<div class='quotetop'>Цитата(NeverMind * 25.8.2010, 14:05) [snapback]348218[/snapback]</div>Это все хорошо, но не устанет ли игрок следить за такими вещами, как "нет ли соперника рядом с той клеткой, куда я собираюсь сходить?" А еще если юнитов много... Можно что-нибудь не заметить, ход закончится в самый неподходящий момент, нарушится целостность строя со всеми вытекающими отсюда последствиями. Не хотелось бы крупных последствий из-за одной мелкой незамеченной детали. Хотя согласна, "просачиваться в щели" будет сложнее (вследствие зоны контроля), но все равно, нельзя будет непосредственно прикрыть, например, копейщиками мечников от конницы (хорошо хоть косвенно это можно сделать).Фланговый бонус - если во время боя (атака или защита) с юнитом противника соприкасаются несколько ваших юнитов, вы получаете бонус
Зона контроля - если ваш юнит стоял на соседней клетке с одним юнитом противника, и в процессе движения переходит на тайл рядом с тем же противником, то ход для него заканчивается независимо от оставшихся очков движения. (а минимально у юнитов два движения в ход)
[/b]
<div class='quotetop'>Цитата(NeverMind * 27.8.2010, 22:42) [snapback]348693[/snapback]</div>Так ведь и цива тоже, по-моему, выходит 21 сентября. Интересненько, я думала, что обычно демо-версия выходит раньше самой игры.
Появилась первая оценка Цив5:
Журнал "PC Gamer" поставил Цив5 93% из 100.
В конце рецензии журнал говорит что Цив5 не обязательно лучше чем Цив4, но описывает уровень достигнутый игрой как "практически невозможный".
Так же там есть следующие слова:
"Здесь есть что-то абсолютно равное, существующее параллельно, что предлогает остыть и вдохновляет на стиль игры с большим упором на битвы".
"Это целый новый мир с новым набором богатых, сложных правил для победы. Это невозможно для фантов стратегий оторваться, или уйти."
Доход от торговых путей в Цив 5 в среднем выше, чем в Цив 4. Теперь он получается только от своих городов, причем Столица дохода не дает. Расстояние теперь роли не играет, только размер и, возможно, какие-то Здания/Политики. На одном из скринов для всех городов (конец 20 века) наблюдается четкая зависимость 1.25 монеты за 1 населения города.
Что интересно, в расчеты включены только 5 городов...
За юниты тоже надо платить, причем, не намного меньше, чем за Здания...
Скрин
В этой игре длительность составляет 330 ходов для 2050АД. Теха Будущего стоит около 3К колб.
<div class='quotetop'>Цитата(Dynamic * 2.9.2010, 10:48) [snapback]349527[/snapback]</div>Теперь становится понятно, почему теряется смысл штамповать стрелков и юнитов не требующих ресов и давить качеством, а не количеством.
За юниты тоже надо платить, причем, не намного меньше, чем за Здания...
Скрин
В этой игре длительность составляет 330 ходов для 2050АД. Теха Будущего стоит около 3К колб.
[/b]
<div class='quotetop'>Цитата(advokatys * 2.9.2010, 9:56) [snapback]349528[/snapback]</div><div class='quotetop'>Цитата(Dynamic * 2.9.2010, 10:48) [snapback]349527[/snapback]Теперь становится понятно, почему теряется смысл штамповать стрелков и юнитов не требующих ресов и давить количеством, а не качеством.
За юниты тоже надо платить, причем, не намного меньше, чем за Здания...
Скрин
В этой игре длительность составляет 330 ходов для 2050АД. Теха Будущего стоит около 3К колб.
[/b]
[/b][/quote]
Не факт.
Так как науку от финансов отвязали - то не придется направлять 80-90% дохода на науку - все деньги будут идти на содержания юнитов и зданий - тут надо смотреть баланс: доход/расходы на содержание.
Надо ещё не забывать такие понятие как грабеж и бабки от захвата города (не знаю сохранятся ли они в 5-ке)
в 4-ке на ранних стадиях игры при "татаро-монгольском" стиле армия сама себя окупала не нанося урона ещё не развитой экономике.
Официальный подкаст Civ5. Выпуск 7. Боевая система (перевод)
<div class='quotetop'>Цитата</div>Джон Шейфер: Мы также добавили в Civ5 определенный вариант зон контроля. Те, кто играл в прежние части Civilization или другие стратегические игры, уже знакомы с этой концепцией. В нашей игре она означает, что отряд двигающийся с тайла, рядом с которым находится юнит противника, и проходящий через другой тайл рядом с этим же юнитом противника, теряет возможность дальнейшего движения, даже если у него еще остались очки движения на данном ходу. С учетом того, что все отряды в игре могут ходить не менее, чем на два тайла в ход, зоны контроля ограничивают свободу маневра вражеских отрядов на линии фронта. [/b]
Оф.сайт сообщает, что 13 сентября в 24.00 по Москве пройдет 2-часовая видео демонстрация Civ5 онлайн на канале 2K Games в uStream.
* * * * * *
Выделено в отдельную тему: Искусственный интеллект в Civ5 (перевод подкаста)
Что дает союз с городами-государствами (перевод статьи с GameInformer)
Nevermind, у тебя в блоге есть новость:
"Первое превью многопользовательской игры в Civilization V (режим одновременных ходов) http://bit.ly/aG39nS #civ5 14 hours ago"
Однако по ссылке нет никакой статьи.