Originally posted by Деннис Ширк
Каждый юнит важен, потому что стоимость юнитов возросла, они не погибают сразу же, вы можете провести их с собой через всю игру, модернизируя со временем.
Сдается мне, что все эти новации (впрочем, как и всегда) в чем-то забытые старые фичи. Дорогие и немногочисленные юниты-долгожители мне все больше напоминают армии из Цив3. Их тоже было а) немного, б) сложновато создать, ц) трудновато убить. Точнее, армия убивалась по кускам, т.к. сражались отдельные юниты внутри нее. На скриншотах Цив5 можно видеть, что юнит визуально представляет собой несколько рядов по несколько человечков. ИМХО, механика боя может выглядеть так. Каждый ряд человечков - условный юнит, а число человечков в шеренге - его здоровье. Каждый условный раунд боя 1) бьются фактически первые шеренги каждого юнита (как обычный юнит в Цив3 внутри армии сражался с другим же юнитом в другой армии); 2) одна из сторон побеждает, полностью выбив переднюю шеренгу противника. Дальнейшее зависит от того, сколько раундов может быть за ход, т.е. допустимо ли атаковать на своем ходу два и более раз одним юнитом. Если да, то пп 1-2 повторять до готовности. Если нет, атаковать другими юнитами по той же системе. В любом случае, шансы на то, что юниты с обеих сторон переживут 1 раунд боя довольно высоки. По крайней мере, атакующий точно имеет возможность разумно распорядиться здоровьем своего юнита и при необходимости прекратит атаку и отведет пострадавшего с линии фронта. Также остается возможность и полностью убить юнит. Так что в рамках такой гипотезы многое из сказанного в обзорах получает объяснение.
ps: как вариант - за раунд можно выбить не более определенного числа 'хитов' из юнита противника, как только оно выбито, раунд закончен. Так или иначе, решающее значение может иметь именно 'квантование' боя, при котором юнит не 'проглатывается' за раз, а 'обкусывается' в несколько приемов.