+ Ответить в теме
Страница 25 из 45 ПерваяПервая ... 1524252635 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 481 по 500 из 883

Тема: Один-юнит-на-тайл

  1. #481
    Когда-то я я играл только на акустической гитаре, но очень хотел электру, купил и остался доволен, а мой товарищ купил, пожужжал с месяцок и продал, сказав, что полная фигня.
    Тяжело судить о том, чего не щупал, но сама идея мне нравится.. пока.. а там поиграем-увидим

    зы. проголосовал "за улучшение".
    По выходу игры можешь создавать новый опрос, уверен, что многие поменяют свое мнение
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  2. #482
    Ненавистница мейнстрима


    Регистрация
    02.02.2010
    Адрес
    Green Ukraine
    Сообщений
    389
    <div class='quotetop'>Цитата(Просвещение * 7.7.2010, 14:12) [snapback]340948[/snapback]</div>
    Проголосовала я за улучшение.
    [/b]
    Просвещение, из того, что ты исковеркала мой текст, улучшение никак не следует. В лучшем случае остается без изменений.

    <div class='quotetop'>Цитата(Просвещение * 7.7.2010, 14:12) [snapback]340948[/snapback]</div>
    ценой двух-трех своих стэков враг убивает мой стэк, и в образовавшуюся брешь проникают вражеские стэки и убивают одинокий стэк-защитник города.
    [/b]
    Брешь-то где увидела? При стековой системе? Да и в этом случае врагу надо подвести гораздо больше юнитов, чем при ОЮНТ.

    <div class='quotetop'>Цитата(beholder * 7.7.2010, 14:26) [snapback]340955[/snapback]</div>
    появляются тыл и фланг
    [/b]
    Это конечно, прекрасно, но, по-моему, "тыл и фланг" в глобальной стратегии совершенно ни к чему.


    <div class='quotetop'>Цитата(Yorick * 7.7.2010, 16:19) [snapback]340973[/snapback]</div>
    ты изменила мнение? "Нужны ли в Циве элементы реалтайма?": "Лично я не являюсь сторонницей введения в циву элементов реалтайма..."
    [/b]
    Нет, Yorick, своего мнения я не меняла. Я по-прежнему за чистый пошаг. Но вот только не нравится мне ОЮНТ (хотя с учетом того, что города будут не столь беззащитны, не нравится в меньшей степени, чем не нравился раньше).

    <div class='quotetop'>Цитата(bartalbe * 7.7.2010, 15:40) [snapback]340972[/snapback]</div>
    Тут уже говорили: города теперь не такие уж и беззащитные, и потребуется некоторое время, чтобы взять его.
    [/b]
    Да, это обстоятельство делает принцип ОЮНТ, возможно и не очень плохим.
    Ладно, можно согласиться с принципом "один тип юнита на тайл", т.е. не бывать на одном тайле более чем одному копейщику, более чем одному мечнику и т.д. Но один юнит на тайл...
    Ведь не бывает так (я имею в виду у грамотных полководцев в жизни, и не имею в в виду неграмотных полководцев в Циве (да и в жизни)), чтобы, например, боевой отряд состоял из одних лишь только мечников, всегда рядом ("на этом же тайле") с мечником маршировал и копейщик, и лучник (ой, вот здесь могу ошибаться, специалисты по военному делу пусть поправят меня, если что).

    Или в пятерке не будет разделения по родам войск как в четверке (рукопашные, лучники и пр.)?
    Есть ли такая информация?
    Если такого разделения не будет (а мне очень хотелось бы, чтоб оно осталось), тогда ОЮНТ стал бы еще менее плохим (у игроков были бы на передовой только самые сильные юниты).

    А еще в Циве 4 мне очень нравятся прокачки против конкретных типов войск. Я засылаю шпиона к врагу и исследую его территорию, смотрю, какие у него юниты и против них и прокачиваю своих. Интересно, останутся ли прокачки в пятой циве?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

    Цива не мультиплеерная игра, и роль сильного ИИ в ней очень сильна

  3. #483
    <div class='quotetop'>Цитата(Sungirl * 16.7.2010, 19:17) [snapback]342175[/snapback]</div>
    Если ...[/b]
    В том-то и дело, что не видя игры и зная о ней по слухам, тем не менее, некоторые граждане посыпают голову пеплом, предварительно вырвав волосы (бедные головы )...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Чтобы тебя любили — приходится быть со всеми хорошим каждый день.
    Чтобы ненавидели — напрягаться не приходится вообще.
    Гомер Симпсон

  4. #484
    Почётный заседатель Аватар для Yorick


    Регистрация
    31.03.2005
    Адрес
    Киев, Украина
    Сообщений
    2,865
    <div class='quotetop'>Цитата(papa1 * 16.7.2010, 19:52) [snapback]342195[/snapback]</div>
    В том-то и дело, что не видя игры и зная о ней по слухам, тем не менее, некоторые граждане посыпают голову пеплом, предварительно вырвав волосы (бедные головы )...
    [/b]
    Ну да, а ЧЕТКИЕ интервью РАЗРАБОВ Цив5 - это так, ничего не стоящее бла-бла-бла, не стОит и внимания обращать
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Россия окончательно доказала, что она фашистская страна, для маскировки называющая фашистами других. Гитлер начинал так же; надеюсь, Россия и закончит так же.

  5. #485
    Йорик, перечитай внимательно "Сообщение #485".
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Чтобы тебя любили — приходится быть со всеми хорошим каждый день.
    Чтобы ненавидели — напрягаться не приходится вообще.
    Гомер Симпсон

  6. #486
    Почётный заседатель Аватар для Yorick


    Регистрация
    31.03.2005
    Адрес
    Киев, Украина
    Сообщений
    2,865
    <div class='quotetop'>Цитата(papa1 * 16.7.2010, 20:25) [snapback]342211[/snapback]</div>
    Йорик, перечитай внимательно "Сообщение #485".
    [/b]
    Прочитал еще раз - извини, так и не понял, что ты имел в виду. Для протокола уточню: пью всего 2ю бутылку ПИВА за сегодня
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Россия окончательно доказала, что она фашистская страна, для маскировки называющая фашистами других. Гитлер начинал так же; надеюсь, Россия и закончит так же.

  7. #487
    Полководец Аватар для pavlentij


    Регистрация
    06.05.2010
    Адрес
    Украина, Одесская, Окны
    Сообщений
    184
    <div class='quotetop'>Цитата(Yorick * 16.7.2010, 20:02) [snapback]342197[/snapback]</div>
    <div class='quotetop'>Цитата(papa1 * 16.7.2010, 19:52) [snapback]342195[/snapback]
    В том-то и дело, что не видя игры и зная о ней по слухам, тем не менее, некоторые граждане посыпают голову пеплом, предварительно вырвав волосы (бедные головы )...
    [/b]
    Ну да, а ЧЕТКИЕ интервью РАЗРАБОВ Цив5 - это так, ничего не стоящее бла-бла-бла, не стОит и внимания обращать
    [/b][/quote]
    ЧЕТКИЕ обещания разработчиков и продюсеров. Реклама. Рекомендовано лучшими собаководами! Чуваки, все будет ЧЕТКО! Но потом. А пока рвем последний волос и сыпем пепел на лысину.
    Пока на зуб не попробуешь ни на что обращать внимание не надо.
    "Паниковский не обязан всему верить" (Паниковский М.С.)
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Bonum vinum laetificat cor hominis!

  8. #488
    Примерно так.

    ---
    Йорик, одно уточнение - я говорил вообще о "Если...". Наверно надо точнее выражаться (это я сам себе).
    Слишком много слышно ругани в адрес будущей игры, при этом доводы часто основаны на простых слухах или домыслах. Сплошные "Если...".
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Чтобы тебя любили — приходится быть со всеми хорошим каждый день.
    Чтобы ненавидели — напрягаться не приходится вообще.
    Гомер Симпсон

  9. #489
    Мракоборец на консервации

    Аватар для White Hawk


    Регистрация
    07.11.2005
    Адрес
    где я только не живу
    Сообщений
    7,653
    <div class='quotetop'>Цитата</div>
    пью всего 2ю бутылку ПИВА за сегодня[/b]
    Ну пиво не фактор, а вот воды сколько выпил?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    The Settlers Online, Эвеланс, Соломон Окотопус, Гильдия "Верные сердца inGame [heart]". Дружим?
    Вокс, где брат твой - Виго?
    Гость вечно живой! (Гость жил! Гость жив! Гость вечно будет жить!)

  10. #490
    Злой магрибский колдун CIVFANATICS.RU TEAM Аватар для sweeper


    Регистрация
    01.03.2005
    Сообщений
    2,968
    <div class='quotetop'>Цитата(pavlentij * 2.7.2010, 19:00) [snapback]340501[/snapback]</div>
    Разумнее, но фланги неприкрытыми будет держать только идиот. [/b]
    Или тот, у кого их прикрыть нечем. А приказ - держаться.
    Только идиот будет воевать с превосходящими силами противника.
    Только идиот будет держаться за свой многовековой отсталый уклад жизни, когда другое государство на крыльях бомбардировщиков несет тебе свободу и демократию.
    Мы - страна клинических идиотов.
    Играйте в циву, это игра для нас.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Вот уже несколько лет все мои посты крутятся вокруг темы реалистичной модели цивилизации.

  11. #491
    Мракоборец на консервации

    Аватар для White Hawk


    Регистрация
    07.11.2005
    Адрес
    где я только не живу
    Сообщений
    7,653
    <div class='quotetop'>Цитата</div>
    Только идиот будет воевать с превосходящими силами противника.[/b]
    НА ТО он и противник, что с ним воевать, даже если его многократно больше

    ЗЫ
    300 спартанцев и царь Леонид <strike>Ильич</strike> со мной согласные!
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    The Settlers Online, Эвеланс, Соломон Окотопус, Гильдия "Верные сердца inGame [heart]". Дружим?
    Вокс, где брат твой - Виго?
    Гость вечно живой! (Гость жил! Гость жив! Гость вечно будет жить!)

  12. #492
    Ура!
    Ястреб вернулся!
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  13. #493
    <div class='quotetop'>Цитата</div>
    Это конечно, прекрасно, но, по-моему, "тыл и фланг" в глобальной стратегии совершенно ни к чему.[/b]
    тебе ни к чему, а мне повышает интерес к игре, снижает влияние рандома на исход битв
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    cherchez la femme

  14. #494
    <div class='quotetop'>Цитата(beholder * 17.7.2010, 13:35) [snapback]342292[/snapback]</div>
    <div class='quotetop'>Цитата
    Это конечно, прекрасно, но, по-моему, "тыл и фланг" в глобальной стратегии совершенно ни к чему.[/b]
    тебе ни к чему, а мне повышает интерес к игре, снижает влияние рандома на исход битв
    [/b][/quote]

    Ну и как это можно реализовать? Придется усложнить управление и ввести сторону у юнитов и возможность их поворота. Не слишком ли заморочено?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  15. #495
    Божество

    Аватар для Lexad


    Регистрация
    29.12.2005
    Адрес
    Новосибирск-Москва
    Сообщений
    7,396
    Тут уже обсуждали этот вопрос, но до Германии кабель длинный.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Krieg души

  16. #496
    <div class='quotetop'>Цитата(Sungirl * 16.7.2010, 18:17) [snapback]342175[/snapback]</div>
    <div class='quotetop'>Цитата(Просвещение * 7.7.2010, 14:12) [snapback]340948[/snapback]
    Проголосовала я за улучшение.
    [/b]
    Просвещение, из того, что ты исковеркала мой текст, улучшение никак не следует. В лучшем случае остается без изменений.
    [/b][/quote]
    Это твое мнение, а это мое.

    <div class='quotetop'>Цитата(Sungirl * 16.7.2010, 18:17) [snapback]342175[/snapback]</div>
    <div class='quotetop'>Цитата(Просвещение * 7.7.2010, 14:12) [snapback]340948[/snapback]
    ценой двух-трех своих стэков враг убивает мой стэк, и в образовавшуюся брешь проникают вражеские стэки и убивают одинокий стэк-защитник города.
    [/b]
    Брешь-то где увидела? При стековой системе? Да и в этом случае врагу надо подвести гораздо больше юнитов, чем при ОЮНТ.
    [/b][/quote]
    Точно там же где и при не стековой.
    Ну подведу я больше юнитов чем при ОЮНТ, и что принципиально изменится кроме колчиества юнитов необходимых для того чтобы сделать брешь?

    <div class='quotetop'>Цитата(Sungirl * 16.7.2010, 18:17) [snapback]342175[/snapback]</div>
    <div class='quotetop'>Цитата(beholder * 7.7.2010, 14:26) [snapback]340955[/snapback]
    появляются тыл и фланг
    [/b]
    Это конечно, прекрасно, но, по-моему, "тыл и фланг" в глобальной стратегии совершенно ни к чему.
    [/b][/quote]
    Видимо так же думали армии во время Великой Отчесетвенной войны, сгорая в окружениях.

    <div class='quotetop'>Цитата(Sungirl * 16.7.2010, 18:17) [snapback]342175[/snapback]</div>
    <div class='quotetop'>Цитата(Yorick * 7.7.2010, 16:19) [snapback]340973[/snapback]
    ты изменила мнение? "Нужны ли в Циве элементы реалтайма?": "Лично я не являюсь сторонницей введения в циву элементов реалтайма..."
    [/b]
    Нет, Yorick, своего мнения я не меняла. Я по-прежнему за чистый пошаг. Но вот только не нравится мне ОЮНТ (хотя с учетом того, что города будут не столь беззащитны, не нравится в меньшей степени, чем не нравился раньше).
    [/b][/quote]
    Ну тебе на твоем же тексте показали - что принципиально ничего не меняется, кроме количества юнитов - считай стек за один юнит - и успокойся?

    <div class='quotetop'>Цитата(Sungirl * 16.7.2010, 18:17) [snapback]342175[/snapback]</div>
    <div class='quotetop'>Цитата(bartalbe * 7.7.2010, 15:40) [snapback]340972[/snapback]
    Тут уже говорили: города теперь не такие уж и беззащитные, и потребуется некоторое время, чтобы взять его.
    [/b]
    Да, это обстоятельство делает принцип ОЮНТ, возможно и не очень плохим.
    Ладно, можно согласиться с принципом "один тип юнита на тайл", т.е. не бывать на одном тайле более чем одному копейщику, более чем одному мечнику и т.д. Но один юнит на тайл...
    Ведь не бывает так (я имею в виду у грамотных полководцев в жизни, и не имею в в виду неграмотных полководцев в Циве (да и в жизни)), чтобы, например, боевой отряд состоял из одних лишь только мечников, всегда рядом ("на этом же тайле") с мечником маршировал и копейщик, и лучник (ой, вот здесь могу ошибаться, специалисты по военному делу пусть поправят меня, если что).
    [/b][/quote]
    А кто сказал что боевой отряд состоит из одних только мечников, или лучников? Ты сама в этом же посте кричала о глобальности Цивилизации, а сейчас предъявляешь притензии что тебе не нарисовали каждого человечка в армии/отряде c его вооружением? Или по твоему танковая армия, или пехотная дивизия состоит ТОЛЬКО из танков, или ТОЛЬКО из пехоты соответственно?

    <div class='quotetop'>Цитата(Sungirl * 16.7.2010, 18:17) [snapback]342175[/snapback]</div>
    Или в пятерке не будет разделения по родам войск как в четверке (рукопашные, лучники и пр.)?
    Есть ли такая информация?
    Если такого разделения не будет (а мне очень хотелось бы, чтоб оно осталось), тогда ОЮНТ стал бы еще менее плохим (у игроков были бы на передовой только самые сильные юниты).
    [/b]
    Информация есть, роды войск останутся.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  17. #497
    <div class='quotetop'>Цитата(Lexad * 18.7.2010, 20:44) [snapback]342428[/snapback]</div>
    Тут уже обсуждали этот вопрос, но до Германии кабель длинный.
    [/b]
    Видимо это произошло в период моего отсутсвия на южном континенте))) Надо будет еще раз прошерстеть, что тут написали за это время

    PS: Кстати, я уже давно живу в России и обратно в Германию не собираюсь)))
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  18. #498
    Божество

    Аватар для Lexad


    Регистрация
    29.12.2005
    Адрес
    Новосибирск-Москва
    Сообщений
    7,396
    <div class='quotetop'>Цитата</div>
    Кстати, я уже давно живу в России и обратно в Германию не собираюсь[/b]
    А уж пока обратно от Германии до России сигнал дойдет ))
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Krieg души

  19. #499
    Хорошая идея, давно ждал подобного. Сражения стек на стек хорошо моделируют битвы древности, но смоделировать Первую мировую войну не могут. Теперь же появляется понятие фронта, что делает игру более интересной и реалистичной.
    Возможно, принцип 1 юнит на тайл слишком категоричный и должна быть возможность повышать это число за счёт технологий. К примеру, назвать это снабжением как в GalCiv.
    Проблемы в обороне города одним защитником тоже не вижу. Кто запрещает строить круговую оборону вокруг города? В циве города бывают порой через чур защищены. Опять же если вспомнить историю, то всё решалось в битве армий на открытой местности, а не в противостоянии за стенами городов. Как правило осады заканчивались взятием города, если к осажденным не приходила помощь извне. А в циве город может сам успешно отражать атаки и к тому же ещё пополнять ряды защитников.
    В новейшей истории роль городов-крепостей падает. Как правило окруженная крепость не имеет шансов противостоять армии. Вспомните Брестскую крепость, Севастополь. В циве же даже в эту эпоху выгодней обороняться за городами. Война идёт по принципу захвата опорных пунктов и не о каких фронтах нет и речи.
    Что касается обилия тактики, то должен заметить, что и Цив4 требует уделять внимание тактике. К примеру, выбирать выгодную позицию для атаки, выбирать нужный юнит для атаки и т.п. Следовательно, такое нововведение не изменит сути игры, но сделает бои более реалистичными.
    В общем, принцип ограничения юнитов на тайл идея прогрессивная и позволит улучшить игру в плане большей исторической достоверности.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  20. #500


    <div class='quotetop'>Цитата(Poops * 21.2.2010, 1:51) [snapback]325878[/snapback]</div>
    Если посмотреть на скриншоты, то складывается впечатление, что "один юнит" на тайл " будет скомпенсирован размером (ударной мощностью) этого одного юнита. Т.е. Что-то вроде "армии копейщиков".
    [/b]
    Если противник будет иметь такие же мощные юниты, то какой прок от их общего увеличения? Если сохраниться боевая система Цив4 с бонусами против определенных видов войск, то суть боя будет заключена в подводе нужных юнитов против вражеских и последующее уничтожение вражеского юнита. Опять же в битве стек на стек нам приходилось жертвовать юнитами, чтобы пробить оборону и оборона была явно сильнее атаки (просто на порядок). Теперь же оборона и атака не так различаются и наверно в некоторых ситуация будет выгодней атаковать первым, а не ждать атаки врага.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

+ Ответить в теме
Страница 25 из 45 ПерваяПервая ... 1524252635 ... ПоследняяПоследняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru

free counters