+ Ответить в теме
Страница 34 из 45 ПерваяПервая ... 2433343544 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 661 по 680 из 883

Тема: Один-юнит-на-тайл

  1. #661
    <div class='quotetop'>Цитата(papa1 * 12.8.2010, 0:33) [snapback]346298[/snapback]</div>
    ... Миша ... [/b]
    papa1, предупреждение переход на личности, не надо затаскивать реал
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Носителем суверенитета и единственным источником власти в Российской Федерации является её многонациональный народ. Гл.1, ст.3. Конституции РФ
    - Папа, а у царей бывает мания величия? - Иногда бывает. - А кем они тогда себя мнят? - Народом.

    Я взрослая женщина - и я семь лет читала форумы. Настя
    Если царь говорит, что чем ниже цена рубля, тем больше доход, то удивляться последствиям его правления не приходится. lada
    На данном этапе развития страны считаю наиболее важным отстранить от управления бездарей-троечников в пользу тех людей, которые могут мыслить системно хотя бы на год вперёд. Винни
    Многие склонны путать два понятия: «Отечество» и «Ваше превосходительство». Салтыков-Щедрин
    С плохими законами и хорошими чиновниками вполне можно править страной. Но если чиновники плохи, не помогут и самые лучшие законы. Бисмарк
    Как только дети, жены и любовницы начинают заниматься бизнесом - жди беды. Лукашенко
    Т.к. ремоторизацию Ан-2 наладить не удалось, принято решение построить десяток Звезд Смерти для секторального захвата галактики. Рогозин
    Это было не падение, Маск показал всем красненькую пипирку. Павел Чичиков 5-jan-2021 inv-ing

  2. #662
    <div class='quotetop'>Цитата(Гость * 14.8.2010, 23:49) [snapback]346697[/snapback]</div>
    <div class='quotetop'>Цитата(papa1 * 12.8.2010, 0:33) [snapback]346298[/snapback]
    ... Миша ... [/b]
    papa1, предупреждение переход на личности, не надо затаскивать реал
    [/b][/quote]
    По реалу - ок.
    ---
    Имя - переход на личности? Я считал, что это обращение к личности
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Чтобы тебя любили — приходится быть со всеми хорошим каждый день.
    Чтобы ненавидели — напрягаться не приходится вообще.
    Гомер Симпсон

  3. #663
    <div class='quotetop'>Цитата(Peter * 14.8.2010, 23:16) [snapback]346693[/snapback]</div>
    о недоделанности можно было бы говорить если бы разработчики руководствовались теми же соображениями что и ты
    в циве с масштабом времени/пространства вообще беда (если подходить к нему с критерием "реализма"), но на то она и игра чтобы не моделировать какие-то реальные процессы а симулировать их видимость
    в пятерке у нас вроде как и технологическое развитие и какие-никакие битвы, вместо взаимноперемалывающихся стеков.
    то есть для игры это будет несомненно плюс.
    [/b]
    "Не, не, не, Девид Блейн! Не надо" Я не из реал-циверов точно. Просто было бы логично предположить, что при стековой системы твой стек и был армией со своим набором разноплановых юнитов и можно было сказать, что стек=армия. А при ОЮНТ такого не получается, то есть масштаб карты остался такой же, а вот юнит находящийся на ней стал быть куда более мелкой единицей. Мне кажется это не логичным. Не так ли?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  4. #664
    Злой магрибский колдун CIVFANATICS.RU TEAM Аватар для sweeper


    Регистрация
    01.03.2005
    Сообщений
    2,968
    <div class='quotetop'>Цитата(March Cat * 6.8.2010, 14:16) [snapback]345352[/snapback]</div>
    Исчезает боевая часть только в одном случае - после потери боевого знамени.
    [/b]
    Зная об этом, немецко-фашистские оккупанты в первые дни войны подсылали в штабы наших войск диверсантов, которые уничтожали Знамя Части, после чего его командир стрелялся, а часть позорно бежала в тыл на расформирование.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Вот уже несколько лет все мои посты крутятся вокруг темы реалистичной модели цивилизации.

  5. #665
    Варвар

    Аватар для Peter

    Steam
    Mk Z

    Регистрация
    15.10.2005
    Адрес
    Россия, Самара
    Сообщений
    2,580
    <div class='quotetop'>Цитата(ultra * 15.8.2010, 1:53) [snapback]346702[/snapback]</div>
    масштаб карты остался такой же, а вот юнит находящийся на ней стал быть куда более мелкой единицей. Мне кажется это не логичным. Не так ли?
    [/b]
    спору нет. в то же время ничто не мешает тебе думать о юните "копейщики" как об армии, состоящей преимущественно из копейщиков. возможно с какой-то конницей на флангах и т.п., просто эти подробности опущены.
    то, что войны идут по 1000 лет тоже не логично, и то что шахта производит в 2000 году до н.э. столько же сколько и в 2000м, ну и так далее. просто не надо понимать вещи буквально. если война шла 1000 лет - это могла быть скажем серия войн, меремежающаяся мирными промежутками (ходы когда никого не убивают), 3 молотка в модерне - совсем не то, что 3 в древности и так далее. Это явление того же плана что и лучники которым городские постройки по колено. Игрок относится к ним просто как к обозначению лучников, а не к самим фактическим лучникам, точно так же он относится к войне как к отображению войны. На основе этого отображения в его фантазии рождаются образы чего-то конкретного, например как монгольские воины врываются в город и грабят его, или как купец причаливает в порту экзотического города, ну и т.п. Хотя в игре этого не происходит, там просто юнит 1 уничтожает юнита 2 и перемещается на какую-то клетку.
    В других случаях такого переосмысления вообще не происходит. Это чаще всего означает просто что человеку наскучила игра. Она его больше не захватывает, и "переосмысление" не запускается.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    EC2 - разработка игры
    Мастерская Steam - мои моды для Civilization V
    Last Citadel - сайт игроков Warlords III

  6. #666
    <div class='quotetop'>Цитата(Peter * 15.8.2010, 11:25) [snapback]346725[/snapback]</div>
    то, что войны идут по 1000 лет тоже не логично, и то что шахта производит в 2000 году до н.э. столько же сколько и в 2000м, ну и так далее. просто не надо понимать вещи буквально. если война шла 1000 лет - это могла быть скажем серия войн, меремежающаяся мирными промежутками (ходы когда никого не убивают), 3 молотка в модерне - совсем не то, что 3 в древности и так далее.
    [/b]
    С этим все ок. В реале были пунические войны или та же столетняя, когда реально глобальные боевые действия происходили не каждый месяц или даже год. Так же происходит в игре.

    <div class='quotetop'>Цитата(Peter * 15.8.2010, 11:25) [snapback]346725[/snapback]</div>
    Это явление того же плана что и лучники которым городские постройки по колено. Игрок относится к ним просто как к обозначению лучников, а не к самим фактическим лучникам, точно так же он относится к войне как к отображению войны. На основе этого отображения в его фантазии рождаются образы чего-то конкретного, например как монгольские воины врываются в город и грабят его, или как купец причаливает в порту экзотического города, ну и т.п. Хотя в игре этого не происходит, там просто юнит 1 уничтожает юнита 2 и перемещается на какую-то клетку.
    В других случаях такого переосмысления вообще не происходит. Это чаще всего означает просто что человеку наскучила игра. Она его больше не захватывает, и "переосмысление" не запускается.
    [/b]
    С фантазией у меня тоже все ок и я не про нее. См. ниже.

    <div class='quotetop'>Цитата(Peter * 15.8.2010, 11:25) [snapback]346725[/snapback]</div>
    спору нет. в то же время ничто не мешает тебе думать о юните "копейщики" как об армии, состоящей преимущественно из копейщиков. возможно с какой-то конницей на флангах и т.п., просто эти подробности опущены.
    [/b]
    Вот! По сути получается, что этот наш отряд копейщиков не содержит никакой конницы, мечников и т.д. Было бы так, тогда бы этот отряд так же эффективно противостоял бы отряду мечников или требовал бы на содержание половину ресурса лошади (ну раз их там мало, хотя мог бы и целый рес требовать). Или теже танки. Танк без пехоты не так уж неуязвим. Он не может действовать без нее, так как даже если ты совершишь марш-бросок войдешь во фланг к врагу, разобьешь его, то все равно удержать территорию не сможешь. А раз в юните танк есть пехота, то он должен получить защитный бонус этой самой пехоты.
    Кароче, это я все к тому, что если строгая дифференциация отрядов есть, тогда на мой взгляд косяк с масштабностью и грубо нарушены основные принципы военного дела, которые при стековой системе не нарушались - не води одинаковые отряды.
    Если же такой дифференциации нет, тогда получается что юниты обладают слишком выраженными плюсами и минусами, которые должны размываться из-за включения в их состав других родов войск.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  7. #667
    А почему тогда уже не тактические бои?
    Когда по глобальной карте перемещаются стеки(армии), а в месте боя они уже разворачиваются в боевые порядки, где уже все как положенно -- центр с флангами, резервы и засады, обходы с тыла?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    "Я слышу, и я забываю. Я вижу, и я запоминаю. Я делаю, и я понимаю."
    Конфуций

  8. #668
    бан за упорное разрушение дружеского духа сообщества


    Регистрация
    10.01.2006
    Адрес
    Российская Империя
    Сообщений
    9,199
    граждане! Цивилизация - это игра! вы же, о ля! хотите симулятор реальности. есть мнение, что вы столько не заработали
    не нравится правило - один юнит? никто не задерживает, дверь прямо. а в игре вот такие правила.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  9. #669
    Идеалом была бы однра армия на тайл,а вот в армию чтоб можо было запихать много юнитов, но не сотни
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Представитель команды CRC

  10. #670
    Super Moderator

    Аватар для Gromozeka


    Регистрация
    13.10.2005
    Адрес
    Бердск Новосибирской обл.
    Сообщений
    4,187
    <div class='quotetop'>Цитата(Kaizer * 15.8.2010, 23:28) [snapback]346767[/snapback]</div>
    Идеалом была бы однра армия на тайл,а вот в армию чтоб можо было запихать много юнитов, но не сотни
    [/b]
    ну не нарисовали художники армий,что поделаешь
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Любая сложная проблема имеет простое, доступное для понимания неправильное решение (Закон Мерфи)

  11. #671
    <div class='quotetop'>Цитата(Aku_Aku * 15.8.2010, 18:44) [snapback]346762[/snapback]</div>
    А почему тогда уже не тактические бои?
    Когда по глобальной карте перемещаются стеки(армии), а в месте боя они уже разворачиваются в боевые порядки, где уже все как положенно -- центр с флангами, резервы и засады, обходы с тыла?
    [/b]
    Ну можно и так. Хотя просто приделав тактический экран не получится. Возникнет тоже масса подводных камней. Я писал не про то, что надо заменить, а про то что возникает ряд логических противоречий исходя из того как именно реализован боевая система в целом и ОЮНТ в частности.

    <div class='quotetop'>Цитата(SPARC * 15.8.2010, 20:02) [snapback]346766[/snapback]</div>
    граждане! Цивилизация - это игра! вы же, о ля! хотите симулятор реальности. есть мнение, что вы столько не заработали
    не нравится правило - один юнит? никто не задерживает, дверь прямо. а в игре вот такие правила.
    [/b]
    Ух, ты! Светоч мудрые мысли написал и открыл нам глаза! Куда же мы без него?! Где же ты тут на этой странице прочитал, что кто-то хочет симулятор реальности? А по поводу двери... Только после вас!

    <div class='quotetop'>Цитата(Gromozeka * 15.8.2010, 20:32) [snapback]346768[/snapback]</div>
    <div class='quotetop'>Цитата(Kaizer * 15.8.2010, 23:28) [snapback]346767[/snapback]
    Идеалом была бы однра армия на тайл,а вот в армию чтоб можо было запихать много юнитов, но не сотни
    [/b]
    ну не нарисовали художники армий,что поделаешь
    [/b][/quote]
    Идеалом было бы если в рамках выбранной модели разрабы довели свою мысль до логичного конца. ОЮНТ хорошая идея, но пока складывается впечатление, что не много не доделанная.

    //переход на личности - +10
    //swan
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  12. #672
    Это хвалебный переход на личности
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Чтобы тебя любили — приходится быть со всеми хорошим каждый день.
    Чтобы ненавидели — напрягаться не приходится вообще.
    Гомер Симпсон

  13. #673
    бан за упорное разрушение дружеского духа сообщества


    Регистрация
    10.01.2006
    Адрес
    Российская Империя
    Сообщений
    9,199
    <div class='quotetop'>Цитата(Kaizer * 15.8.2010, 22:28) [snapback]346767[/snapback]</div>
    Идеалом была бы однра армия на тайл,а вот в армию чтоб можо было запихать много юнитов, но не сотни
    [/b]
    ну разработчики за тебя уже подумали, и запихали максимальное количество юнитов все равно, так будут все делать - напихивать до конца и без этого не двигать фишку. а тут раз уже и все готово
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  14. #674
    там бы главная фишка была именно в комбинации юнитов в армии - какаие делать - штурмовые, универсальные и.т.д. а биться они скажем могли бы как бились армии в 3-й циве
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Представитель команды CRC

  15. #675
    <div class='quotetop'>Цитата(Kaizer * 16.8.2010, 11:26) [snapback]346825[/snapback]</div>
    там бы главная фишка была именно в комбинации юнитов в армии - какаие делать - штурмовые, универсальные и.т.д. а биться они скажем могли бы как бились армии в 3-й циве
    [/b]
    Опять все могло вернуться к пресловутому - несколько разноплановых прикрышек, и баллисты-пушки до лимита. А уж теперь, когда бомбардировкой можно убить, это была бы еще та жесть. ... Да или просто - стек баллист - подогнал-разложил-вынес-собрал-двинул_дальше (с прикрытием в авангарде).

    Реализм нужен, когда он не мешает геймплею.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  16. #676
    а такая же армия что не отстреливалась бы? Если перенесли механику из панзер генерала, то там при дистанционном ударе легко получалась ответка, да еще и подойти вплотную надо. да и армия из одних кат была бы весьма уязвима.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Представитель команды CRC

  17. #677
    бан за упорное разрушение дружеского духа сообщества


    Регистрация
    10.01.2006
    Адрес
    Российская Империя
    Сообщений
    9,199
    <div class='quotetop'>Цитата</div>
    там бы главная фишка была именно в комбинации юнитов в армии - какаие делать - штурмовые, универсальные и.т.д. а биться они скажем могли бы как бились армии в 3-й циве[/b]
    те же <strike>яйца</strike> стек только сбоку? у тебя грабли персональные переносные, удобно размещаемые в любом месте?!
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  18. #678
    ну не знаю это как бы и о и то - всего понемногу. Выйдет 5-ка посмотрим лучше или хуже стеков будет
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Представитель команды CRC

  19. #679
    уж что точно будет когда выйдет 5-ка

    всем нам доведется полюбоватся на бескрайние поля клонов... то есть, бесплатных бонусных юнитов комп. противника.
    сквозь которые прийдется прорубатся как через джунгли... )
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    "Я слышу, и я забываю. Я вижу, и я запоминаю. Я делаю, и я понимаю."
    Конфуций

  20. #680


    <div class='quotetop'>Цитата(Aku_Aku * 16.8.2010, 13:06) [snapback]346847[/snapback]</div>
    уж что точно будет когда выйдет 5-ка

    всем нам доведется полюбоватся на бескрайние поля клонов... то есть, бесплатных бонусных юнитов комп. противника.
    сквозь которые прийдется прорубатся как через джунгли... )
    [/b]
    Если будет так, то это скорее будет выглядеть как провал концепции.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Представитель команды CRC

+ Ответить в теме
Страница 34 из 45 ПерваяПервая ... 2433343544 ... ПоследняяПоследняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru

free counters