<div class='quotetop'>Цитата</div>Интересно, что понимается под уровнем роста? Размер принадлежащей городу территории? Уровень Культуры? Население?all cities will automatically defend themselves based on their current growth level and any defensive structures you may have built inside[/b]
<div class='quotetop'>Цитата(Dynamic * 10.3.2010, 15:04) [snapback]328360[/snapback]</div>Скорее всего в основе лежит именно население, на которое "навешиваются" бонусы культурного развития (если не отменили этот аспект)Интересно, что понимается под уровнем роста? Размер принадлежащей городу территории? Уровень Культуры? Население?
[/b]
<div class='quotetop'>Цитата(Dynamic * 10.3.2010, 17:51) [snapback]328355[/snapback]</div>Предполагаю тот же механизм, что и сейчас с колатералом. Он прост и интуитивно понятен, но главное - играбелен, т.е. не превратит дистанционников в универсальных убер-юнитов.Подтверждается, что Луки только ранят другие юниты при стрельбе на расстоянии. Хотя неизвестно, что будет, если из лука стрельнуть по уже раненому.
[/b]
Да с чего вы взяли, что надо поселенца строить? Поселенцы - это условные люди, которые условно идут в условный район (гекс) чтобы его условно обжить и присоединить к хозяйственной зоне города.
Я не настолько молод, чтобы знать все. Оскар Уайлд
Гуманитарии всех стран, соединяйтесь!
<div class='quotetop'>Цитата(BuDDaH * 10.3.2010, 15:37) [snapback]328370[/snapback]</div>Просто так написано в первоисточнике - send settlers to a desired area. При чем подразумевается, что целевая клетка для имеющихся городов недоступна и вообще находится за границей, иначе зачем говорить о необходимости создавать еще один город для захвата ресурса - you can still use the old trick of annexing nearby resources by just sending out a settler to build an adjoining city nearby.Да с чего вы взяли, что надо поселенца строить? Поселенцы - это условные люди, которые условно идут в условный район (гекс) чтобы его условно обжить и присоединить к хозяйственной зоне города.
[/b]
Мне кажется, что все это уже хорошо известные с Цив4 методы захвата земли. Можно поставить город на ресе, если он вне чужих границ или просто поближе к ресу, если он уже на чужой территории и жать культурой. А можно попробовать расширить Культуру уже существующего города. В Цив4, зная Музыку, можно производить Культуру в отдельном городе, даже если никаких других источников Культуры нет. Зная Драму и пожертвовав казной и наукой, можно передвинуть слайдер на Культуру и тогда в каждом городе процент коммерции (если ее достаточно) пойдет на Культуру.
В Цив5, как я понимаю, в добавок к этому можно увеличивать Культуру отдельно взятого города не только за счет его Культуры, Коммерции или производства, но и за счет целевых вложений денег, общих для всей цивы. В общем, вполне логично и даже странно, что это не было сделано раньше (хотя тогда стартовое развитие было бы намного легче). Единственной сложностью в Цив5 будет то, что расширение границ не мгновенное и с разными к-тами на тип территории. Так что, чтобы подмять под себя, например, Нефть где-нибудь в Болоте, придется ждать, пока засветятся многие другие, более легкодоступные клетки. И, соответственно, на это уйдет гораздо больше средств, чем отхватить одну легкую клетку.
Разве что только в Городе можно будет более гибко выставлять приоритеты на расширение территории - не только еда/коммерция/молотки, а, например, еще и на страт. ресурсы и ресы роскоши.
<div class='quotetop'>Цитата(Dynamic * 10.3.2010, 20:19) [snapback]328392[/snapback]</div>Есть подозрение, что рашем сеттлера и какого-то числа бабок (возможно сеттлер и не рашится, а только из казны как за платное действие рабочего в колонизе) можно будет целенаправленно присоединить клетку к территории без ожидания того, когда она сможет присоединиться по культуре и без необходимости строить там город - но это пока всего лишь домыселМне кажется, что все это уже хорошо известные с Цив4 методы захвата земли. Можно поставить город на ресе, если он вне чужих границ или просто поближе к ресу, если он уже на чужой территории и жать культурой. А можно попробовать расширить Культуру уже существующего города. В Цив4, зная Музыку, можно производить Культуру в отдельном городе, даже если никаких других источников Культуры нет. Зная Драму и пожертвовав казной и наукой, можно передвинуть слайдер на Культуру и тогда в каждом городе процент коммерции (если ее достаточно) пойдет на Культуру.
В Цив5, как я понимаю, в добавок к этому можно увеличивать Культуру отдельно взятого города не только за счет его Культуры, Коммерции или производства, но и за счет целевых вложений денег, общих для всей цивы. В общем, вполне логично и даже странно, что это не было сделано раньше (хотя тогда стартовое развитие было бы намного легче). Единственной сложностью в Цив5 будет то, что расширение границ не мгновенное и с разными к-тами на тип территории. Так что, чтобы подмять под себя, например, Нефть где-нибудь в Болоте, придется ждать, пока засветятся многие другие, более легкодоступные клетки. И, соответственно, на это уйдет гораздо больше средств, чем отхватить одну легкую клетку.
Разве что только в Городе можно будет более гибко выставлять приоритеты на расширение территории - не только еда/коммерция/молотки, а, например, еще и на страт. ресурсы и ресы роскоши.
[/b]
На основе этих 4 новых превью Dale сделал кое какие выкладки на weplayciv.com
Первый пункт выкладок, а именно:
<div class='quotetop'>Цитата</div>Если 256 видео куда ни шло - то мне очень не нравится то, что обязательно надо не меньше 2-х ядер у процаAimed minimum specs to inсludе 256 MB graphics cards and dual core processors[/b]
<div class='quotetop'>Цитата(Poops * 10.3.2010, 19:37) [snapback]328412[/snapback]</div>попробуй тут почитать http://forums.2kgames.com/forums/showthread.php?t=59935И вопрос, на который я так и не нашел ответа: нативное приложение под МакОСь будет?
[/b]
<div class='quotetop'>(NeverMind * 10.3.2010, 16:04) [snapback]328361[/snapback]</div>Инков в инфоцентры первыми вроде я вписал. В одном из превью писали, что лидеры все говорят на языках тех цив и что фираксы для их озвучки записивали даже на квечуа (Quechua) - на нем инки говорили.А откуда взялись Инки? Они были в каком то превью-интервью?
[/b]
<div class='quotetop'>Цитата(Poops * 10.3.2010, 19:37) [snapback]328412[/snapback]</div>В одном из превью представители 2K сказали, что "пока не могут комментировать этот вопрос", в другом, что ~пока не могут, но обычно Mac-вресии игр не слишком задерживают после выхода PC-версии~И вопрос, на который я так и не нашел ответа: нативное приложение под МакОСь будет?[/b]
<div class='quotetop'>Цитата(Solver * 11.3.2010, 1:00) [snapback]328444[/snapback]</div><div class='quotetop'>Цитата(NeverMind * 10.3.2010, 16:04) [snapback]328361[/snapback]Инков в инфоцентры первыми вроде я вписал. В одном из превью писали, что лидеры все говорят на языках тех цив и что фираксы для их озвучки записивали даже на квечуа (Quechua) - на нем инки говорили.[/b][/quote] Спасибо за пояснение. Как раз рассчитывал на твой ответ.А откуда взялись Инки? Они были в каком то превью-интервью?[/b]
Что же получается? Осталась неизвестной последняя цивилизация - возможно это, действительно, Викинги.
Я даже разочарован, так быстро интрига пропала на этот счет.![]()
Новое превью: The Escapist
Интересны две фразы
<div class='quotetop'>Цитата</div>Юниты больше не уничтожаются после поражения в битве, поэтому цивилизации могут тратить больше ресурсов на поддержание своих армий, а не на конвейерное производство новых отрядов.Units are no longer destroyed if they lose a battle, which means that civs can spend much more resources on maintaining their armies as opposed to cranking out new units[/b]
Как это понимать? Что же с ними происходит, если они не погибают? Где то еще была такая информация?
<div class='quotetop'>Цитата</div>В Civ5 получение доступа к одному ресурсу Железа позволит вам создать одного Мечника и всё. Вы не сможете создать другого Мечника пока этот не погибнет или вы не получите другой источник Железа.In CivV, gaining access to one source of Iron allows you to make one swordsman and that's it. You can't make another swordsman unit unless that one died or you gained access to another Iron source.[/b]
"Пока этот не погибнет" - но если после поражения они не погибают, то как они тогда погибают? от старости просто?М.б. не всегда погибают после поражения?
<div class='quotetop'>Цитата(NeverMind * 11.3.2010, 11:51) [snapback]328460[/snapback]</div>Юниты больше не уничтожаются после поражения в битве, поэтому цивилизации могут тратить больше ресурсов на поддержание своих армий, а не на конвейерное производство новых отрядов.Units are no longer destroyed if they lose a battle, which means that civs can spend much more resources on maintaining their armies as opposed to cranking out new units[/b]
Как это понимать? Что же с ними происходит, если они не погибают? Где то еще была такая информация?
[/b][/quote]
Наверное, как исторически это происходит, какая-то часть войска отступает(или бежит). Хотя бывают случаю когда все погибают или всех берут в плен.