+ Ответить в теме
Показано с 1 по 20 из 169

Тема: Гексагональная карта в Сiv5

Комбинированный просмотр

  1. #1
    Почётный заседатель Аватар для Yorick


    Регистрация
    31.03.2005
    Адрес
    Киев, Украина
    Сообщений
    2,865
    <div class='quotetop'>Цитата(Kosyak * 4.5.2010, 7:41) [snapback]335007[/snapback]</div>
    Не...ну почему обязательно считать что один юнит - это один солдат? Можно ведь думать что это - подразделение/рота/дивизия... Получается тактическое взаимодействие родов войск. Не вижу в этом минусов, равно как и отхода от реализма.
    [/b]
    Вопрос не в том, сколько подразумевается под юнитом, а в ПРАВЕ игрока накапливать нужную ему плотность войск на тайл. А чтоб не грешить против реализма - за это должны быть реальные штрафы, но никак не тупой запрет.

    Иначе - это уже не стратегия, а шахматы.
    <div class='quotetop'>Цитата(Дядька * 4.5.2010, 9:57) [snapback]335014[/snapback]</div>
    <div class='quotetop'>Цитата(Yorick * 3.5.2010, 23:18) [snapback]334991[/snapback]
    Конечно тайл, только ПРИМИТИВНЫЙ. [/b]
    ширше нужно мыслить
    у треугольника 6 направлений (как и у гекса), только направление через вершину стоит 2 пункта, а через ребро 1, значит минимальная скорость юнитов и дальность стрельбы должна быть 2;
    [/b][/quote]Согласен, можно и так считать, но это еще более неестественно, чем диагонали квадрата. С коэффициентами скоростей расчет еще сложней, чем с квадрами.
    <div class='quotetop'>Цитата</div>
    если остаток ходов юнита = 1 значит юнит может сделать шаг только через ребро, все числа целые, считать по сетке легко (но подсветка лучше)
    [/b]
    подсветка - это что?
    <div class='quotetop'>Цитата</div>
    примыкающие треугольники образуют фигуру куда больше напоминающую круг, нежели то что можно сотворить из квадратов.
    [/b]
    если взять ВСЕ трианглы, на которые можно походить - на круг СОВСЕМ не похоже.
    <div class='quotetop'>Цитата</div>
    с гексами это все не нужно, но сферу гексами красиво не нарисовать, квадратами тоже, поэтому предполагаю, что мировая карта пока будет пирожком как и в старые добрые времена
    [/b]
    Да фиг с ней, со сферой - и цилиндр сойдет, лишь бы локальная реалистичность сохранялась да алгоритмы в регулярной структуре писать было легче.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Россия окончательно доказала, что она фашистская страна, для маскировки называющая фашистами других. Гитлер начинал так же; надеюсь, Россия и закончит так же.

  2. #2
    <div class='quotetop'>Цитата(Yorick * 4.5.2010, 13:23) [snapback]335051[/snapback]</div>
    если взять ВСЕ трианглы, на которые можно походить - на круг СОВСЕМ не похоже.
    [/b]

    не хуже чем для гексов, которые в свою очередь лучше квадратов.
    обрати внимание на малое отклонение от регулярной окружности
    здесь можно и отклонение гексов от окружности оценить, ход = 3 поинта.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  3. #3
    Администратор


    Аватар для Dynamic


    Регистрация
    07.04.2005
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    12,186
    <div class='quotetop'>Цитата(Yorick * 4.5.2010, 13:23) [snapback]335051[/snapback]</div>
    Вопрос не в том, сколько подразумевается под юнитом, а в ПРАВЕ игрока накапливать нужную ему плотность войск на тайл. А чтоб не грешить против реализма - за это должны быть реальные штрафы, но никак не тупой запрет.

    Иначе - это уже не стратегия, а шахматы.
    [/b]
    Ай-ай, не узко ли смотришь на понятие стратегии? Нельзя ставить много юнитов на тайл - и сразу не стратегия? Скажи просто, что это не отвечает ТВОИМ желаниям.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    PBEM-169 - Зулу, PBEM-170 - Америка, PBEM-172 - Египет, PBEM-174 - Англия

+ Ответить в теме

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru

free counters