+ Ответить в теме
Страница 31 из 51 ПерваяПервая ... 2130313241 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 601 по 620 из 1017

Тема: Инфоцентр Civilization 5

  1. #601
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  2. #602
    а ссылка не работает - блин поздно что-то, ведь обещали на неделю раньше
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Представитель команды CRC

  3. #603
    Ненавистница мейнстрима


    Регистрация
    02.02.2010
    Адрес
    Green Ukraine
    Сообщений
    389
    <div class='quotetop'>Цитата(NeverMind * 25.8.2010, 14:05) [snapback]348218[/snapback]</div>
    Фланговый бонус - если во время боя (атака или защита) с юнитом противника соприкасаются несколько ваших юнитов, вы получаете бонус
    Зона контроля - если ваш юнит стоял на соседней клетке с одним юнитом противника, и в процессе движения переходит на тайл рядом с тем же противником, то ход для него заканчивается независимо от оставшихся очков движения. (а минимально у юнитов два движения в ход)
    [/b]
    Это все хорошо, но не устанет ли игрок следить за такими вещами, как "нет ли соперника рядом с той клеткой, куда я собираюсь сходить?" А еще если юнитов много... Можно что-нибудь не заметить, ход закончится в самый неподходящий момент, нарушится целостность строя со всеми вытекающими отсюда последствиями. Не хотелось бы крупных последствий из-за одной мелкой незамеченной детали. Хотя согласна, "просачиваться в щели" будет сложнее (вследствие зоны контроля), но все равно, нельзя будет непосредственно прикрыть, например, копейщиками мечников от конницы (хорошо хоть косвенно это можно сделать).

    <div class='quotetop'>Цитата(NeverMind * 27.8.2010, 22:42) [snapback]348693[/snapback]</div> Так ведь и цива тоже, по-моему, выходит 21 сентября. Интересненько, я думала, что обычно демо-версия выходит раньше самой игры.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

    Цива не мультиплеерная игра, и роль сильного ИИ в ней очень сильна

  4. #604
    вообще не вижу смысла демку качать. уж проще полную пиратку скачать и посмотреть что за нам подсовывают
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  5. #605
    Появилась первая оценка Цив5:
    Журнал "PC Gamer" поставил Цив5 93% из 100.

    В конце рецензии журнал говорит что Цив5 не обязательно лучше чем Цив4, но описывает уровень достигнутый игрой как "практически невозможный".

    Так же там есть следующие слова:

    "Здесь есть что-то абсолютно равное, существующее параллельно, что предлогает остыть и вдохновляет на стиль игры с большим упором на битвы".

    "Это целый новый мир с новым набором богатых, сложных правил для победы. Это невозможно для фантов стратегий оторваться, или уйти."
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  6. #606
    Да в журналах что не отчет, то конфетка, причем практически по всем играм , а оговорка что не обязательно лучше, чем цив4 не настораживает?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Представитель команды CRC

  7. #607
    Меня настораживает, особенно с учётом того, что на 4-ку есть отличные моды (очень советую WolfRevolution, кстати), да и самому модифицировать можно без проблем. Те же города-государства можно получать с помощью революционного мода и добавления новых цив.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  8. #608
    Администратор


    Аватар для Dynamic


    Регистрация
    07.04.2005
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    12,186
    Доход от торговых путей в Цив 5 в среднем выше, чем в Цив 4. Теперь он получается только от своих городов, причем Столица дохода не дает. Расстояние теперь роли не играет, только размер и, возможно, какие-то Здания/Политики. На одном из скринов для всех городов (конец 20 века) наблюдается четкая зависимость 1.25 монеты за 1 населения города.
    Что интересно, в расчеты включены только 5 городов...
    За юниты тоже надо платить, причем, не намного меньше, чем за Здания...

    Скрин

    В этой игре длительность составляет 330 ходов для 2050АД. Теха Будущего стоит около 3К колб.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    PBEM-169 - Зулу, PBEM-170 - Америка, PBEM-172 - Египет, PBEM-174 - Англия

  9. #609
    <div class='quotetop'>Цитата(Dynamic * 2.9.2010, 10:48) [snapback]349527[/snapback]</div>

    За юниты тоже надо платить, причем, не намного меньше, чем за Здания...

    Скрин

    В этой игре длительность составляет 330 ходов для 2050АД. Теха Будущего стоит около 3К колб.
    [/b]
    Теперь становится понятно, почему теряется смысл штамповать стрелков и юнитов не требующих ресов и давить качеством, а не количеством.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    …во время боя командир автоматически переходит на мат, и информативность речи возрастает втрое…

  10. #610
    <div class='quotetop'>Цитата(advokatys * 2.9.2010, 9:56) [snapback]349528[/snapback]</div>
    <div class='quotetop'>Цитата(Dynamic * 2.9.2010, 10:48) [snapback]349527[/snapback]

    За юниты тоже надо платить, причем, не намного меньше, чем за Здания...

    Скрин

    В этой игре длительность составляет 330 ходов для 2050АД. Теха Будущего стоит около 3К колб.
    [/b]
    Теперь становится понятно, почему теряется смысл штамповать стрелков и юнитов не требующих ресов и давить количеством, а не качеством.
    [/b][/quote]

    Не факт.
    Так как науку от финансов отвязали - то не придется направлять 80-90% дохода на науку - все деньги будут идти на содержания юнитов и зданий - тут надо смотреть баланс: доход/расходы на содержание.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  11. #611
    Надо ещё не забывать такие понятие как грабеж и бабки от захвата города (не знаю сохранятся ли они в 5-ке)
    в 4-ке на ранних стадиях игры при "татаро-монгольском" стиле армия сама себя окупала не нанося урона ещё не развитой экономике.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Отдых - это то, что ты делаешь, когда тебе никто не говорит, что делать. (с)

  12. #612
    Официальный подкаст Civ5. Выпуск 7. Боевая система (перевод)

    <div class='quotetop'>Цитата</div>
    Джон Шейфер: Мы также добавили в Civ5 определенный вариант зон контроля. Те, кто играл в прежние части Civilization или другие стратегические игры, уже знакомы с этой концепцией. В нашей игре она означает, что отряд двигающийся с тайла, рядом с которым находится юнит противника, и проходящий через другой тайл рядом с этим же юнитом противника, теряет возможность дальнейшего движения, даже если у него еще остались очки движения на данном ходу. С учетом того, что все отряды в игре могут ходить не менее, чем на два тайла в ход, зоны контроля ограничивают свободу маневра вражеских отрядов на линии фронта. [/b]
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  13. #613
    спасибо за перевод, ждемс это чудо
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Статистика не врёт: 10 из 10 человек умирают (с)

  14. #614
    Полководец


    Регистрация
    28.09.2009
    Адрес
    Минск, Беларусь
    Сообщений
    200
    Забавно - профсоюзы в "коммерции" засунуты раньше, чем меркантилизм.
    Хотя с "порядком" все верно - сначала обещали коммунизм, затем - только "развитый социализм" .
    Но вообще - очень много вкусного. Ждем-с, блджад .
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  15. #615
    Оф.сайт сообщает, что 13 сентября в 24.00 по Москве пройдет 2-часовая видео демонстрация Civ5 онлайн на канале 2K Games в uStream.


    * * * * * *

    Выделено в отдельную тему: Искусственный интеллект в Civ5 (перевод подкаста)
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  16. #616
    Что дает союз с городами-государствами (перевод статьи с GameInformer)
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  17. #617
    спасибо за инфу, надеюсь, посмотрю
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Статистика не врёт: 10 из 10 человек умирают (с)

  18. #618
    Nevermind, у тебя в блоге есть новость:
    "Первое превью многопользовательской игры в Civilization V (режим одновременных ходов) http://bit.ly/aG39nS #civ5 14 hours ago"

    Однако по ссылке нет никакой статьи.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  19. #619
    Да, вчера они убрали превью, сегодня опубликовали заново. Я так понял, что сегодня дата, с которой все могут публиковать превью по мультиплееру Civ5. Поэтому их уже несколько.

    Gamespot (тут еще половина про моддинг)
    IGN
    Kotaku
    ShackNews
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  20. #620


    А перевод превью планируется?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

+ Ответить в теме
Страница 31 из 51 ПерваяПервая ... 2130313241 ... ПоследняяПоследняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru

free counters