<div class='quotetop'>Цитата(Galakt58 * 3.3.2010, 18:19) [snapback]327388[/snapback]</div>Здесь и юниты символизируют более крупные соединения: от полка до дивизии.Не стеки наше всё, всё таки цива стратегия, а не тактика. В пазнерах это было в тему ибо там карта пару сотен квадратных келометров, а в циве вся планета.
[/b]
<div class='quotetop'>Цитата(ComInter * 23.7.2010, 22:47) [snapback]343600[/snapback]</div><div class='quotetop'>Цитата(Poops * 21.2.2010, 1:51) [snapback]325878[/snapback]Если противник будет иметь такие же мощные юниты, то какой прок от их общего увеличения? Если сохраниться боевая система Цив4 с бонусами против определенных видов войск, то суть боя будет заключена в подводе нужных юнитов против вражеских и последующее уничтожение вражеского юнита. Опять же в битве стек на стек нам приходилось жертвовать юнитами, чтобы пробить оборону и оборона была явно сильнее атаки (просто на порядок). Теперь же оборона и атака не так различаются и наверно в некоторых ситуация будет выгодней атаковать первым, а не ждать атаки врага.Если посмотреть на скриншоты, то складывается впечатление, что "один юнит" на тайл " будет скомпенсирован размером (ударной мощностью) этого одного юнита. Т.е. Что-то вроде "армии копейщиков".
[/b]
[/b][/quote]
1) юниты будут дороже
2) сражения не будут обязательно заканчиваться уничтожением юнита
<div class='quotetop'>Цитата(OArtem3 * 23.7.2010, 22:51) [snapback]343602[/snapback]</div>О, боже, опять он... Извините, уважаемый, а можно расшифровать, что вы имели ввиду? Какие бонусы? С чего вы взяли атаку "полосой"? Очень интересно по-подробнее узнать.Будет выгоднее атаковать "полосой" юнитов (бонусы даются).
Вот это замена грамады юнитов на тайле.
[/b]
Не пугайся![]()
http://civilization5.ru/civ5/1032
Читай Штурмана, разбирай скриншоты.
<div class='quotetop'>Цитата(ultra * 24.7.2010, 1:05) [snapback]343607[/snapback]</div>1. Не принципиально. Если дороже для меня, то дороже и для соперника.1) юниты будут дороже
2) сражения не будут обязательно заканчиваться уничтожением юнита
[/b]
2. Опять исполняется моя мечта.![]()
<div class='quotetop'>Цитата(ComInter * 23.7.2010, 21:35) [snapback]343594[/snapback]</div>...и не было Сталинграда, где защитники цеплялись за каждый, даже разрушенный дом, правда?Опять же если вспомнить историю, то всё решалось в битве армий на открытой местности, а не в противостоянии за стенами городов.
[/b]
<div class='quotetop'>Цитата</div>Осады заканчивались по-разному. Пополнять ряды защитников, моментально и бесплатно восстанавливать юниты - конечно это перебор.Как правило осады заканчивались взятием города, если к осажденным не приходила помощь извне. А в циве город может сам успешно отражать атаки и к тому же ещё пополнять ряды защитников.
[/b]
<div class='quotetop'>Цитата</div>Брестская крепость была шикарнейшее оборонительное сооружение - но когда единое целое. А когда с первых часов-дней немцы ворвались в нее, и у одних защитников были пулеметы, у других патроны, у третьих - вода, фиг навоюешь.В новейшей истории роль городов-крепостей падает. Как правило окруженная крепость не имеет шансов противостоять армии. Вспомните Брестскую крепость
[/b]
<div class='quotetop'>Цитата</div>Если ты о непрерывной линии юнитов - то кто тебе мешал делать фронт и в Цив1-4, причем пока не ввели принцип 1Ю/Т, ты мог еще и управлять плотностью войск во фронте. А если ты о различии фронт/тыл/фланг у юнита/армии - то и в Цив5 его вроде нет.В циве же даже в эту эпоху выгодней обороняться за городами. Война идёт по принципу захвата опорных пунктов и не о каких фронтах нет и речи.
[/b]
<div class='quotetop'>Цитата</div>Да, это правда: Цива с самого начала была дикой смесью стратегии и тактики.Что касается обилия тактики, то должен заметить, что и Цив4 требует уделять внимание тактике. К примеру, выбирать выгодную позицию для атаки, выбирать нужный юнит для атаки и т.п.
[/b]
<div class='quotetop'>Цитата</div>Более чем странный выводСледовательно, такое нововведение не изменит сути игры, но сделает бои более реалистичными.
В общем, принцип ограничения юнитов на тайл идея прогрессивная и позволит улучшить игру в плане большей исторической достоверности.
[/b]![]()
<div class='quotetop'>Цитата(Yorick * 24.7.2010, 1:17) [snapback]343614[/snapback]</div>Сталинградская битва заключалась не только в битве за сам город. Это было противостоянии на тысячекилометровом фронте. В конце концов победу принесла не упорная оборона с последующей контратакой на ослабленные немецкие войска (как можно сделать в Циве), а операция на окружение. Можно ли это повторить в циве1-4?...и не было Сталинграда, где защитники цеплялись за каждый, даже разрушенный дом, правда?[/b]
<div class='quotetop'>Цитата</div>Проиграли они не поэтому, а потому что были окружены и не было ни какой надежды на победу. Гарнизон мог рассчитывать лишь на помощь извне.Брестская крепость была шикарнейшее оборонительное сооружение - но когда единое целое. А когда с первых часов-дней немцы ворвались в нее, и у одних защитников были пулеметы, у других патроны, у третьих - вода, фиг навоюешь.[/b]
<div class='quotetop'>Цитата</div>Никто не мешал. Но от такого построения ни какого толка. Выгодней собрать армию в стек. К тому же зачем держать линию фронта, если у противника её нет? Фронты образуются в результате противостояния обеих сторон.Если ты о непрерывной линии юнитов - то кто тебе мешал делать фронт и в Цив1-4, причем пока не ввели принцип 1Ю/Т, ты мог еще и управлять плотностью войск во фронте. А если ты о различии фронт/тыл/фланг у юнита/армии - то и в Цив5 его вроде нет.
[/b]
<div class='quotetop'>Цитата</div>Если учесть всё вышеперечисленное, то не такой уж и странный.Более чем странный вывод[/b]
<div class='quotetop'>Цитата(Yorick * 23.7.2010, 23:17) [snapback]343614[/snapback]</div>Надеюсь будет.фронт/тыл/фланг у юнита/армии - то и в Цив5 его вроде нет.
[/b]
<div class='quotetop'>Цитата(papa1 * 24.7.2010, 0:22) [snapback]343634[/snapback]</div><div class='quotetop'>Цитата(Yorick * 23.7.2010, 23:17) [snapback]343614[/snapback]Надеюсь будет.[/b][/quote]По крайней мере, "фланговая атака" точно будет. Так же как понятие "соседних" (плечом к плечу) юнитов.фронт/тыл/фланг у юнита/армии - то и в Цив5 его вроде нет.[/b]
![]()
<div class='quotetop'>Цитата(swan * 24.7.2010, 7:42) [snapback]343650[/snapback]</div>а почему в данном случае фланговая атака не может быть такой же как в ципе 4... как у конницы против осадных юнитов?Фланговая атака, стрельба через клетку и ещё некоторые фишки уже обкатывались фираксами - вспомните Sid Meier's Pirates.
[/b]
<div class='quotetop'>Цитата(Штурман * 23.7.2010, 23:33) [snapback]343635[/snapback]</div>Стырили идею у Peter'а, и продвигают как собственную фишку.[/b]
![]()
![]()
![]()
![]()
Если новые технологии позволяют обходится без услуг простых людей - это прогресс, а если новые технологии позволяют обходится без услуг миллионеров и крупных компаний - это нарушение авторских прав.
Мой мод
Рядом написано flanking bonus (фланговая атака?).
Дальше про соседних юнитов (вот, что я имел в виду).
Дальше открытая местность (вроде).
А у противника тоже местность, только плохая (какая?).
<div class='quotetop'>Цитата(swan * 24.7.2010, 8:42) [snapback]343650[/snapback]</div>Не играл. Поделись.Фланговая атака, стрельба через клетку и ещё некоторые фишки уже обкатывались фираксами - вспомните Sid Meier's Pirates.
[/b]
<div class='quotetop'>Цитата</div>При нападении на город с суши открывается тактическое окно - твои юниты двигаются в определенные стороны и если что - их надо разворачивать. Так вот если твой юнит зашел к вражине пока вражина развернут в другую сторону - у тебя есть определенный бонус к атаке, а если в лоб - то этого бонуса нету. Стрельба из луков и мушкетов там была если не ошибаюсь на 2 и 3 клетки соответственно. Юниты врага могли ныкаться в лесу и палить оттуда имея бонусы против стреляющих по ним - про свои юниты не помню - давно не играл - она же вышла почти за год до ваниллы цив4.Не играл. Поделись.[/b]
<div class='quotetop'>Цитата(Lexad * 4.3.2010, 21:09) [snapback]327592[/snapback]</div>Дальность эффективной стрельбы из длинного лука ~ 150 м, из составного рекурсивного- до 250. Вопрос: масштаб карты?Луки тоже могут по навесной, не прямой же наводкой только.
[/b]
<div class='quotetop'>Цитата</div>Не задавайтесь им, не надо. А то ведь артиллерия современная на те же 2 клетки, небось, бьет. Всегда так было и будет - карта как-бы де-масштабируется с новыми эпохами.Вопрос: масштаб карты?[/b]
Пэ.Эс. А так уже 5 месяцев посту, что ж ты гробокопаешь?
<div class='quotetop'>Цитата(Lexad * 21.4.2010, 14:16) [snapback]333711[/snapback]</div>Уважаемый Lexad, "спешивающаяся конница как род войск" просущесвовала до Второй мировой и сыграла в ней существенную роль, в, частности при обороне Москвы и ТулыПро многовековую историю драгун - именно спешивающейся кавалерией они были только первые лет 150, а потом - довольно обычной.
Резюмируя: сама по себе спешивающаяся конница как род войск не играла такой большой роли, чтобы ее отсутствие ставиь в претензию игре. В модах можно делать что угодно, на то они и моды.[/b]