+ Ответить в теме
Страница 5 из 51 ПерваяПервая ... 45615 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 81 по 100 из 1017

Тема: Инфоцентр Civilization 5

  1. #81
    kabjans, к сожалению, в этой информации нет ничего нового или официального. Просто пересказ на датском того, что опубликовано на английском и пресс-релиз 2K, ссылка на который давно есть в шапке. Если будет действительно что то важное (статья, превью, интервью), то мы всегда можем его вынести либо в спойлер в шапку, либо дать в шапке ссылку на пост. Мы уже так делали, когда ждали Beyond the Sword - никто вроде не жаловался. И сейчас будем действовать так же.

    Все скрины будут размещаться в нашей галерее, так что дублировать их все в форуме особенного смысла нет. Тема Галереи создана просто для более быстрого обмена информацией по скринам, ничего страшного в обсуждении там нет.

    И нет, это форум ориентирован на русскоязычную аудиторию, так что, к сожалению, далеко не все здесь понимают копи-пасты на английском, поэтому новостная информация должна быть в итоге на русском.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  2. #82
    Эта информация подтверждается публикацией в шведском издании PC Gamer.

    <div align="center">Новая информация о Civilization 5</div>
    Источник: Spelnyheter om PC, Playstation, Xbox 360, Wii och iPhone.

    Скрытый текст
    <div align="center">Ny info frеn Civilization 5
    Publicerad februari 23, 2010 by Love Lagerkvist

    </div>
    Оригинал на шведском:
    <div class='quotetop'>Цитата</div>
    Anonyma tips дr inte sе vanliga som ni kanske tror, men idag har vi fеtt ett riktigt saftigt sеdant som kommit med en hel del intressant information kring nyutannonserade Civilization 5. Tipsaren hдvdar att detta дr frеn ett kommande nummer av tidningen PC Gamer, men det kan vi inte bekrдfta.

    - Istдllet fцr de tidigare spelens ganska anomyma realistiska design kommer Civ 5 att gе i en stiliserad Art Deco-riktning. Detta inkluderar allt ifrеn menyer till byggnadsdesign.

    - Spelets motor дr helt ny och har ingenting att gцra med den frеn tidigare spel.

    - Nu kan du bara ha en enhet per ruta, istдllet fцr tidigare delar dдr man kunnat stapla ett trettiotal krigselefanter pе samma ruta. Detta gдller bеde i stдder och ute pе fдltet. Tack vare detta vдntar man sig att krig kommer att bli mycket mer strategiska och storslagna, dе det inte bara handlar om att stе pе en kulle utanfцr motstеndarens huvudstad.

    - Alla distansenheter (katapulter, bеgskyttar, muskцter och allt dдremellan) har mцjligheten att anfalla nеgot som stеr en hexagon ifrеn dem.

    - Pе grund av dessa дndringar kommer saker sе som kullar, skogar och sjцar vara mycket viktigare дn i tidigare delar, dдr de mest var prydnader.

    - Att fе kontroll цver hexagoner дr mycket svеrare och viktigare дn i tidigare delar, dдr man alltid hade massvis med onцdigt land. I femman kommer man att ta цver en ruta i taget, дven om detta kan snabbas upp genom att investera pengar i omrеdet.

    - Hexagoner som дr svеrare belдgna (typ, i en skog eller pе ett berg) kommer att ta mycket lдngre tid att erцvra. Ett trдskomrеde kommer exempelvis nдstan krдva att du дger alla andra hexar kring den innan den kan erцvras.

    - Statsstaterna kommer att fungera som diplomatiska hotspots. Exempelvis kanske det ligger en i ett omrеde du vill ha, men den sponsras av en annan spelare. Anfaller du staden kommer han troligen att bli sur pе dig, samtidigt som den kan vara en viktig resurs i din civilisations цverlevnad.

    - Barbarerna kommer att utgе frеn en egen liten stad pе kartan som mеste fцrstцras fцr att du ska slippa dem helt, istдllet fцr att de bara fцrsvinner efter nеgra tusen еr.

    - Med hjдlp av pengar kommer du kunna ingе forskningsprojekt med andra spelare, dдr ni bеda forskar pе samma sak sе att det gеr snabbare.

    - Datorspelarna kommer att planera mer lеngsiktigt , istдllet fцr att bara leva i nuet. [/b]

    Перевод:

    <div class='quotetop'>Цитата</div>
    Новая информация о Civilization 5
    Опубликовано 23 февраля 2010 года Love Lagerkvist

    Публикование информация из анонимных источников не настолько общепринято, как вы могли подумать, но сегодня мы получили очень большое количество интересных сведений о находящейся в разработке Цивилизация 5. Информаторы утверждают, что это появится в следующем выпуске журнала PC Gamer, мы однако это не можем пока подтвердить.

    - В отличие от предыдущих версий, Civ 5 будет отличаться реалистичным дизайном в стиле Art Deco. Причем это будет включать в себя все, от меню для архитектурного дизайна.

    - Движок игры совершенно новый и не имеет ничего общего с предыдущей версией игры.

    - Теперь вы можете иметь только одного юнита на клетке, в отличие от предыдущих версий, где вы могли располагать до тридцати боевых слонов на одной клетке. Это справедливо как для городов, так и для местности. Благодаря этому стоит надеяться, что войны приобретут более стратегический и величественный характер, а не будут простым стоянием на холме около столицы противника.

    - Все дальнобойные единицы (катапульты, лучники, мушкетеры) и все юниты, что расположены перед ними, будут способны вместе атаковать противника, находящегося на шестиугольной клетке перед ними.

    - Исходя из этих изменений такие особенности рельефа, как холмы, леса и озера, приобретают гораздо большее значение, чем в предыдущей версии игры, где большинство из них выполняли чисто декоративные функции.

    - Получение контроля над шестиугольными клетками является гораздо более сложной и более важной задачей, чем в предыдущих версиях игры, когда было много ненужной земли. В Civ 5 игрок будет постепенно получать контроль над клетками игрового поля, хотя это может быть ускорено путем инвестирования средств в данный район.

    - Шестигранники, являющиеся более трудными местами (например, лес или гора), потребуют гораздо большего времени для получения контроля над ними. Болота, например, перейдут под ваш контроль, если вы обладали всеми шестиугольными клетками вокруг.

    - Политические партии будет действовать в качестве дипломатических субъектов. Например, в области, которую вы хотите контролировать, но которая принадлежит другому игроку. Атакуя город, ваш соперник наверняка будет злиться на вас, однако вы можете получить важный ресурс, необходимый для выживания вашей цивилизации.

    - Варвары будет иметь свой собственный маленький городок на карте, который должен быть уничтожен, чтобы избавиться о них вообще. Варвары сами по себе не исчезают через несколько тысяч лет.

    - Для ускорения с помощью денег вы можете завершить научно-исследовательский проект вместе с другим игроком, когда вы оба изучаете одно и то же.

    - Игроки должны будут планировать свои действия на более долгосрочную перспективу, а не жить только текущими проблемами.[/b]
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  3. #83
    Ага, значит, все-таки выбираешь, какой гекс присоединить к городу!
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Я не настолько молод, чтобы знать все. Оскар Уайлд
    Гуманитарии всех стран, соединяйтесь!

  4. #84
    Администратор


    Аватар для Dynamic


    Регистрация
    07.04.2005
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    12,186
    <div class='quotetop'>Цитата(BuDDaH * 25.2.2010, 13:01) [snapback]326583[/snapback]</div>
    Ага, значит, все-таки выбираешь, какой гекс присоединить к городу!
    [/b]
    Но за это придется платить...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    PBEM-169 - Зулу, PBEM-170 - Америка, PBEM-172 - Египет, PBEM-174 - Англия

  5. #85
    <div class='quotetop'>Цитата(Dynamic * 25.2.2010, 13:13) [snapback]326584[/snapback]</div>
    <div class='quotetop'>Цитата(BuDDaH * 25.2.2010, 13:01) [snapback]326583[/snapback]
    Ага, значит, все-таки выбираешь, какой гекс присоединить к городу!
    [/b]
    Но за это придется платить...
    [/b][/quote]
    а за это всегда надо было платить - культурой.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Я не настолько молод, чтобы знать все. Оскар Уайлд
    Гуманитарии всех стран, соединяйтесь!

  6. #86
    Администратор


    Аватар для Dynamic


    Регистрация
    07.04.2005
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    12,186
    <div class='quotetop'>Цитата(BuDDaH * 25.2.2010, 13:26) [snapback]326586[/snapback]</div>
    <div class='quotetop'>Цитата(Dynamic * 25.2.2010, 13:13) [snapback]326584[/snapback]
    <div class='quotetop'>Цитата(BuDDaH * 25.2.2010, 13:01) [snapback]326583[/snapback]
    Ага, значит, все-таки выбираешь, какой гекс присоединить к городу!
    [/b]
    Но за это придется платить...
    [/b][/quote]
    а за это всегда надо было платить - культурой.
    [/b][/quote]
    А теперь, похоже, не только.

    Интересно, клетки будут переходить сразу (есть/нет контроль) или постепенно, например, со временем с Фермы можно будет больше еды получать?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    PBEM-169 - Зулу, PBEM-170 - Америка, PBEM-172 - Египет, PBEM-174 - Англия

  7. #87
    бан за упорное разрушение дружеского духа сообщества


    Регистрация
    10.01.2006
    Адрес
    Российская Империя
    Сообщений
    9,199
    <div class='quotetop'>Цитата</div>
    - Игроки должны будут планировать свои действия на более долгосрочную перспективу, а не жить только текущими проблемами.[/b]
    это улыбнуло. они что действительно так считают?!
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  8. #88
    Всё вилами по воде писано.
    ---
    Интересно, а что за клоун на картинке? Лицо-маска, лишние уши...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Чтобы тебя любили — приходится быть со всеми хорошим каждый день.
    Чтобы ненавидели — напрягаться не приходится вообще.
    Гомер Симпсон

  9. #89
    Редактор-наблюдатель Аватар для AFro

    Steam
    76561198030797848

    Регистрация
    22.02.2005
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    3,092
    <div class='quotetop'>Цитата(papa1 * 25.2.2010, 15:17) [snapback]326606[/snapback]</div>
    Интересно, а что за клоун на картинке? Лицо-маска, лишние уши... [/b]
    Duke Nukem на Бисмарке
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Если ты споришь с идиотом, вероятно, то же самое делает и он...

  10. #90
    <div class='quotetop'>Цитата(AFro * 25.2.2010, 15:19) [snapback]326607[/snapback]</div>
    Duke Nukem на Бисмарке
    [/b]
    Новый тип лидера?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Чтобы тебя любили — приходится быть со всеми хорошим каждый день.
    Чтобы ненавидели — напрягаться не приходится вообще.
    Гомер Симпсон

  11. #91
    Похоже на правду, хотя источник, конечно, сомнительный. Будем ждать новый номер PC Gamer (USA).

    А вот тема официального выступления представителей Firaxis на предстоящей в марте GDC.

    <div class='quotetop'>Цитата</div>[quote]Firaxis&#39; Civilization V: A Case Study in Scalable Game Performance

    Session Description: Firaxis, 2K Games, and Intel are pleased to present the world premiere game engine and technology sneak peek of Civilization V, launching this fall! You&#39;ll learn how Firaxis developers have used the newly released GPA 3.0 PC platform tools and Threading Building Blocks to offer Civ V playability on a myriad of systems; from the rapidly expanding mainstream mobile gaming market, all the way up to the multi-core high-end enthusiast demographic. Millions of Intel
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  12. #92
    Threading Building Blocks http://www.google.ru/search?hl=ru&neww...mp;aq=f&oq=

    http://www.intel.com/cd/corporate/pressroo...4.htm
    КОРПОРАЦИЯ INTEL ОТКРЫЛА ИСХОДНЫЙ КОД СВОЕГО ПОПУЛЯРНОГО РЕШЕНИЯ ДЛЯ РАЗРАБОТКИ ПО, ОРИЕНТИРОВАННОГО НА МНОГОЯДЕРНЫЕ ПРОЦЕССОРЫ

    http://software.intel.com/en-us/intel-tbb/
    Первоисточник и прилавок

    http://www.winhpc.ru/?id=25
    <div class='quotetop'>Цитата</div>
    Intel Threading Building Blocks — библиотека разработки параллельных программ для систем с общей памятью
    ...
    В состав библиотеки Intel Threading Building Blocks входит набор классов и функций для следующих целей:
    распараллеливание циклов с известным числом повторений;
    распараллеливание циклов с известным числом повторений с редукцией;
    распараллеливание циклов с предусловием;

    Также в состав библиотеки входят:
    потокобезопасные контейнеры (эти контейнеры аналогичны контейнерам STL, за исключением того, что накладных расходов при работе с ними в параллельных приложениях меньше, чем при использовании стандартных контейнеров STL);
    средства распределения памяти специального вида;
    примитивы синхронизации.
    [/b]
    http://www.software.unn.ru/ccam/multicore/programm.html
    <div class='quotetop'>Цитата</div>
    Нижегородский государственный университет им. Н.И.Лобачевского
    Межфакультетская магистратура по системному и прикладному программированию для многоядерных компьютерных систем

    Библиотека Intel Threading Building Blocks - краткое описание
    DOC [attachmentid=6308] PPT [attachmentid=6309]

    Лабораторная работа:
    Распараллеливание циклов с использованием библиотеки Intel Threading Building Blocks на примере задачи матрично-векторного умножения
    DOC [attachmentid=6310] PPT [attachmentid=6311]

    Лабораторная работа:
    Использование механизма логических задач библиотеки Intel Threading Building Blocks на примере вычисления быстрого преобразования Фурье
    DOC [attachmentid=6312] PPT [attachmentid=6313]

    Материалы подготовлены в учебно-исследовательской лаборатории ИТЛаб ННГУ http://www.itlab.unn.ru при поддержке корпорации Intel
    [/b]
    ----------------
    Intel Graphics Performance Analyzers (Intel GPA) 2.0. http://www.gamedev.ru/code/articles/Intel_GPA
    <div class='quotetop'>Цитата</div>
    ...В этой статье мы расскажем о недавно анонсированном новом продукте для профилирования и отладки графических приложений – Intel® Graphics Performance Analyzers (Intel® GPA) 2.0. Первая версия продукта прошла мимо широкой публики, но использовалась внутри Intel как внутреннее средство разработки.[/b]
    <div class='quotetop'>Цитата</div>
    Все компоненты Intel® GPA построены на основе ноутбуках с интегрированной графической подсистемой Intel.

    В программных средствах GPA реализован целостный подход к анализу производительности
    систем и графических решений на базе платформ Intel.

    GPA поддерживает встроенные графические подсистемы и процессоры Intel, включая процессор Intel® Core™ i7.
    В будущем планируется поддержка новых видеоадаптеров и многоядерных процессоров Intel.[/b]
    Вложения Вложения
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Носителем суверенитета и единственным источником власти в Российской Федерации является её многонациональный народ. Гл.1, ст.3. Конституции РФ
    - Папа, а у царей бывает мания величия? - Иногда бывает. - А кем они тогда себя мнят? - Народом.

    Я взрослая женщина - и я семь лет читала форумы. Настя
    Если царь говорит, что чем ниже цена рубля, тем больше доход, то удивляться последствиям его правления не приходится. lada
    На данном этапе развития страны считаю наиболее важным отстранить от управления бездарей-троечников в пользу тех людей, которые могут мыслить системно хотя бы на год вперёд. Винни
    Многие склонны путать два понятия: «Отечество» и «Ваше превосходительство». Салтыков-Щедрин
    С плохими законами и хорошими чиновниками вполне можно править страной. Но если чиновники плохи, не помогут и самые лучшие законы. Бисмарк
    Как только дети, жены и любовницы начинают заниматься бизнесом - жди беды. Лукашенко
    Т.к. ремоторизацию Ан-2 наладить не удалось, принято решение построить десяток Звезд Смерти для секторального захвата галактики. Рогозин
    Это было не падение, Маск показал всем красненькую пипирку. Павел Чичиков 5-jan-2021 inv-ing

  13. #93
    http://m.habrahabr.ru/post/71512/ беседа от 5 октября 2009
    <div class='quotetop'>Цитата</div>
    Владимир Травкин работал в крупной российской аутсорсинговой компании, которая сотрудничает преимущественно с телекомом; два с небольшим года назад его позвали в Intel в качестве руководителя проекта Graphics Performance Tools, чем он сейчас и занимается, создавая набор инструментов Intel Graphics Performance Analyzers, предназначенный для оптимизации графических приложений.
    [attachmentid=6314]

    [/b]
    Миниатюры Миниатюры vladimir.travkin.intel.gpa.jpg‎  
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Носителем суверенитета и единственным источником власти в Российской Федерации является её многонациональный народ. Гл.1, ст.3. Конституции РФ
    - Папа, а у царей бывает мания величия? - Иногда бывает. - А кем они тогда себя мнят? - Народом.

    Я взрослая женщина - и я семь лет читала форумы. Настя
    Если царь говорит, что чем ниже цена рубля, тем больше доход, то удивляться последствиям его правления не приходится. lada
    На данном этапе развития страны считаю наиболее важным отстранить от управления бездарей-троечников в пользу тех людей, которые могут мыслить системно хотя бы на год вперёд. Винни
    Многие склонны путать два понятия: «Отечество» и «Ваше превосходительство». Салтыков-Щедрин
    С плохими законами и хорошими чиновниками вполне можно править страной. Но если чиновники плохи, не помогут и самые лучшие законы. Бисмарк
    Как только дети, жены и любовницы начинают заниматься бизнесом - жди беды. Лукашенко
    Т.к. ремоторизацию Ан-2 наладить не удалось, принято решение построить десяток Звезд Смерти для секторального захвата галактики. Рогозин
    Это было не падение, Маск показал всем красненькую пипирку. Павел Чичиков 5-jan-2021 inv-ing

  14. #94
    На <a href=&#39;http://pc.ign.com/objects/062/062125.html&#39;>IGN</a> появилось промо-видео Civilization V. Не геймплей, но вероятно интро.

    ///2K выложила этот же ролик на YouTube, без надписи IGN. Сменил источник на этот.


    <object width="560" height="340"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/rfnD0M6JazA&hl=ru_RU&fs=1&"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/rfnD0M6JazA&hl=ru_RU&fs=1&" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="560" height="340"></embed></object>
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  15. #95
    Религия убрана из игры!
    Помоему это лучшая фича в 4 части была, зря конечно...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  16. #96
    <div class='quotetop'>Цитата(гоги * 1.3.2010, 20:19) [snapback]327244[/snapback]</div>
    Религия убрана из игры!
    Помоему это лучшая фича в 4 части была, зря конечно...
    [/b]
    Вот только никакой разницы между религиями не было. Если улучшат дипломатию, то я насчёт религий жалеть не буду.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  17. #97
    Полководец Аватар для InnOK

    Steam
    mostowik

    Регистрация
    20.08.2009
    Адрес
    Нск - СПб
    Сообщений
    311
    <div class='quotetop'>Цитата(гоги * 1.3.2010, 21:19) [snapback]327244[/snapback]</div>
    Религия убрана из игры!
    [/b]
    Вроде не совсем убрана, только несколько урезана ее роль! Без нее как то не так будет...
    Как мне кажется ее роль в 4ке сильно завышена, помоему ни за один критерий в дипломатии плюсов больше чем от религии не было...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Не надейтесь, что единожды воспользовавшись слабостью России, вы будете получать дивиденды вечно. Русские всегда приходят за своими деньгами. И когда они придут — не надейтесь на подписанные вами иезуитские соглашения, якобы вас оправдывающие. Они не стоят той бумаги, на которой написаны. Поэтому с русскими стоит или играть честно, или вообще не играть. © Отто фон Бисмарк

  18. #98
    <div class='quotetop'>Цитата(InnOK * 2.3.2010, 13:15) [snapback]327291[/snapback]</div>
    <div class='quotetop'>Цитата(гоги * 1.3.2010, 21:19) [snapback]327244[/snapback]
    Религия убрана из игры!
    [/b]
    Вроде не совсем убрана, только несколько урезана ее роль! Без нее как то не так будет...
    Как мне кажется ее роль в 4ке сильно завышена, помоему ни за один критерий в дипломатии плюсов больше чем от религии не было...
    [/b][/quote]
    У меня как-то +8 было) Но если дипломатию от религии урезать, то больше ничего и не останется. Все остальные бонусики у религий абсолютно одинаковы.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  19. #99
    Новая информация. Опять пересказ. На этот раз ссылаются на немецкий журнал Computer Bild Spiele, который опубликовал превью Civ5 и интервью с Шейфером.



    Собственно информация на английском (оригинальный пост)
    Скрытый текст
    - One new leader is known, "Wu Zeitan" probably for China
    - All leaders played by AI shall orientate on their historical examples, eg Elisabeth II tries to rule the sea
    - Wonders of the world will be in Civ V as well, eg hanging gardens which make your people happy (so obviously there will be a happiness system)
    - Just one unit per hex! (the magazine makes no distinction between military and non military units)
    - It is very important to use combined armies.
    - Terrain becomes more important: hills increase sight for normal units and strength for artillery units
    - Main goal is to make fights more interesting and to keep them away from the cities. Frontlines will be the new kind of fighting. If you breach a frontline you can go for the cities
    - Old military units will be converted into new ones, depending on your technology. The article implies that this could happen automatically, however: it may very well be, that the article is just written poorly.
    - No religion. Lead Designer John Shafer thinks that religion in Civ led to a situation where civs where diplomatically divided by religion. He wants to have alliances having a bigger influence than religions.
    - Cities can grow bigger and have influence on 3 hexes instead of 2 tiles in any direction
    - Culture is responsible for the growth of your boundaries. The "fat cross" of a city remains the same if you capture it. So no need for a new culture expansion when you conquer a city
    - Allied Civs help you with your science, even if they research another tech
    - Having a one city Civ as your ally shall provide more benefits than to conquer it
    - Diplomacy shall give you more benefits, than just to conquer
    - There will be no tech trading at all! Reason for this is to prevent backward civs to become militarily very strong over night (or over one turn )
    - There could be a new trait, probably "traditional" Wrong info: "traditional" is not a new trait, it is one of the branches you can choose in the social policies
    - A whole new concept: "social policies". this comes directly from John Shafer:
    You can "plan" your Civ now. Similar to the tech tree (i guess) there will be a "Civilization tree". You can choose which part you want to go and get several bonusses by this. You can either go deep into one branch of the tree or you follow several branches.


    Из основного - подтверждается один-юнит-на-тайл, отсутствие религии
    - новый лидер: Wu Zetian (У Цзэтянь) для Китая
    - бои будут происходить не у городов, а по линиям фронта
    - холмы увеличивают дальность обстрела артиллерии
    - города станут больше - до 3 гексов в любом направлении
    - торговли технологиями не будет вообще!
    - Развивать свою цивилизацию можно при помощи древа "Общественных институтов" (Social policies), аналог древа технологиий....
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  20. #100


    <div class='quotetop'>Цитата(NeverMind * 3.3.2010, 19:07) [snapback]327420[/snapback]</div>
    Новая информация. Опять пересказ. На этот раз ссылаются на немецкий журнал Computer Bild Spiele, который опубликовал превью Civ5 и интервью с Шейфером.



    Из основного - подтверждается один-юнит-на-тайл, отсутствие религии
    - новый лидер: Wu Zetian (У Цзэтянь) для Китая
    - бои будут происходить не у городов, а по линиям фронта
    - холмы увеличивают дальность обстрела артиллерии
    - города станут больше - до 3 гексов в любом направлении
    - торговли технологиями не будет вообще!
    - Развивать свою цивилизацию можно при помощи древа "Общественных институтов" (Social policies), аналог древа технологиий....
    [/b]
    Всё это хорошо, но торговля технологиями - важна.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

+ Ответить в теме
Страница 5 из 51 ПерваяПервая ... 45615 ... ПоследняяПоследняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru

free counters