+ Ответить в теме
Страница 10 из 51 ПерваяПервая ... 9101120 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 181 по 200 из 1017

Тема: Инфоцентр Civilization 5

  1. #181
    Администратор


    Аватар для Dynamic


    Регистрация
    07.04.2005
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    12,186
    <div class='quotetop'>Цитата</div>
    all cities will automatically defend themselves based on their current growth level and any defensive structures you may have built inside[/b]
    Интересно, что понимается под уровнем роста? Размер принадлежащей городу территории? Уровень Культуры? Население?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    PBEM-169 - Зулу, PBEM-170 - Америка, PBEM-172 - Египет, PBEM-174 - Англия

  2. #182
    А откуда взялись Инки? Они были в каком то превью-интервью?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  3. #183
    <div class='quotetop'>Цитата(Dynamic * 10.3.2010, 15:04) [snapback]328360[/snapback]</div>
    Интересно, что понимается под уровнем роста? Размер принадлежащей городу территории? Уровень Культуры? Население?
    [/b]
    Скорее всего в основе лежит именно население, на которое "навешиваются" бонусы культурного развития (если не отменили этот аспект)
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    aka Siskey

  4. #184
    <div class='quotetop'>Цитата(Dynamic * 10.3.2010, 17:51) [snapback]328355[/snapback]</div>
    Подтверждается, что Луки только ранят другие юниты при стрельбе на расстоянии. Хотя неизвестно, что будет, если из лука стрельнуть по уже раненому.
    [/b]
    Предполагаю тот же механизм, что и сейчас с колатералом. Он прост и интуитивно понятен, но главное - играбелен, т.е. не превратит дистанционников в универсальных убер-юнитов.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Нет монстров страшнее людей.

  5. #185
    Да с чего вы взяли, что надо поселенца строить? Поселенцы - это условные люди, которые условно идут в условный район (гекс) чтобы его условно обжить и присоединить к хозяйственной зоне города.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Я не настолько молод, чтобы знать все. Оскар Уайлд
    Гуманитарии всех стран, соединяйтесь!

  6. #186
    <div class='quotetop'>Цитата(BuDDaH * 10.3.2010, 15:37) [snapback]328370[/snapback]</div>
    Да с чего вы взяли, что надо поселенца строить? Поселенцы - это условные люди, которые условно идут в условный район (гекс) чтобы его условно обжить и присоединить к хозяйственной зоне города.
    [/b]
    Просто так написано в первоисточнике - send settlers to a desired area. При чем подразумевается, что целевая клетка для имеющихся городов недоступна и вообще находится за границей, иначе зачем говорить о необходимости создавать еще один город для захвата ресурса - you can still use the old trick of annexing nearby resources by just sending out a settler to build an adjoining city nearby.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  7. #187
    Администратор


    Аватар для Dynamic


    Регистрация
    07.04.2005
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    12,186
    Мне кажется, что все это уже хорошо известные с Цив4 методы захвата земли. Можно поставить город на ресе, если он вне чужих границ или просто поближе к ресу, если он уже на чужой территории и жать культурой. А можно попробовать расширить Культуру уже существующего города. В Цив4, зная Музыку, можно производить Культуру в отдельном городе, даже если никаких других источников Культуры нет. Зная Драму и пожертвовав казной и наукой, можно передвинуть слайдер на Культуру и тогда в каждом городе процент коммерции (если ее достаточно) пойдет на Культуру.
    В Цив5, как я понимаю, в добавок к этому можно увеличивать Культуру отдельно взятого города не только за счет его Культуры, Коммерции или производства, но и за счет целевых вложений денег, общих для всей цивы. В общем, вполне логично и даже странно, что это не было сделано раньше (хотя тогда стартовое развитие было бы намного легче). Единственной сложностью в Цив5 будет то, что расширение границ не мгновенное и с разными к-тами на тип территории. Так что, чтобы подмять под себя, например, Нефть где-нибудь в Болоте, придется ждать, пока засветятся многие другие, более легкодоступные клетки. И, соответственно, на это уйдет гораздо больше средств, чем отхватить одну легкую клетку.
    Разве что только в Городе можно будет более гибко выставлять приоритеты на расширение территории - не только еда/коммерция/молотки, а, например, еще и на страт. ресурсы и ресы роскоши.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    PBEM-169 - Зулу, PBEM-170 - Америка, PBEM-172 - Египет, PBEM-174 - Англия

  8. #188
    <div class='quotetop'>Цитата(Dynamic * 10.3.2010, 20:19) [snapback]328392[/snapback]</div>
    Мне кажется, что все это уже хорошо известные с Цив4 методы захвата земли. Можно поставить город на ресе, если он вне чужих границ или просто поближе к ресу, если он уже на чужой территории и жать культурой. А можно попробовать расширить Культуру уже существующего города. В Цив4, зная Музыку, можно производить Культуру в отдельном городе, даже если никаких других источников Культуры нет. Зная Драму и пожертвовав казной и наукой, можно передвинуть слайдер на Культуру и тогда в каждом городе процент коммерции (если ее достаточно) пойдет на Культуру.
    В Цив5, как я понимаю, в добавок к этому можно увеличивать Культуру отдельно взятого города не только за счет его Культуры, Коммерции или производства, но и за счет целевых вложений денег, общих для всей цивы. В общем, вполне логично и даже странно, что это не было сделано раньше (хотя тогда стартовое развитие было бы намного легче). Единственной сложностью в Цив5 будет то, что расширение границ не мгновенное и с разными к-тами на тип территории. Так что, чтобы подмять под себя, например, Нефть где-нибудь в Болоте, придется ждать, пока засветятся многие другие, более легкодоступные клетки. И, соответственно, на это уйдет гораздо больше средств, чем отхватить одну легкую клетку.
    Разве что только в Городе можно будет более гибко выставлять приоритеты на расширение территории - не только еда/коммерция/молотки, а, например, еще и на страт. ресурсы и ресы роскоши.
    [/b]
    Есть подозрение, что рашем сеттлера и какого-то числа бабок (возможно сеттлер и не рашится, а только из казны как за платное действие рабочего в колонизе) можно будет целенаправленно присоединить клетку к территории без ожидания того, когда она сможет присоединиться по культуре и без необходимости строить там город - но это пока всего лишь домысел
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  9. #189
    На основе этих 4 новых превью Dale сделал кое какие выкладки на weplayciv.com
    Первый пункт выкладок, а именно:
    <div class='quotetop'>Цитата</div>
    Aimed minimum specs to inсludе 256 MB graphics cards and dual core processors[/b]
    Если 256 видео куда ни шло - то мне очень не нравится то, что обязательно надо не меньше 2-х ядер у проца
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  10. #190
    <div class='quotetop'>Цитата</div>
    Если 256 видео куда ни шло - то мне очень не нравится то, что обязательно надо не меньше 2-х ядер у проца[/b]
    И вопрос, на который я так и не нашел ответа: нативное приложение под МакОСь будет?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    ...тут ничего нет, как ты и просил.

  11. #191
    <div class='quotetop'>Цитата(Poops * 10.3.2010, 19:37) [snapback]328412[/snapback]</div>
    И вопрос, на который я так и не нашел ответа: нативное приложение под МакОСь будет?
    [/b]
    попробуй тут почитать http://forums.2kgames.com/forums/showthread.php?t=59935
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    aka Siskey

  12. #192

    Консультант/разработчик Firaxis Games




    Регистрация
    18.10.2005
    Сообщений
    531
    <div class='quotetop'>(NeverMind * 10.3.2010, 16:04) [snapback]328361[/snapback]</div>
    А откуда взялись Инки? Они были в каком то превью-интервью?
    [/b]
    Инков в инфоцентры первыми вроде я вписал. В одном из превью писали, что лидеры все говорят на языках тех цив и что фираксы для их озвучки записивали даже на квечуа (Quechua) - на нем инки говорили.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Solver, консультант / разработчик Firaxis Games.

  13. #193
    <div class='quotetop'>Цитата(Poops * 10.3.2010, 19:37) [snapback]328412[/snapback]</div>
    И вопрос, на который я так и не нашел ответа: нативное приложение под МакОСь будет?[/b]
    В одном из превью представители 2K сказали, что "пока не могут комментировать этот вопрос", в другом, что ~пока не могут, но обычно Mac-вресии игр не слишком задерживают после выхода PC-версии~


    <div class='quotetop'>Цитата(Solver * 11.3.2010, 1:00) [snapback]328444[/snapback]</div>
    <div class='quotetop'>Цитата(NeverMind * 10.3.2010, 16:04) [snapback]328361[/snapback]
    А откуда взялись Инки? Они были в каком то превью-интервью?[/b]
    Инков в инфоцентры первыми вроде я вписал. В одном из превью писали, что лидеры все говорят на языках тех цив и что фираксы для их озвучки записивали даже на квечуа (Quechua) - на нем инки говорили.[/b][/quote] Спасибо за пояснение. Как раз рассчитывал на твой ответ.


    Что же получается? Осталась неизвестной последняя цивилизация - возможно это, действительно, Викинги.
    Я даже разочарован, так быстро интрига пропала на этот счет.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  14. #194
    Администратор


    Аватар для Dynamic


    Регистрация
    07.04.2005
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    12,186
    Изменения по сравнению с Цив-4 невелики. Цивы почти те же, только Лидеров махнули. Разве что Шаку совсем убрали.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    PBEM-169 - Зулу, PBEM-170 - Америка, PBEM-172 - Египет, PBEM-174 - Англия

  15. #195
    Новое превью: The Escapist

    Интересны две фразы

    <div class='quotetop'>Цитата</div>
    Units are no longer destroyed if they lose a battle, which means that civs can spend much more resources on maintaining their armies as opposed to cranking out new units[/b]
    Юниты больше не уничтожаются после поражения в битве, поэтому цивилизации могут тратить больше ресурсов на поддержание своих армий, а не на конвейерное производство новых отрядов.

    Как это понимать? Что же с ними происходит, если они не погибают? Где то еще была такая информация?

    <div class='quotetop'>Цитата</div>
    In CivV, gaining access to one source of Iron allows you to make one swordsman and that&#39;s it. You can&#39;t make another swordsman unit unless that one died or you gained access to another Iron source.[/b]
    В Civ5 получение доступа к одному ресурсу Железа позволит вам создать одного Мечника и всё. Вы не сможете создать другого Мечника пока этот не погибнет или вы не получите другой источник Железа.

    "Пока этот не погибнет" - но если после поражения они не погибают, то как они тогда погибают? от старости просто? М.б. не всегда погибают после поражения?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  16. #196
    <div class='quotetop'>Цитата(NeverMind * 11.3.2010, 11:51) [snapback]328460[/snapback]</div>
    Новое превью: The Escapist

    Интересны две фразы

    <div class='quotetop'>Цитата
    Units are no longer destroyed if they lose a battle, which means that civs can spend much more resources on maintaining their armies as opposed to cranking out new units[/b]
    Юниты больше не уничтожаются после поражения в битве, поэтому цивилизации могут тратить больше ресурсов на поддержание своих армий, а не на конвейерное производство новых отрядов.

    Как это понимать? Что же с ними происходит, если они не погибают? Где то еще была такая информация?
    [/b][/quote]
    Наверное, как исторически это происходит, какая-то часть войска отступает(или бежит). Хотя бывают случаю когда все погибают или всех берут в плен.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  17. #197
    Администратор


    Аватар для Dynamic


    Регистрация
    07.04.2005
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    12,186
    Возможно, кривоухие журналисты...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    PBEM-169 - Зулу, PBEM-170 - Америка, PBEM-172 - Египет, PBEM-174 - Англия

  18. #198
    <div class='quotetop'>Цитата</div>
    берут в плен[/b]
    Да это просто мечта. Вот бы сделали такое.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Хмуриться не надо.
    Я кликнула сегодня на рекламный баннер на форуме, а ты?
    Август близко...

  19. #199
    <div class='quotetop'>Цитата(lada * 11.3.2010, 12:48) [snapback]328468[/snapback]</div>
    <div class='quotetop'>Цитата
    берут в плен[/b]
    Да это просто мечта. Вот бы сделали такое.
    [/b][/quote]
    И сразу в рабов их обратить, а в новом времени - в ГУЛАГ.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  20. #200


    Вот же дался вам этот ГУЛАГ.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Хмуриться не надо.
    Я кликнула сегодня на рекламный баннер на форуме, а ты?
    Август близко...

+ Ответить в теме
Страница 10 из 51 ПерваяПервая ... 9101120 ... ПоследняяПоследняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru

free counters