<div class='quotetop'>Цитата</div>
- Just one unit per hex! (the magazine makes no distinction between military and non military units)
- It is very important to use combined armies. [/b]
Как-то "один юнит на гекс" ИМХО противоречит "комбинированным армиям" - или у них армии размазаны по гексам?
<div class='quotetop'>Цитата</div>
- Terrain becomes more important: hills increase sight for normal units and strength for artillery units[/b]
Так холмы и в Цив3 увеличивали дальность обзора. Улучшение обстрела с господствующих высот - это реально.
<div class='quotetop'>Цитата</div>
- Main goal is to make fights more interesting and to keep them away from the cities. Frontlines will be the new kind of fighting. If you breach a frontline you can go for the cities[/b]
Что-то без армий, т.е. без нескольких юнитов на гексе, да еще связанных в реальную армию, такие "линии фронта" меня не прикалывают.
<div class='quotetop'>Цитата</div>
- Old military units will be converted into new ones, depending on your technology. The article implies that this could happen automatically, however: it may very well be, that the article is just written poorly.[/b]
Автообновление просто бред: если бесплатно - то нереалистично; если платно - то я сам должен решать, какие юниты обновить сперва, какие - подождут, напр. послужат полицией. Правда, с учетом что "статья плохо написана" - может, имелось в виду вообще что совсем другое.
<div class='quotetop'>Цитата</div>
- No religion. Lead Designer John Shafer thinks that religion in Civ led to a situation where civs where diplomatically divided by religion. He wants to have alliances having a bigger influence than religions.[/b]
Не знаю насколько в Цив4 религия была интересной, но без нее вроде реализму не бывать, и страны из-за нее раскалывались в реале - та же Индия-Пакистан.
<div class='quotetop'>Цитата</div>
- Cities can grow bigger and have influence on 3 hexes instead of 2 tiles in any direction[/b]
Увеличение "радиуса влияния" говорит об уменьшении тайла.
<div class='quotetop'>Цитата</div>
- Culture is responsible for the growth of your boundaries.[/b]
Так вроде ж так и было?
<div class='quotetop'>Цитата</div>
The "fat cross" of a city remains the same if you capture it. So no need for a new culture expansion when you conquer a city[/b]
Вот это уже лучше, а то был бред. Но и в таком виде в модели культуры немало чуши остается.
<div class='quotetop'>Цитата</div>
- Allied Civs help you with your science, even if they research another tech[/b]
Интересно, но пока малопонятно.
<div class='quotetop'>Цитата</div>
- Having a one city Civ as your ally shall provide more benefits than to conquer it
- Diplomacy shall give you more benefits, than just to conquer[/b]
Спорно.
<div class='quotetop'>Цитата</div>
- There will be no tech trading at all! Reason for this is to prevent backward civs to become militarily very strong over night (or over one turn )[/b]
Плохо. И спорное объяснение.
- A whole new concept: "social policies". this comes directly from John Shafer:
<div class='quotetop'>Цитата</div>
You can "plan" your Civ now. Similar to the tech tree (i guess) there will be a "Civilization tree". You can choose which part you want to go and get several bonusses by this. You can either go deep into one branch of the tree or you follow several branches.[/b]
Непонятно, что имеется в виду.