<div class='quotetop'>Цитата(Мирус * 3.3.2010, 19:32) [snapback]327424[/snapback]</div><div class='quotetop'>Цитата(NeverMind * 3.3.2010, 19:07) [snapback]327420[/snapback]Всё это хорошо, но торговля технологиями - важна.Новая информация. Опять пересказ. На этот раз ссылаются на немецкий журнал Computer Bild Spiele, который опубликовал превью Civ5 и интервью с Шейфером.
Из основного - подтверждается один-юнит-на-тайл, отсутствие религии
- новый лидер: Wu Zetian (У Цзэтянь) для Китая
- бои будут происходить не у городов, а по линиям фронта
- холмы увеличивают дальность обстрела артиллерии
- города станут больше - до 3 гексов в любом направлении
- торговли технологиями не будет вообще!
- Развивать свою цивилизацию можно при помощи древа "Общественных институтов" (Social policies), аналог древа технологиий....
[/b]
[/b][/quote]
А я последние 2 года играю без торговли техами, только воровство через шпионаш.
<div class='quotetop'>Цитата(NeverMind * 3.3.2010, 20:07) [snapback]327420[/snapback]</div>автоматический апгрейт юнитов когда открываешь науку... ну и правильно...Новая информация. Опять пересказ. На этот раз ссылаются на немецкий журнал Computer Bild Spiele, который опубликовал превью Civ5 и интервью с Шейфером.
[/b]
города при захвате переходят с культурой ~..
развивать можно одну ветку наук или несколько сразу...
хм... интересно...
"города станут больше - до 3 гексов в любом направлении" - неверно переведено
Cities can grow bigger and have influence on 3 hexes instead of 2 tiles in any direction
Похоже, что большой город сможет обрабатывать на 3 гекса от себя.
Т.е. 6+12+18=36 гексов, не считая центрального.
<div class='quotetop'>Цитата(Snake_B * 3.3.2010, 20:00) [snapback]327426[/snapback]</div>Это не про науки сказано, а про социальное дерево.развивать можно одну ветку наук или несколько сразу...
[/b]
<div class='quotetop'>Цитата</div>Как-то "один юнит на гекс" ИМХО противоречит "комбинированным армиям" - или у них армии размазаны по гексам?- Just one unit per hex! (the magazine makes no distinction between military and non military units)
- It is very important to use combined armies. [/b]
<div class='quotetop'>Цитата</div>Так холмы и в Цив3 увеличивали дальность обзора. Улучшение обстрела с господствующих высот - это реально.- Terrain becomes more important: hills increase sight for normal units and strength for artillery units[/b]
<div class='quotetop'>Цитата</div>Что-то без армий, т.е. без нескольких юнитов на гексе, да еще связанных в реальную армию, такие "линии фронта" меня не прикалывают.- Main goal is to make fights more interesting and to keep them away from the cities. Frontlines will be the new kind of fighting. If you breach a frontline you can go for the cities[/b]
<div class='quotetop'>Цитата</div>Автообновление просто бред: если бесплатно - то нереалистично; если платно - то я сам должен решать, какие юниты обновить сперва, какие - подождут, напр. послужат полицией. Правда, с учетом что "статья плохо написана" - может, имелось в виду вообще что совсем другое.- Old military units will be converted into new ones, depending on your technology. The article implies that this could happen automatically, however: it may very well be, that the article is just written poorly.[/b]
<div class='quotetop'>Цитата</div>Не знаю насколько в Цив4 религия была интересной, но без нее вроде реализму не бывать, и страны из-за нее раскалывались в реале - та же Индия-Пакистан.- No religion. Lead Designer John Shafer thinks that religion in Civ led to a situation where civs where diplomatically divided by religion. He wants to have alliances having a bigger influence than religions.[/b]
<div class='quotetop'>Цитата</div>Увеличение "радиуса влияния" говорит об уменьшении тайла.- Cities can grow bigger and have influence on 3 hexes instead of 2 tiles in any direction[/b]
<div class='quotetop'>Цитата</div>Так вроде ж так и было?- Culture is responsible for the growth of your boundaries.[/b]
<div class='quotetop'>Цитата</div>Вот это уже лучше, а то был бред. Но и в таком виде в модели культуры немало чуши остается.The "fat cross" of a city remains the same if you capture it. So no need for a new culture expansion when you conquer a city[/b]
<div class='quotetop'>Цитата</div>Интересно, но пока малопонятно.- Allied Civs help you with your science, even if they research another tech[/b]
<div class='quotetop'>Цитата</div>Спорно.- Having a one city Civ as your ally shall provide more benefits than to conquer it
- Diplomacy shall give you more benefits, than just to conquer[/b]
<div class='quotetop'>Цитата</div>Плохо. И спорное объяснение.- There will be no tech trading at all! Reason for this is to prevent backward civs to become militarily very strong over night (or over one turn )[/b]
- A whole new concept: "social policies". this comes directly from John Shafer:
<div class='quotetop'>Цитата</div>Непонятно, что имеется в виду.You can "plan" your Civ now. Similar to the tech tree (i guess) there will be a "Civilization tree". You can choose which part you want to go and get several bonusses by this. You can either go deep into one branch of the tree or you follow several branches.[/b]
Теперь шведское издание PC Gamer. 6-страничное превью Civ5. Выжимка приведена на CFC.
На английском
В основном повторения?
Скорость культурного захвата клеток теперь зависит от типа территории клетки, расстояния до нее и инвестиций в нее (каких?). Также можно понять, что расширение культурных границ идет с максимальной скоростью 1 тайл в ход для города.
Единственный известный пока способ ускорить исследования за счет компов - кооперироваться с ними при изучении наук.
Я у себя на сайте учет известной информации виду ( http://www.weplayciv.com/forums/showthread.php?t=2497 ), а больше сказать и нечего.
Значит продолжатся гадания на кофейной гуще...
---
Из области гаданий:
- удивили огороды/фермы лежащие на водной глади океана и на дне реки... (может исправят? хотя, ...сомневаюсь).
Информация из давно анонсированного превью в GamePro на CFC
<div class='quotetop'>Цитата</div>Самое время обновить информацию.GamePro (April 2010) has a great preview of Civ. A few things they mention:
Leaders/Civs
- (Germany) German leader: Otto von Bismark
- (China) China leader: Wu Zeitein/Zetein (two spellings in the article; SHOULD be Wu Zetian) (Mao and other previous Chinese leaders are out)
- (America) American leader: Washington (Lincoln and FDR are out)
- (Japan) Japanese leader: Oba Nobunaga (Tokugawa is out)
- (Arabia) Arabian leader: Harun al-Rashid (Xerxes and Saladin are out)
- Other confirmed leaders mentioned in the article (Genghis Khan, Washington, Caesar, Napolean, Gandhi)
Looks like one leader per civ a la Civilization Revolution?
City-states
- City-states: Can provide gifts of gold, bonuses; only one city but borders can grow. Confirmed is Singapore.
Terrain
- Hills provide defensive and line-of-site advantages
- Attacks over rivers are affected
- Wounded units can hide in trees and recover
Units
- Basic military units move two tiles in combat instead of one.[/b]![]()
<div class='quotetop'>Цитата</div>так как особо упоминается перемещение "в бою" то возможно будет боевой режим перемещения и какой-то другой- Basic military units move two tiles in combat instead of one.[/b]![]()
например как у самолетов - перебазирование. я об этом писал в ideas and suggestions на CFC
EC2 - разработка игры
Мастерская Steam - мои моды для Civilization V
Last Citadel - сайт игроков Warlords III
Как же без буддизма-то. братцы?![]()
Я не настолько молод, чтобы знать все. Оскар Уайлд
Гуманитарии всех стран, соединяйтесь!