+ Ответить в теме
Страница 6 из 51 ПерваяПервая ... 56716 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 101 по 120 из 1017

Тема: Инфоцентр Civilization 5

  1. #101
    <div class='quotetop'>Цитата(Мирус * 3.3.2010, 19:32) [snapback]327424[/snapback]</div>
    <div class='quotetop'>Цитата(NeverMind * 3.3.2010, 19:07) [snapback]327420[/snapback]
    Новая информация. Опять пересказ. На этот раз ссылаются на немецкий журнал Computer Bild Spiele, который опубликовал превью Civ5 и интервью с Шейфером.



    Из основного - подтверждается один-юнит-на-тайл, отсутствие религии
    - новый лидер: Wu Zetian (У Цзэтянь) для Китая
    - бои будут происходить не у городов, а по линиям фронта
    - холмы увеличивают дальность обстрела артиллерии
    - города станут больше - до 3 гексов в любом направлении
    - торговли технологиями не будет вообще!
    - Развивать свою цивилизацию можно при помощи древа "Общественных институтов" (Social policies), аналог древа технологиий....
    [/b]
    Всё это хорошо, но торговля технологиями - важна.
    [/b][/quote]
    А я последние 2 года играю без торговли техами, только воровство через шпионаш.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  2. #102
    идейный враг всяких трансформероB

    Аватар для Snake_B


    Регистрация
    14.09.2007
    Адрес
    Донецк-Камчатка....
    Сообщений
    13,325
    <div class='quotetop'>Цитата(NeverMind * 3.3.2010, 20:07) [snapback]327420[/snapback]</div>
    Новая информация. Опять пересказ. На этот раз ссылаются на немецкий журнал Computer Bild Spiele, который опубликовал превью Civ5 и интервью с Шейфером.
    [/b]
    автоматический апгрейт юнитов когда открываешь науку... ну и правильно...
    города при захвате переходят с культурой ~..
    развивать можно одну ветку наук или несколько сразу...

    хм... интересно...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  3. #103
    "города станут больше - до 3 гексов в любом направлении" - неверно переведено

    Cities can grow bigger and have influence on 3 hexes instead of 2 tiles in any direction

    Похоже, что большой город сможет обрабатывать на 3 гекса от себя.

    Т.е. 6+12+18=36 гексов, не считая центрального.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Though you ride on the wheels of tomorrow,
    You still wander the fields of your sorrow.
    You should be so happy, you should be so glad,
    So why are you so lonely, you 21st century man?

  4. #104
    Администратор


    Аватар для Dynamic


    Регистрация
    07.04.2005
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    12,186
    <div class='quotetop'>Цитата(Snake_B * 3.3.2010, 20:00) [snapback]327426[/snapback]</div>
    развивать можно одну ветку наук или несколько сразу...
    [/b]
    Это не про науки сказано, а про социальное дерево.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    PBEM-169 - Зулу, PBEM-170 - Америка, PBEM-172 - Египет, PBEM-174 - Англия

  5. #105
    Почётный заседатель Аватар для Yorick


    Регистрация
    31.03.2005
    Адрес
    Киев, Украина
    Сообщений
    2,865
    <div class='quotetop'>Цитата</div>
    - Just one unit per hex! (the magazine makes no distinction between military and non military units)
    - It is very important to use combined armies. [/b]
    Как-то "один юнит на гекс" ИМХО противоречит "комбинированным армиям" - или у них армии размазаны по гексам?
    <div class='quotetop'>Цитата</div>
    - Terrain becomes more important: hills increase sight for normal units and strength for artillery units[/b]
    Так холмы и в Цив3 увеличивали дальность обзора. Улучшение обстрела с господствующих высот - это реально.
    <div class='quotetop'>Цитата</div>
    - Main goal is to make fights more interesting and to keep them away from the cities. Frontlines will be the new kind of fighting. If you breach a frontline you can go for the cities[/b]
    Что-то без армий, т.е. без нескольких юнитов на гексе, да еще связанных в реальную армию, такие "линии фронта" меня не прикалывают.
    <div class='quotetop'>Цитата</div>
    - Old military units will be converted into new ones, depending on your technology. The article implies that this could happen automatically, however: it may very well be, that the article is just written poorly.[/b]
    Автообновление просто бред: если бесплатно - то нереалистично; если платно - то я сам должен решать, какие юниты обновить сперва, какие - подождут, напр. послужат полицией. Правда, с учетом что "статья плохо написана" - может, имелось в виду вообще что совсем другое.
    <div class='quotetop'>Цитата</div>
    - No religion. Lead Designer John Shafer thinks that religion in Civ led to a situation where civs where diplomatically divided by religion. He wants to have alliances having a bigger influence than religions.[/b]
    Не знаю насколько в Цив4 религия была интересной, но без нее вроде реализму не бывать, и страны из-за нее раскалывались в реале - та же Индия-Пакистан.
    <div class='quotetop'>Цитата</div>
    - Cities can grow bigger and have influence on 3 hexes instead of 2 tiles in any direction[/b]
    Увеличение "радиуса влияния" говорит об уменьшении тайла.
    <div class='quotetop'>Цитата</div>
    - Culture is responsible for the growth of your boundaries.[/b]
    Так вроде ж так и было?
    <div class='quotetop'>Цитата</div>
    The "fat cross" of a city remains the same if you capture it. So no need for a new culture expansion when you conquer a city[/b]
    Вот это уже лучше, а то был бред. Но и в таком виде в модели культуры немало чуши остается.
    <div class='quotetop'>Цитата</div>
    - Allied Civs help you with your science, even if they research another tech[/b]
    Интересно, но пока малопонятно.
    <div class='quotetop'>Цитата</div>
    - Having a one city Civ as your ally shall provide more benefits than to conquer it
    - Diplomacy shall give you more benefits, than just to conquer[/b]
    Спорно.
    <div class='quotetop'>Цитата</div>
    - There will be no tech trading at all! Reason for this is to prevent backward civs to become militarily very strong over night (or over one turn )[/b]
    Плохо. И спорное объяснение.
    - A whole new concept: "social policies". this comes directly from John Shafer:
    <div class='quotetop'>Цитата</div>
    You can "plan" your Civ now. Similar to the tech tree (i guess) there will be a "Civilization tree". You can choose which part you want to go and get several bonusses by this. You can either go deep into one branch of the tree or you follow several branches.[/b]
    Непонятно, что имеется в виду.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Россия окончательно доказала, что она фашистская страна, для маскировки называющая фашистами других. Гитлер начинал так же; надеюсь, Россия и закончит так же.

  6. #106
    Администратор


    Аватар для Dynamic


    Регистрация
    07.04.2005
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    12,186
    От нечего делать нарисовал предполагаемые культурные радиусы для города в Гексах.
    Миниатюры Миниатюры HexCity.jpg‎  
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    PBEM-169 - Зулу, PBEM-170 - Америка, PBEM-172 - Египет, PBEM-174 - Англия

  7. #107
    Теперь шведское издание PC Gamer. 6-страничное превью Civ5. Выжимка приведена на CFC.

    На английском
    Скрытый текст
    The March-edition of Swedish PC Gamer has a 6-pages preview of Civilization 5. I suspect that most of the info has already been presented on this forum, but since several here have asked me to summarize the article, I will try to give an overview. I guess hearing the same information with some new words may easen your Civ 5-addiction...

    About Civ 5:

    About 50 persons are currently working on the game, which has been in development for over two years, but is now reaching the final phases.

    About Sid Meier:

    PC Gamer talks a little with Sid Meier. He said: "It is always a challenge trying to find new ways to improve Civilization and at the same time keeping what made the game addictive and fun in the first place. It has always been our philosophy to listen to the players and follow what happens in the modding community and then merge them with our own ideas and even if we are working on console- and Facebook-versions of the Civilization-franchise so has always Civilization 5 been a return to the heart and soul of the franchise."

    Hexagons:

    The game has a new engine composed of a hexagons. Jon Shafer thinks this change is good, since it gives you lesser options of movement but each option is therefore more important. It also means that for example mountains and forests can have a more natural pattern.

    Graphics:

    The graphics will have a completely new style- Art-deco, inspired by games like Grim Fandango. It is designed by Russel Vaccaro. The environments, like forests and oceans, will be a lot more animated than in Civ 4.

    Sound:

    The game will have an advanced sound-engine, which will change sounds depending on if you are in the hills, the forests or on the ocean. It will also have a large soundtrack.

    Panzer General:

    The new hexagonal change is specifically useful in the new, improved combat system. Now you may only have a maximum of one unit in a hexagon. This includes the cities. Shafer says that Panzer General was the main inspiration for this change into a more tactical battlefield. The new system forces your units out of the cities and out into the terrain, forming natural frontlines and taking advantage of good defensive positions.

    Bombardment:

    Some units may attack other units more than one hex away, for example archers.

    Terrain:

    Hills give defensive advantages. Your units can see and shoot farther there.

    Leaders:

    You will now see leaders in full view. They alsp talk in their native language. Firaxis has resurrected the extinct language of quechua (used by Inca). However, all leaders will have their lines subtitled in English.

    City states:

    These are small, AI-controlled civilizations. They never grow big and doesnґt desire to win. The player must choose if he is to be friendly, indifferent or hostile towards a city state. The attitude you has towards a particular city state will have a big effect on diplomacy. If for example your units is approaching a city state that have friendly relations with another civilization, he will warn you, and if you ignore them, there will be consequences.

    Barbarians:

    The barbarians originate from a barbarian city and will get more advanced units later in the game. You need to wipe out all barbarian cities to get rid of the barbarian hordes.

    City expansion:

    Borders does no longer expand in large areas, but one hex at a time. Remote hexes like marshes, forests and mountains will be harder to acquire.

    Economy:

    You can invest money in your neighboring hexagons, for example trying to acquire an important resource before your opponent.

    Research:

    You can also sign a research-deal with another civilization. This way, both civs will cooperate to reach the new technology and both will gain it when the discovery is made. This was included to encourage cooperation between civilizations.

    Diplomacy:

    The civilizations will have an all-new advanced AI. All opponents will have fixed characteristics. Based on this unique personality, every AI-player will have their own agenda, which the AI will use to plan how to best play to win the game. But there will also be a certain randomness to avoid having the AI be too easy to predict.

    Conclusions:

    PC Gamer was impressed with what they saw. They think the new graphics was a real facelift for the franchise, and the interface is greatly improved. They also thought the soundtrack was brilliant. They conclude:

    "Judging from the gameplay-sequences we saw, Civilization 5 will make no fan of the franchise disappointed."


    В основном повторения?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  8. #108
    Администратор


    Аватар для Dynamic


    Регистрация
    07.04.2005
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    12,186
    Скорость культурного захвата клеток теперь зависит от типа территории клетки, расстояния до нее и инвестиций в нее (каких?). Также можно понять, что расширение культурных границ идет с максимальной скоростью 1 тайл в ход для города.

    Единственный известный пока способ ускорить исследования за счет компов - кооперироваться с ними при изучении наук.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    PBEM-169 - Зулу, PBEM-170 - Америка, PBEM-172 - Египет, PBEM-174 - Англия

  9. #109
    Всё вилами по воде...

    Разве, что Solver добавит?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Чтобы тебя любили — приходится быть со всеми хорошим каждый день.
    Чтобы ненавидели — напрягаться не приходится вообще.
    Гомер Симпсон

  10. #110
    Варвары будут ходить в набеги из своих городов и улучшаться с течением времени. Чтобы прекратить набеги надо будет уничтожить все варварские города. Про дипломатию ничего не понял(
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  11. #111

    Консультант/разработчик Firaxis Games




    Регистрация
    18.10.2005
    Сообщений
    531
    Я у себя на сайте учет известной информации виду ( http://www.weplayciv.com/forums/showthread.php?t=2497 ), а больше сказать и нечего.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Solver, консультант / разработчик Firaxis Games.

  12. #112
    Подождём известий из Сан-Франциско. Тем более, что недолго осталось.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Чтобы тебя любили — приходится быть со всеми хорошим каждый день.
    Чтобы ненавидели — напрягаться не приходится вообще.
    Гомер Симпсон

  13. #113

    Консультант/разработчик Firaxis Games




    Регистрация
    18.10.2005
    Сообщений
    531
    Там все же больше технические аспекты обсуждают. Разработчикам и программистам интересно очень, но по сути игры там обычно говорят только то, что необходимо как иллюстрация к техническому докладу.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Solver, консультант / разработчик Firaxis Games.

  14. #114
    Значит продолжатся гадания на кофейной гуще...
    ---
    Из области гаданий:
    - удивили огороды/фермы лежащие на водной глади океана и на дне реки... (может исправят? хотя, ...сомневаюсь).
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Чтобы тебя любили — приходится быть со всеми хорошим каждый день.
    Чтобы ненавидели — напрягаться не приходится вообще.
    Гомер Симпсон

  15. #115


    Информация из давно анонсированного превью в GamePro на CFC

    <div class='quotetop'>Цитата</div>
    GamePro (April 2010) has a great preview of Civ. A few things they mention:

    Leaders/Civs
    - (Germany) German leader: Otto von Bismark
    - (China) China leader: Wu Zeitein/Zetein (two spellings in the article; SHOULD be Wu Zetian) (Mao and other previous Chinese leaders are out)
    - (America) American leader: Washington (Lincoln and FDR are out)
    - (Japan) Japanese leader: Oba Nobunaga (Tokugawa is out)
    - (Arabia) Arabian leader: Harun al-Rashid (Xerxes and Saladin are out)
    - Other confirmed leaders mentioned in the article (Genghis Khan, Washington, Caesar, Napolean, Gandhi)

    Looks like one leader per civ a la Civilization Revolution?

    City-states
    - City-states: Can provide gifts of gold, bonuses; only one city but borders can grow. Confirmed is Singapore.

    Terrain
    - Hills provide defensive and line-of-site advantages
    - Attacks over rivers are affected
    - Wounded units can hide in trees and recover

    Units
    - Basic military units move two tiles in combat instead of one.[/b]
    Самое время обновить информацию.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  16. #116
    Администратор


    Аватар для Dynamic


    Регистрация
    07.04.2005
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    12,186
    Увеличенная скорость большинства юнитов логична - это усилит вес тактики ведения боя.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    PBEM-169 - Зулу, PBEM-170 - Америка, PBEM-172 - Египет, PBEM-174 - Англия

  17. #117
    Варвар

    Аватар для Peter

    Steam
    Mk Z

    Регистрация
    15.10.2005
    Адрес
    Россия, Самара
    Сообщений
    2,580
    <div class='quotetop'>Цитата</div>
    - Basic military units move two tiles in combat instead of one.[/b]
    так как особо упоминается перемещение "в бою" то возможно будет боевой режим перемещения и какой-то другой
    например как у самолетов - перебазирование. я об этом писал в ideas and suggestions на CFC
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    EC2 - разработка игры
    Мастерская Steam - мои моды для Civilization V
    Last Citadel - сайт игроков Warlords III

  18. #118
    Не встретилось в обсуждении, но на скринах видел Ферму на холме, т.е. будет возможность иригировать холмы.

    [attachmentid=6337]
    Миниатюры Миниатюры Hils.JPG‎  
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Отдых - это то, что ты делаешь, когда тебе никто не говорит, что делать. (с)

  19. #119
    Как же без буддизма-то. братцы?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Я не настолько молод, чтобы знать все. Оскар Уайлд
    Гуманитарии всех стран, соединяйтесь!

  20. #120
    Божество

    Аватар для Lexad


    Регистрация
    29.12.2005
    Адрес
    Новосибирск-Москва
    Сообщений
    7,396


    <div class='quotetop'>Цитата</div>
    Не встретилось в обсуждении, но на скринах видел Ферму на холме, т.е. будет возможность иригировать холмы.[/b]
    В ворлдбилдере - хоть горы. Подождем конкретики.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Krieg души

+ Ответить в теме
Страница 6 из 51 ПерваяПервая ... 56716 ... ПоследняяПоследняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru

free counters