+ Ответить в теме
Страница 32 из 51 ПерваяПервая ... 2231323342 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 621 по 640 из 1017

Тема: Инфоцентр Civilization 5

  1. #621
    читал IGN, в превью ничего сверхполезного не нашел, большинство аспектов настройки игры перекочевало из 4ки, жду ещё новостей) автор (как показалось мне) слишком уж восхищается цивой
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Статистика не врёт: 10 из 10 человек умирают (с)

  2. #622
    <div class='quotetop'>Цитата(Maniac_CIV4 * 11.9.2010, 22:44) [snapback]350635[/snapback]</div>
    читал IGN, в превью ничего сверхполезного не нашел, большинство аспектов настройки игры перекочевало из 4ки, жду ещё новостей) автор (как показалось мне) слишком уж восхищается цивой
    [/b]
    Странно, что человек с таким ником не восхищается
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  3. #623
    Полководец Аватар для Animal Mind


    Регистрация
    30.03.2007
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    395
    Интересно, религию и шпионаж введут в аддонах? А то везде говорят, мол, "не вписывается в игровую модель". А на деле, как только ваниллу раскупят - сразу впишут все эти фичи в аддонах Во всяком случае надеюсь.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  4. #624
    <div class='quotetop'>Цитата</div>
    Странно, что человек с таким ником не восхищается[/b]
    как же, это все очень красиво, но пока непонятно, как оно будет работать..

    2Animal Mind
    припоминаю, что форумчане сошлись во мнении, что такое возможно)
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Статистика не врёт: 10 из 10 человек умирают (с)

  5. #625
    <div class='quotetop'>Цитата(Animal Mind * 12.9.2010, 10:38) [snapback]350661[/snapback]</div>
    Интересно, религию и шпионаж введут в аддонах? А то везде говорят, мол, "не вписывается в игровую модель". А на деле, как только ваниллу раскупят - сразу впишут все эти фичи в аддонах Во всяком случае надеюсь.
    [/b]
    шпионаж вообще теперь необходим, возможно научить комп теперь правильно шпионить тяжело, но думаю должен появиться...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  6. #626
    На офсайте Civ5 было опубликовано Voodoo Extreme Preview

    Речь в данном тексте заходит в основном о новых компонентах геймплея...
    Ниже перевод этого оптиместического шедевера:

    <div class='quotetop'>Цитата</div>
    Сейчас, когда уже вовсю идет обратный отсчет до релиза Цивилизации 5, я хотел бы поведать о ней правду. Сказать, что я волновался, когда анонсировали выход пятой части, значит ничего не сказать. Как и многие другие, я был обеспокоен такими глобальными изменениями, как ОдинЮнитНаТайл, новая гексагональная карта, изменения правил обороны и захвата городов, города государства, отсутствие религий, шпионажа, модернизация системы управления ресурсами. По фанатским форумам прокатилась волна возмущений, но Фираксис и 2К продолжали гнуть свое.

    Хорошая новость заключается в том, что ожидание того, улучшили или убили эти изменения Циву, подходит к концу по крайней мере для журналистов. После ознакомления с игрой, сейчас я как никогда уверен в том, что, задержка выхода демо-версии не связана со страхом перед негативным общественным мнением, и даже если бы демка вышла раньше, именно она стало бы Первой [лучшей - прим. переводчика] цивилоподобной игрой вплоть до выхода релиза.

    Вы конечно уже могли прочитать не одно превью, но нам бы хотелось рассказать о своем игровом опыте, потому, как мы все же говорим о Цивилизации... Думаю, мало кто может составить четкое представление о положении вещей всего по одной партии. Каждый фрагмент должен изучаться на протяжении нескольких полноценных партий, чем мы собственно и занялись. В результате, мы классно провели время, пытаясь выиграть военным доминированием, отправиться в космос, одержать культурную победу, или даже избрать более спокойный, дипломатический путь. Но какой бы дорогой мы не пошли, играть в Цивилизацию 5 было потрясно.

    Прежде, чем продолжить, я хотел бы сказать, что практически уверен в том, что Сiv5 займет достойное место в сердцах поклонников, как одна из лучших игр серии [а были худшие? прим. переводчика...] во всяком случае в части одиночной игры (мультиплеер в данном билде доступен не был). Игра действительно серьезно эволюционировала, пусть кое-что из предыдущих частей и подверглось резекции.

    Это действительно выглядит как: взять хорошее, откинуть худшее и добавить чего-то нового. Буквально каждый сегмент, начиная с баланса юнитов и заканчивая интерфейсом подвергся капитальному ремонту, а после доведен до блеска. Новый движок выглядит непередаваемо красиво, музыка и звуковые эффекты божественны. Как дань CivRev, все цифровые данные были перераспределены, при этом уровень их детализации остался тем, который необходим игрокам на ПК. И в этом четко прослеживается намерение Фираксисов сделать вещь, которой они могли бы гордиться.

    Ну что ж, вначале прокомментируем ситуацию с одним из главных изменений: ОдинЮнитНаТайл (ОЮНТ). Сперва я был очень заинтересован этим, так как думал, что дальнобойные войска будут иметь радиус обстрела, и соответственно будут меньше сталкиваться с рукопашниками. Я рад сообщить, что данная система выводит игру на совершенно иной тактико-стратегический уровень, который до этого в серии просто нельзя было и представить. Дистанционщики имеют свои сильные стороны, но они не столь живучи, как юниты ближнего боя. Нужно ставить милишников перед артилерией, так как та, хоть и бьет также больно, едва будучи атакована, разрывается как грелка тузиком.

    Новая гексагональная разметка, огромное подспорье для ОЮНТ, так же как и то, что теперь любому юниту доступно минимум два передвижения за ход. Конные и моторизованные части, а также флот и вертолеты могут передвигаться еще быстрее, что позволяет в Civ5 реализовать ложные маневры и обход с флангов. За счет этого четкое позиционирование и маневрирование войск с учетом объектов и рельефа местности приобретает решающее значение. Больше нет места сокрушительным стекам и все поддается подсчету. Вы действительно сможете понять по развитию событий, что враг готовит удар.

    В своей игре я абсолютно забыл об отсутствии религий и цивиков, благодаря новой системе общественных и политических институтов. Пока нас просили не разглашать подробности системы общественных институтов, можем сказать лишь, что данная система позволяет гибко настроить вашу империю в зависимости от выбранного пути. В итоге, даже хорошо знакомые вам нации, будут чувствительно отличаться от партии к партии при выборе различных общественных и политических схем. Мы бы рассказали вам больше, но кое-что пока должно оставаться в тайне [Что-то ты, Герасим, не договариваешь... прим. переводчика]

    Новое ограничение на стратегические ресурсы, действительно делает их ценнее в несколько раз. У империй теперь появились новые причины для объявления войны или более агрессивного ведения переговоров. Возьмем к примеру, железо в начале партий. В том случае, если у игрока не будет железа в пределах границ его империи, ему придется отказаться от постройки таких юнитов, как мечники и катапульты, вплоть до момента получения доступа. Это будет проблемой до момента открытия пороха, так что, придется торговать, присоединять близлежащий участок с ресурсом [очевидно, ежели таковой имеется], развязывать войну, с тем у кого этот ресурс есть, либо... использовать ВеликогоАртиста чтобы рвануть "культурную бомбу" [я так понимаю: аналог шедевра в Civ4, хотя мне лично непонятно причем здесь ВеликийЧел].

    Даже получив контроль над стратегическим ресурсом, нужно контролировать его потребление. Юнит или соглашение экспорта ресурса выводят его из обращения вплоть до уничтожения юнита или разрыва контракта поставок. В моем последнем прохождении расположение алюминия и урана стало причиной нескольких эпических конфликтов, и в первую очередь благодаря тому, что отношения между странами слишком испортились для того, чтобы подписать торговые соглашения мирно.

    Города-государства также добавляют игре интереса и драйва. Я действительно был удивлен, почему эта идея никому не приходила в голову раньше, особенно, если принять во внимание то, как часто во время выхода каждой серии игры всплывал вопрос: А почему страна "Х" не представлена в игре. Города-государства могут понадобиться для урегулирования отношений с соседями, получения доступа к ресурсам или бонусам, а также просто, как легкая мишень для маленькой победоносной войны. В "дипломатической" игре [игра на дип. победу] города-государства имеют право голоса в ООН, что придает выстраиванию правильных отношений с ними решающее значение. Захваченные г-г могут быть освобождены, что гарантирует их постоянный голос поддержки.

    Уникальные черты лидеров, также могут считаться нововведением, хотя они и использовались уже в Civilization Revolution. Хорошей новостью является то, что на ПК, эти трейты не столь внушительны, но вполне достаточны для того, чтобы в каждой из них чувствовалась неповторимость и уникальность [так и написано синонимами]. Вот некоторые примеры: сохранение полной силы удара при потерях, понесенных юнитом; получение очков культуры при уничтожении каждого вражеского юнита; постоянный бонус по ускорению производства. Каждый лидер обладает только одной уникальной чертой наряду со специальными юнитами и городскими постройками.

    Наконец новая система защиты и захвата городов работает превосходно и все высказанные до этого сомнения, ныне выглядят несущественными. Города получили собственный индекс обороноспособности, который действует схоже, если хотите, с "хитпоинтами". При возведении стен или любых других оборонительных сооружений это число растет, и город становится труднее захватить. При ОЮНТ в городе возможно разместить лишь одно военное формирование, однако город может быть разбит и захвачен даже с гарнизоном внутри [...] Один раз за ход, город может нанести удар по атакующим силам, правда на всех его может и не хватить. Мощная армия может захватывать защищенные города даже на старте игры.

    О грядущей Цивилизации можно говорить бесконечно, но я должен быть краток, ибо иначе статья рискует плавно превратиться в ревью. Просто поверьте мне в том, что являясь давним фанатом игры, я ужасно рад что Civ5 получается фантастической игрой, которая доставит много часов удовольствия другим, другим, таким же как я [жалким никчемным людишкам] уже в конце этого месяца. Огромный респект и уважуха 2K за включение этой статьи в их медиа-превью.

    Заметки о последней сыгранной партии:
    * Старт игры: континент Пангея, уровень сложности 4 (принц / Normal), быстрый темп, стандартный размер карты (8 игроков А.И., 16 ГГ)
    * Первоначально я планировал одержать культурную победу за египтян, но я оказался в окружении нескольких городов-государств, которым похоже это не нравилось. Александр Македонский также был настроен весьма серьезно.
    * Несколько городов-побратимов решительно двинуло на него войной, в результате чего он был разбит и запросил пощады.
    * Я сосредоточился на политике, позволявшей мне наилучшим образом работать над Чудесами, поддерживать уровень счастья и хорошее развитие экономики. Это работало здорово, особенно в конце игры, когда мне удался технологический прорыв.
    * Я попытался пойти навстречу некоторым ГГ в их требованиях уничтожить своих более крупных соседей. Но эти цивилизации почему-то оказались союзниками, упс...
    * Когда я стал получать насмешки и угрозы, я понял, что мне лучше всего сосредоточится на военных исследованиях, как-то изобретение пороха.
    * Китай решил, что готов к крайним мерам, и объявил мне войну. Их Чокону крайне раздражали меня, но все же победа была быстрой, спасибо пороху.
    * Турки, арабы и англичане обвинили меня в разжигании войны с Китаем, и я уже начал было паниковать, но все же смог максимально разбить турок, пока еще их стрелки не подоспели к моим границам.
    * Военные исследования постепенно обеспечивали мое вооруженное превосходство и медленно склоняли чашу весов в мою сторону. Благодаря нескольким Великим Ученым и их абилкам мне удалось за один ход освоить более продвинутую теху и получить доступ к Стелс-бомбардировщикам [???]. Первый стелс стоил мне целую кучу денег, однако я тут же начал поливать своих врагов огненным дождем.
    * Вскоре в дело пошла артиллерия, современная пехота, вертолеты, и даже танки. Прогулка по всем турецким, а затем и английским городам не была чересчур долгой
    * И тут я обнаружил, что, не смотря на то, что получил контроль почти над всем континентом, у меня нет урана. Россия вторглась в мои границы, но мне было не до них, я уже вышел на охоту.
    * Уран найден... посреди океана на острове. А еще где-то внутри арабских владений, и этот шанс показался мне более реальным. Разгорелась новая война.
    * Как и современный Иран, я нуждался в Уран для того чтобы получить ядерное превосходство. Я исследовал современные технологии. Перспективы наличия ядерного арсенала и гигантских роботов смерти были слишком превликательными.
    * Арабы пали под наттиском современных вооружений, в том числе нескольких управляемых ракет. Они так и не поняли, что происходит, пока мои танки вертолеты и ракетная артиллерия не приехали на их территорию.
    * Когда я заканчивал строительство элементов КК, я решил щедро отблагодарить Россию за их недавнее вторжение. Они получили два особенных ядерных подарка. По-моему им не очень понравилось. [Вот сволочь ]
    * КК построен, всем спасибо, все свободны.

    Ниже по тексту подборка весьма любопытных скриншотов
    [/b]


    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  7. #627
    Спасибо за перевод.
    Читая конец статьи, создется впечатление, что AI в игре очень слабый.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  8. #628
    Божество

    Аватар для Lexad


    Регистрация
    29.12.2005
    Адрес
    Новосибирск-Москва
    Сообщений
    7,396
    <div class='quotetop'>Цитата</div>
    Читая конец статьи, создется впечатление, что AI в игре очень слабый.[/b]
    Уровень Принц
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Krieg души

  9. #629
    Так а скриншоты в конце где?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  10. #630
    Редактор-наблюдатель Аватар для AFro

    Steam
    76561198030797848

    Регистрация
    22.02.2005
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    3,092
    <div class='quotetop'>Цитата(SPEC1AL1ST * 13.9.2010, 18:46) [snapback]350815[/snapback]</div>
    Так а скриншоты в конце где?
    [/b]
    а пройти по ссылке на оригинал статьи?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Если ты споришь с идиотом, вероятно, то же самое делает и он...

  11. #631
    Ой) А слона то я и не приметил ))
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  12. #632
    <div class='quotetop'>Цитата(Lexad * 13.9.2010, 21:14) [snapback]350803[/snapback]</div>
    <div class='quotetop'>Цитата
    Читая конец статьи, создется впечатление, что AI в игре очень слабый.[/b]
    Уровень Принц
    [/b][/quote]
    Я конечно не помню точно(давно не играл с АИ), но вроде это уровень где комп находится на равных с человеком? И на этом уровне он должен играть так слабо?
    Например, можно сделать вывод, что АИ не умеет правильно экономически развиваться(например Китай, который обьявил ему войну и напал на него чокону, когда у него уже порох, и был легко разгромлен. К тому-же Китай не оценил силы при нападении).
    Если например вспомнить такую игру, как Galactic Civilizations, там AI по крайней мере умел отлично развиваться и не отставать. На уровне, где у него нет бонусов. Делал специализированные города на науке, на производстве, и много чего еще.
    И если не включать тех.обмен, вполне можно было играть(тех.обмен вообще является читерством при игре против АИ. АИ никогда не сможет так меняться технологиями, как человек, хотя-бы в силу своего ролеплейного устройства - к одним относится хорошо, к другим плохо, и никогда не станет меняться с тем, к кому плохо относится, даже если у того единнственного будет важная теха, и её получение даст существенные выгоды. Человеку же все равно, он будет выменивать у всех, у кого только можно выменять. Такие вещи как "у вас ислам, у нас буддизм" на человека не распостроняется).

    Конечно судить еще рано, многое может измениться, но Кайзеру врятли светит есть свою шляпу )
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  13. #633
    Божество

    Аватар для Lexad


    Регистрация
    29.12.2005
    Адрес
    Новосибирск-Москва
    Сообщений
    7,396
    <div class='quotetop'>Цитата</div>
    Я конечно не помню точно(давно не играл с АИ), но вроде это уровень где комп находится на равных с человеком? И на этом уровне он должен играть так слабо?[/b]
    Нобль - уровень, где у компа нет дополнительных плюшек в стоимости технологий и юнитов и стартовых условиях по отношению к человеку; следующий - Принц. Если при этом комп играет наравне с человеком, то это плохой, негодный человек.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Krieg души

  14. #634
    Администратор


    Аватар для Dynamic


    Регистрация
    07.04.2005
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    12,186
    <div class='quotetop'>Цитата(Eugene7 * 13.9.2010, 19:13) [snapback]350828[/snapback]</div>
    Я конечно не помню точно(давно не играл с АИ), но вроде это уровень где комп находится на равных с человеком? И на этом уровне он должен играть так слабо?
    [/b]
    В цив4 на Принце, комп, как правило, вообще не доживает до современной эпохи. С другой стороны, вряд ли игрок из статьи успел стать мастером. Так что тут сложно выводы делать.

    P.S. Вынужден поправиться, при игре на Космос компу разрешается дожить до современности человека (иначе не улететь), но на Принце он крайне редко нападает при таком раскладе. Здесь, видимо, спокойной жизни не будет, компы будут мешать при любом расслаблении.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    PBEM-169 - Зулу, PBEM-170 - Америка, PBEM-172 - Египет, PBEM-174 - Англия

  15. #635
    <div class='quotetop'>Цитата(Lexad * 13.9.2010, 23:13) [snapback]350841[/snapback]</div>
    <div class='quotetop'>Цитата
    Я конечно не помню точно(давно не играл с АИ), но вроде это уровень где комп находится на равных с человеком? И на этом уровне он должен играть так слабо?[/b]
    Нобль - уровень, где у компа нет дополнительных плюшек в стоимости технологий и юнитов и стартовых условиях по отношению к человеку; следующий - Принц. Если при этом комп играет наравне с человеком, то это плохой, негодный человек.
    [/b][/quote]
    Ну что-ж ты так критично. Человек вполне может быть хороший и годный Просто казуальный игрок, который не задрачивает циву )
    Военную область комп не сможет играть на уровне с человеком, но экономическую вполне можно научить.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  16. #636
    Ничего страшного. Пара-тройка патчей, и вы нобля от императора не отличите
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    ...тут ничего нет, как ты и просил.

  17. #637
    неделя осталась?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  18. #638
    1С-Интерес:
    Civilization V (499 руб.)
    Civilization V. Коллекционное издание (999 руб.)

    <div class='quotetop'>Цитата</div>
    Выход: 01.10.2010
    Язык: Русский
    Разработчик: Firaxis Games
    Издатель / Дистрибьютор в России: 1С-СофтКлаб, Snowball Studios

    Оформив ЗАКАЗ на игру Civilization V до 17:00 часов 7 октября 2010 года включительно, Вы получаете скидку 10% на данный товар (5% для коллекционки), а кроме того код на дополнительный уровень «Asia» в подарок.

    Обращаем Ваше внимание, что доставка осуществляется не раньше даты релиза 08.10.2010 г.[/b]
    На сайте явное противоречие, т.ч. непонятно, когда игра появится в продаже.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    И да поможет тебе F1, и да сохранит тебя F2,
    Во имя Control&#39;a, Alt&#39;а и святого Delet&#39;a.
    Да будет так... Enter!

  19. #639
    <div class='quotetop'>Цитата(Fenris * 14.9.2010, 20:15) [snapback]350966[/snapback]</div>
    Выход: 01.10.2010
    Язык: Русский
    Разработчик: Firaxis Games
    Издатель / Дистрибьютор в России: 1С-СофтКлаб, Snowball Studios

    Оформив ЗАКАЗ на игру Civilization V до 17:00 часов 7 октября 2010 года включительно, Вы получаете скидку 10% на данный товар (5% для коллекционки), а кроме того код на дополнительный уровень «Asia» в подарок.

    Обращаем Ваше внимание, что доставка осуществляется не раньше даты релиза 08.10.2010 г.[/b]
    На сайте явное противоречие, т.ч. непонятно, когда игра появится в продаже.
    [/b][/quote]


    У нас в Калининграде обещают 30 сентября продавать.

    Эксклюзив - Civilization 5, с 30 сентября в 19.00, только в ММЦ "Пирамида", покупатели коллекционки получат в подарок эксклюзивный DLC

    http://twitter.com/pyramida_info
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Evryone possesses many different faces.
    For Living...
    For Working...
    And for falling in love...
    I wonder how many faces i have?
    And which one is the real me?

  20. #640


    В 3.00 по Москве на Gamespot пройдет еще одна видео демонстрация Civ5. Т.е. через 2 часа.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

+ Ответить в теме
Страница 32 из 51 ПерваяПервая ... 2231323342 ... ПоследняяПоследняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru

free counters