историю, то всё решалось в битве армий на открытой местности, а не в противостоянии за стенами городов.
    [/b]
    ...и не было Сталинграда, где защитники цеплялись за каждый, даже разрушенный дом, правда?
    <div class='quotetop'>Цитата</div>
    Как правило осады заканчивались взятием города, если к осажденным не приходила помощь извне. А в циве город может сам успешно отражать атаки и к тому же ещё пополнять ряды защитников.
    [/b]
    Осады заканчивались по-разному. Пополнять ряды защитников, моментально и бесплатно восстанавливать юниты - конечно это перебор.
    <div class='quotetop'>Цитата</div>
    В новейшей истории роль городов-крепостей падает. Как правило окруженная крепость не имеет шансов противостоять армии. Вспомните Брестскую крепость
    [/b]
    Брестская крепость была шикарнейшее оборонительное сооружение - но когда единое целое. А когда с первых часов-дней немцы ворвались в нее, и у одних защитников были пулеметы, у других патроны, у третьих - вода, фиг навоюешь.
    <div class='quotetop'>Цитата</div>
    В циве же даже в эту эпоху выгодней обороняться за городами. Война идёт по принципу захвата опорных пунктов и не о каких фронтах нет и речи.
    [/b]
    Если ты о непрерывной линии юнитов - то кто тебе мешал делать фронт и в Цив1-4, причем пока не ввели принцип 1Ю/Т, ты мог еще и управлять плотностью войск во фронте. А если ты о различии фронт/тыл/фланг у юнита/армии - то и в Цив5 его вроде нет.
    <div class='quotetop'>Цитата</div>
    Что касается обилия тактики, то должен заметить, что и Цив4 требует уделять внимание тактике. К примеру, выбирать выгодную позицию для атаки, выбирать нужный юнит для атаки и т.п.
    [/b]
    Да, это правда: Цива с самого начала была дикой смесью стратегии и тактики.
    <div class='quotetop'>Цитата</div>
    Следовательно, такое нововведение не изменит сути игры, но сделает бои более реалистичными.
    В общем, принцип ограничения юнитов на тайл идея прогрессивная и позволит улучшить игру в плане большей исторической достоверности.
    [/b]
    Более чем странный вывод
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Россия окончательно доказала, что она фашистская страна, для маскировки называющая фашистами других. Гитлер начинал так же; надеюсь, Россия и закончит так же.

  8. #508
    <div class='quotetop'>Цитата(Yorick * 24.7.2010, 1:17) [snapback]343614[/snapback]</div>
    ...и не было Сталинграда, где защитники цеплялись за каждый, даже разрушенный дом, правда?[/b]
    Сталинградская битва заключалась не только в битве за сам город. Это было противостоянии на тысячекилометровом фронте. В конце концов победу принесла не упорная оборона с последующей контратакой на ослабленные немецкие войска (как можно сделать в Циве), а операция на окружение. Можно ли это повторить в циве1-4?

    <div class='quotetop'>Цитата</div>
    Брестская крепость была шикарнейшее оборонительное сооружение - но когда единое целое. А когда с первых часов-дней немцы ворвались в нее, и у одних защитников были пулеметы, у других патроны, у третьих - вода, фиг навоюешь.[/b]
    Проиграли они не поэтому, а потому что были окружены и не было ни какой надежды на победу. Гарнизон мог рассчитывать лишь на помощь извне.

    <div class='quotetop'>Цитата</div>
    Если ты о непрерывной линии юнитов - то кто тебе мешал делать фронт и в Цив1-4, причем пока не ввели принцип 1Ю/Т, ты мог еще и управлять плотностью войск во фронте. А если ты о различии фронт/тыл/фланг у юнита/армии - то и в Цив5 его вроде нет.
    [/b]
    Никто не мешал. Но от такого построения ни какого толка. Выгодней собрать армию в стек. К тому же зачем держать линию фронта, если у противника её нет? Фронты образуются в результате противостояния обеих сторон.

    <div class='quotetop'>Цитата</div>
    Более чем странный вывод [/b]
    Если учесть всё вышеперечисленное, то не такой уж и странный.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  9. #509
    <div class='quotetop'>Цитата(Yorick * 23.7.2010, 23:17) [snapback]343614[/snapback]</div>
    фронт/тыл/фланг у юнита/армии - то и в Цив5 его вроде нет.
    [/b]
    Надеюсь будет.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Чтобы тебя любили — приходится быть со всеми хорошим каждый день.
    Чтобы ненавидели — напрягаться не приходится вообще.
    Гомер Симпсон

  10. #510
    <div class='quotetop'>Цитата(papa1 * 24.7.2010, 0:22) [snapback]343634[/snapback]</div>
    <div class='quotetop'>Цитата(Yorick * 23.7.2010, 23:17) [snapback]343614[/snapback]
    фронт/тыл/фланг у юнита/армии - то и в Цив5 его вроде нет.[/b]
    Надеюсь будет.[/b][/quote]По крайней мере, "фланговая атака" точно будет. Так же как понятие "соседних" (плечом к плечу) юнитов.

    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  11. #511
    Фланговая атака, стрельба через клетку и ещё некоторые фишки уже обкатывались фираксами - вспомните Sid Meier&#39;s Pirates.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  12. #512
    идейный враг всяких трансформероB

    Аватар для Snake_B


    Регистрация
    14.09.2007
    Адрес
    Донецк-Камчатка....
    Сообщений
    13,327
    <div class='quotetop'>Цитата(swan * 24.7.2010, 7:42) [snapback]343650[/snapback]</div>
    Фланговая атака, стрельба через клетку и ещё некоторые фишки уже обкатывались фираксами - вспомните Sid Meier&#39;s Pirates.
    [/b]
    а почему в данном случае фланговая атака не может быть такой же как в ципе 4... как у конницы против осадных юнитов?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  13. #513
    <div class='quotetop'>Цитата(Штурман * 23.7.2010, 23:33) [snapback]343635[/snapback]</div>
    [/b]
    Стырили идею у Peter&#39;а, и продвигают как собственную фишку.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Если новые технологии позволяют обходится без услуг простых людей - это прогресс, а если новые технологии позволяют обходится без услуг миллионеров и крупных компаний - это нарушение авторских прав.
    Мой мод

  14. #514
    Полководец


    Регистрация
    16.07.2010
    Адрес
    Млечный путь, Солнечая система, Земля(Sun d), Евразия, Европа, Украина, Харьковск. обл., Харьков.
    Сообщений
    158
    Рядом написано flanking bonus (фланговая атака?).
    Дальше про соседних юнитов (вот, что я имел в виду).
    Дальше открытая местность (вроде).
    А у противника тоже местность, только плохая (какая?).
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    <span style="color:#FFFFFF">Новооткрытые планеты называют по звезде, и индексе планеты.
    Но первая планета не будет "a", так как "a" - это сама звезда.</span>

  15. #515
    <div class='quotetop'>Цитата(swan * 24.7.2010, 8:42) [snapback]343650[/snapback]</div>
    Фланговая атака, стрельба через клетку и ещё некоторые фишки уже обкатывались фираксами - вспомните Sid Meier&#39;s Pirates.
    [/b]
    Не играл. Поделись.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Чтобы тебя любили — приходится быть со всеми хорошим каждый день.
    Чтобы ненавидели — напрягаться не приходится вообще.
    Гомер Симпсон

  16. #516
    <div class='quotetop'>Цитата</div>
    Не играл. Поделись.[/b]
    При нападении на город с суши открывается тактическое окно - твои юниты двигаются в определенные стороны и если что - их надо разворачивать. Так вот если твой юнит зашел к вражине пока вражина развернут в другую сторону - у тебя есть определенный бонус к атаке, а если в лоб - то этого бонуса нету. Стрельба из луков и мушкетов там была если не ошибаюсь на 2 и 3 клетки соответственно. Юниты врага могли ныкаться в лесу и палить оттуда имея бонусы против стреляющих по ним - про свои юниты не помню - давно не играл - она же вышла почти за год до ваниллы цив4.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  17. #517
    Интересно.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Чтобы тебя любили — приходится быть со всеми хорошим каждый день.
    Чтобы ненавидели — напрягаться не приходится вообще.
    Гомер Симпсон

  18. #518
    <div class='quotetop'>Цитата(Lexad * 4.3.2010, 21:09) [snapback]327592[/snapback]</div>
    Луки тоже могут по навесной, не прямой же наводкой только.
    [/b]
    Дальность эффективной стрельбы из длинного лука ~ 150 м, из составного рекурсивного- до 250. Вопрос: масштаб карты?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Vlad

  19. #519
    Божество

    Аватар для Lexad


    Регистрация
    29.12.2005
    Адрес
    Новосибирск-Москва
    Сообщений
    7,396
    <div class='quotetop'>Цитата</div>
    Вопрос: масштаб карты?[/b]
    Не задавайтесь им, не надо. А то ведь артиллерия современная на те же 2 клетки, небось, бьет. Всегда так было и будет - карта как-бы де-масштабируется с новыми эпохами.

    Пэ.Эс. А так уже 5 месяцев посту, что ж ты гробокопаешь?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Krieg души

  20. #520


    <div class='quotetop'>Цитата(Lexad * 21.4.2010, 14:16) [snapback]333711[/snapback]</div>
    Про многовековую историю драгун - именно спешивающейся кавалерией они были только первые лет 150, а потом - довольно обычной.

    Резюмируя: сама по себе спешивающаяся конница как род войск не играла такой большой роли, чтобы ее отсутствие ставиь в претензию игре. В модах можно делать что угодно, на то они и моды.[/b]
    Уважаемый Lexad, "спешивающаяся конница как род войск" просущесвовала до Второй мировой и сыграла в ней существенную роль, в, частности при обороне Москвы и Тулы
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Vlad

+ Ответить в теме
Страница 26 из 45 ПерваяПервая ... 1625262736 ... ПоследняяПоследняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru

free counters