+ Ответить в теме
Страница 15 из 51 ПерваяПервая ... 514151625 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 281 по 300 из 1017

Тема: Инфоцентр Civilization 5

  1. #281
    <div class='quotetop'>Цитата(Штурман * 26.3.2010, 14:34) [snapback]330195[/snapback]</div>
    <div class='quotetop'>Цитата(lada * 26.3.2010, 13:56) [snapback]330188[/snapback]
    А очень славно пишет Штурман. Мне нравится.
    [/b]
    Лада, спасибо!

    А насчёт обилия материалов - ничего не выйдет, к сожалению. Если буду писать больше/чаще, начнёт страдать качество.
    [/b][/quote]

    Твои заметки интересные, однако, спорны
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  2. #282
    <div class='quotetop'>Цитата(Посол * 25.3.2010, 21:41) [snapback]330073[/snapback]</div>
    <div class='quotetop'>Цитата(Uriel * 26.3.2010, 0:32) [snapback]330071[/snapback]
    <div class='quotetop'>Цитата(NeverMind * 25.3.2010, 15:19) [snapback]330006[/snapback]
    - в игре 6 типов победы
    [/b]
    Хммм... Космос, Дипломатическая, Культура, Доминирование, Военная...
    Что я забыл?
    [/b][/quote]
    Время
    [/b][/quote]

    Точно. Спасибо за напоминание.
    Получается что в этом плане всё по-старому...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  3. #283
    Ну что подходит к концу воскресенье...было что на презентации?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  4. #284
    Судя по репортажам очевидцев, там не было ничего нового. Показали видимо ту же демо-презентацию, что и на GDC, любая съемка запрещалась. Поэтому в репортажах никакой новой информации пока не содержится.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  5. #285
    Появляется видео с PAX East.

    Демо-показ Civilization 5 на PAX East (съемка скрытой камерой!) http://bit.ly/bzLwae
    Интервью с продюсером Civ5 Деннисом Ширком http://bit.ly/bEailD

    В первом мало что видно, но говорят, что то слышно.
    Во втором Ширк говорит, что все юниты могут становиться кораблями (что то в этом роде)

    Я сижу на совещании, звук естественно отключен . Кто посмотрит, пишите.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  6. #286
    Добавил видеоролики с PAX-E в тему ВИДЕО CIV5.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  7. #287
    Божество

    Аватар для Lexad


    Регистрация
    29.12.2005
    Адрес
    Новосибирск-Москва
    Сообщений
    7,396
    <div class='quotetop'>Цитата</div>
    Во втором Ширк говорит, что все юниты могут становиться кораблями [/b]
    Warlords?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Krieg души

  8. #288
    Вольный перевод интересного фрагмента:

    Будет определенная технология, которая позволит любому наземному юниту совершить переправу - временно стать беззащитным морским юнитом. С одной стороны, вам придется защищать свои морские границы от вторжения с помощью флота, с другой стороны, флот потребуется для поддержки переправы наземных юнитов. По словам Ширка, это выведет морскую войну на новый уровень.


    PS. В остальном этот механизм пока остается загадкой.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  9. #289
    Божество

    Аватар для Lexad


    Регистрация
    29.12.2005
    Адрес
    Новосибирск-Москва
    Сообщений
    7,396
    В серии игр Warlords была такая механика - в порту или городе прыг в речку, превратился в кораблик. Ходы кончились, зато на следующий плаваешь. Высадился - снова ходы кончились.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Krieg души

  10. #290
    новое - это слегка подзабытое старое.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Нет монстров страшнее людей.

  11. #291
    <div class='quotetop'>Цитата(Monster * 30.3.2010, 0:47) [snapback]330672[/snapback]</div>
    новое - это слегка подзабытое старое.
    [/b]
    Главная формула Сида - треть нового, треть измененного и треть старого - и однако она работает на ура и даже дает надежду на что-то интересное
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  12. #292
    <div class='quotetop'>Цитата(swan * 30.3.2010, 0:00) [snapback]330673[/snapback]</div>
    Главная формула Сида - треть нового, треть измененного и треть старого - и однако она работает на ура и даже дает надежду на что-то интересное
    [/b]
    Формула хорошая, но к данному контексту не относящаяся. Под "старым" он подразумевал предыдущую версию, а не чужую игру.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Нет монстров страшнее людей.

  13. #293
    Появилось еще одно видеоинтервью с продюсером Civ5 Деннисом Ширком с PAX East (портал Lore Hound). Добавил в нашу видеоколлекцию.

    PS. Ничего нового не услышал
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  14. #294
    Хорошая обзорная статья опубликована на сайте Explicit Gamer. Известная информация из разных источников собрана в месте.

    В комментариях один из посетителей выставки PAX, ссылаясь на разработчиков, утверждает, что "скриптовым языком для модов будет Lua".

    Что такое Lua

    Тема для обсуждения
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  15. #295
    Появилось превью на GameShark по итогам PAX. Помимо известных фактов сообщается, что лидером Рима будет Октавиан Август, а не привычный Юлий Цезарь.

    Добавил еще 2 видеоинтервью в тему Видео.

    Ничего нового. Ведущий художник Civ5 Дэн Бейкер говорит, что игра будет использовать все ядра, которые есть у процессора, но это не значит, что будет требоваться мощный процессор, а значит, что игра будет актуальна долгое время...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  16. #296
    <div class='quotetop'>Цитата</div>
    игра будет использовать все ядра, которые есть у процессора, но это не значит, что будет требоваться мощный процессор, а значит, что игра будет актуальна долгое время... [/b]
    Странная нестыковочка. Подумал о переходе с 32-битового чего-то там на 64-битовый. Тот, кто знает, тот поймет и возможно расскажет по-подробней
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  17. #297
    Превью Civ5 в апрельском номере "Навигатора". Ничего эксклюзивного, просто подборка информации на русском.

    <div class='quotetop'>Цитата</div>
    <p style="text-align: justify;">Если представить себе, что мир компьютерных стратегий покоится на четырех слонах, а те, в свою очередь, стоят на панцире огромной черепахи, то насчет игр, подходящих на роли слонов, можно долго и горячо спорить. А вот кандидат на роль черепахи только один, а точнее одна великая "матушка Цива".

    Точно так же никто, кроме Сида Мейера, не годится на роль небожителя, покровительствующего всем стратегам. В последние годы стало модно обвинять дедушку Сида в самоповторах и кризисе идей. Однако же, кому как не родителю Civilization, Railroad Tycoon, F19, Pirates!, Gunship и еще множества игр, до сих пор оказывающих сильнейшее воздействие на всю игровую общественность, лучше других знать, что основы надо колебать очень осторожно, чтобы не уничтожить все, что на них держится. И надо признать, что Сид Мейер настоящий мастер все менять, ничего не трогая, и строить новое, не разрушая старого.

    Рождение новой "Цивилизации" назрело, как в положенный срок созревает плод. Иначе и быть не могло на этой игре столько всего держится и воспитано такое количество игроков, что она уже, как Джоконда: кому хочет понравиться нравится, кого не хочет впечатлить - не впечатляет. Она приходит и уходит, невзирая на графики релизов и маркетинговые планы и не нуждается в рейтингах и рекламе. Она ценна сама по себе и поэтому испытующе смотрит на всех нас с экрана, загадочно улыбаясь и как бы спрашивая: "Ну, что? Слабо?"

    Примерно такой же вопрос игра задает своим создателям, и, будьте уверены, им на него отвечать ничуть не легче, чем нам, игрокам. Однако же у Firaxis есть паратройка козырей, рассованных по рукавам. Во-первых, в новой "Циве" будет чрезвычайно активно поддерживаться народное творчество и общение игроков. Встроенный в игру социальный модуль будет заведовать подбором соперников по мультиплееру, хранением и сортировкой пользовательских модов и, конечно, системой обмена сообщениями, чатом и всеми модными на сегодня социальными прибамбасами.

    Во-вторых, в пятой своей реинкарнации "Цива" переходит с клеток на гексы, как какой-нибудь заправский варгейм. Делается это не просто так, а в связи с коренным изменением военной части. Боевая механика будет взята из Panzer General, что означает следующее: на каждом гексе может находиться только один отряд, некоторые юниты умеют атаковать дистанционно, характеристики юнитов значительно изменяются в зависимости от типа местности, на которой они находятся в данный момент. Города обзаведутся лайфбаром и смогут отстреливаться от врага, даже когда в самом городе войск нет. Если Firaxis аккуратно скопируют боевую систему классических варгеймов, то отсидеться в городах, как это было в прежних Civilization, уже не удастся. Придется выстраивать линию фронта и искать удобные точки на карте, дающие преимущества войскам.

    В-третьих, мирным расширением границ вашей империи можно будет управлять, вкладывая средства в освоение и развитие тех приграничных территорий, которые вы хотели бы присоединить к своим землям. Вообще, с расширением зон влияния станет все намного строже, каждый ход игра будет увеличивать ваши владения на один гекс, и если вам нужно ускорить этот процесс извольте подпитать его золотом и технологиями.

    В-четвертых, в игру вводятся города-государства, эдакие микронации, которые управляются AI и обладают всеми свойствами нормальной нации, то есть торгуют, заключают союзы и содержат какую-никакую армию. Города-государства призваны сыграть роль своеобразных "яблок раздора", поскольку любые действия в отношении малых мира сего будут внимательно отслеживаться большими фракциями. Остается, правда, неясным, что такого ценного в этих крошках, что крупной империи так уж надо будет их захватывать или добиваться их расположения. Будем надеяться, что у разработчиков есть ответ на этот вопрос. Обещаны также варварские племена, которые будут периодически нападать на вас и ваших соседей. Правда, если вы соберетесь их извести под корень, разрушив все варварские города, никто не расстроится.

    В-пятых, разработчики серьезно взялись за дипломатическую часть. Международными теперь могут быть не только военные и торговые отношения, но научные. Разрабатывая технологии совместно с другими странами, вы не только снизите стоимость научно-технического прогресса, но и сократите сроки наступления светлого будущего. А это в Civilization 5 может оказаться решающим фактором, поскольку разработчики обещали ввести победу по научному и культурному признаку в число стандартных.

    Помимо этого каждая AI-нация будет иметь четкие приоритеты и выбирать ту стратегию развития, которая позволит быстрее достигнуть первоочередных целей с учетом сложившейся на карте обстановки. В игру вернутся советники, а лидер государства теперь будет полностью анимированным персонажем, говорящим на родном языке и обладающим собственным характером. Это наложит отпечаток на переговорный процесс и, вполне возможно, что иногда важную дипломатическую миссию можно будет завалить, просто попав под горячую руку капризному властителю.

    Из мелких удобств упоминается система оповещений о важных событиях на манер той, что есть в Total War, более насыщенное звуковое и музыкальное сопровождение и, конечно же, обновленная графика. О графике, кстати, нужно сказать пару слов отдельно. По признанию художника Рассела Ваккаро, работавшего фрилансером над Civ 3 и Civ 4, главным источником вдохновения при создании нового графического стиля послужил легендарный квест Grim Fandango, хотя по имеющимся у нас скриншотам этого не скажешь. Зато, глядя на то, как органично и плавно переходят друг в друга типы местности, можно предположить, что карта отрисована заранее одним куском, а потом на нее наложена гексагональная сетка. Однако это предположение неверно. Карта в Civilization 5, как и во всех предыдущих "Цивах", набрана из фрагментов, а значит, она не во всем статична.

    Разработка игры ведется уже около двух лет и вступила в финальную стадию. Сид Мейер на своей страничке в Facebook пообещал выпустить ее к этому Рождеству, так что вопрос с новогодними подарками можно считать практически решенным.</p>[/b]
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  18. #298
    <div class='quotetop'>Цитата(NeverMind * 5.4.2010, 15:28) [snapback]331637[/snapback]</div>
    Разработка игры ведется уже около двух лет и вступила в финальную стадию.
    [/b]
    Хммм... А вот этого я не знал.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  19. #299
    <div class='quotetop'>Цитата(Uriel * 6.4.2010, 22:07) [snapback]331925[/snapback]</div>
    <div class='quotetop'>Цитата(NeverMind * 5.4.2010, 15:28) [snapback]331637[/snapback]
    Разработка игры ведется уже около двух лет и вступила в финальную стадию.
    [/b]
    Хммм... А вот этого я не знал.
    [/b][/quote]

    Ну вобще это логично. Большинство игр так и делают. Особенно если эта уже далеко не 1 часть в серии. Начинают работу над продолжением не спустя год после выхода последней игры.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  20. #300


    Что-то мне 5 часть цивы очень сильно напоминает С&С 4 т.к. многое в ней меняют и упрощают.
    Хотя для C&C была причина, там разработчики уже другие, а вот в Фираксис Геймс я пока нипонял ничего.

    Мне бы было достаточно, что б вышла та же 4 часть цивы, ну может, что то добавили бы хорошего, но с графикой сегодняшного дня.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

+ Ответить в теме
Страница 15 из 51 ПерваяПервая ... 514151625 ... ПоследняяПоследняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru

free counters