<div class='quotetop'>Цитата(March Cat * 11.8.2010, 11:05) [snapback]346089[/snapback]</div>
<div class='quotetop'>Цитата(NeseryozniyVET * 11.8.2010, 6:06) [snapback]346068[/snapback]В этом то и главная проблема - каким макаром считать передвижение по диагонали в игре где юниты имееют 1-2 клети дальность хода? Получиться что ряд юнитов вообще не смогут сместиться по диагонали? а другая часть будет проходить по прямой в 1.5 раза большее растояние чем по диагонали и мы получим те же яйца только сбоку??шестиугольника, а на квадратной сетке (при условии разной стоимости ходов по диагонали и по недиагонали) будет постепенно трансформироватся из квадратной в круглую.
[/b]
Хотя если переделать цивовскую карту на манер героев - и количество ходов будет исчислятся 10-ми, то может быть и квадратная сетка будет рулить..
[/b][/quote]
Н-у-у-у... а щас когда у тебя юнит с ходом один забирается на холм за ход, и с ходом два тоже забирается за ход... округляй. а для реализма можешь представить что одни просто очень поусердствовали в пути, а другие поразгильдяйничали.
да еще можно заставить юнитов с ходом один действительно два хода забиратся в холм. ето кстати тоже не проблема. так что еще раз говорю легче и удобнее просто считать переход по диагонали за полтора хода, гексы проблему вообще не решают


Ответить с цитированием