+ Ответить в теме
Страница 26 из 51 ПерваяПервая ... 1625262736 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 501 по 520 из 1017

Тема: Инфоцентр Civilization 5

  1. #501
    <div class='quotetop'>Цитата</div>
    А не скорость ли строительства улучшений рабами +50%? Я бы скорее так понял Worker construction speed increase by 50%[/b]
    Так и есть.
    <div class='quotetop'>Цитата</div>
    Место Оракула теперь занимает Великая Библиотека (свободная теха).[/b]
    Возвращаемся к истокам

    * * * * * * * * * * * *

    Выделено в отдельные темы: Характеристики юнитов и Города-государства.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  2. #502
    Интервью Джона Шейфера порталу Gamasutra (перевод)

    <div class='quotetop'>Цитата</div>
    Джон Шейфер: Основной предпосылкой для многих наших изменений было осознание того факта, что Civ4 – это превосходная игра. Она получила чрезвычайно высокие оценки и широкую популярность, и мы не хотели просто добавлять отдельные элементы на эту основу. Мы подошли к определенной черте, когда стало понятно, что потребуется изменить некоторые составляющие, чтобы добавить серии свежести...[/b]
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  3. #503
    \\ Знаете, если вы уберете из «Цивилизации» всю историческую основу, получится очень невыразительная концепция. Вы можете организовать отличный игровой процесс, но он не будет таким привлекательным, если вы не сможете обнаружить в игре знакомые понятия.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    "Я слышу, и я забываю. Я вижу, и я запоминаю. Я делаю, и я понимаю."
    Конфуций

  4. #504
    Божество

    Аватар для Lexad


    Регистрация
    29.12.2005
    Адрес
    Новосибирск-Москва
    Сообщений
    7,396
    <div class='quotetop'>Цитата</div>
    Интервью Джона Шейфера порталу Gamasutra[/b]
    <div class='quotetop'>Цитата</div>
    Вместо специфических модификаторов и чисел на экране, которые определяли отношения между игроками, мы хотели добавить атмосферу таинственности[/b]
    Поэтому первый месяц профи будут выискивать в коде взаимосвязи. Спасибо, Джон.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Krieg души

  5. #505
    <div class='quotetop'>Цитата(Lexad * 12.8.2010, 18:17) [snapback]346393[/snapback]</div>
    <div class='quotetop'>Цитата
    Интервью Джона Шейфера порталу Gamasutra[/b]
    <div class='quotetop'>Цитата</div>
    Вместо специфических модификаторов и чисел на экране, которые определяли отношения между игроками, мы хотели добавить атмосферу таинственности[/b]
    Поэтому первый месяц профи будут выискивать в коде взаимосвязи. Спасибо, Джон.
    [/b][/quote]
    А что цифирки вообще нигде всплывать не будут?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Представитель команды CRC

  6. #506
    Божество

    Аватар для Lexad


    Регистрация
    29.12.2005
    Адрес
    Новосибирск-Москва
    Сообщений
    7,396
    Не факт. Так, отношение городов-государств точно квантифицированно, и даже скорость убывания известна (1 в ход) и мультипликаторы к ее замедлению у трейтов и социков.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Krieg души

  7. #507
    Неделю назад большое превью Civ5 появилось на польском портале Gildia.pl. Автор - Azazell, администратор польского цив-сообщества - писал на основе игры в тестовую версию. Получилось достаточно любопытно)

    Перевод: Часть 1, Часть 2
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  8. #508
    Божество

    Аватар для Lexad


    Регистрация
    29.12.2005
    Адрес
    Новосибирск-Москва
    Сообщений
    7,396
    Спасибо! Всегда максимально познавательны статьи, написанные игроком.

    Как и подозревали, "Великие люди действуют в стиле Civ4, но на этот раз генерация каждого типа происходит независимо от других, поэтому проблема случайного появления той или иной Великой личности больше не стоит. Что касается специалистов, то их количество определяется только наличием в городе зданий, в которых они могут работать."

    Есть еще интересные моменты, но лучше читать все самому.

    Правда, у меня возникли некоторые вопросы:
    - первый скрин города - 9 горожан, но на полях только 5, из них 4 - "замочки". Думаю, это чтобы они не переставлялись автогубернатором, но создается впечатление, что там по 2. Мы не видим часть спецов? Но спецовой здание вижно только одно (библа), и оно не занято. Да и с едой непонятки, и с наукой. Есть с чем разбираться
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Krieg души

  9. #509
    Полководец Аватар для Rodalex


    Регистрация
    02.12.2005
    Адрес
    Юбилейный, Моковская обл.
    Сообщений
    173
    Хм... А что такое Pact of Secrecy?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Можно бесконечно смотреть на четыре вещи: горящий огонь, текущую воду, работу другого человека, и как считают деньги. Поэтому наиболее благодатный объект для наблюдения — это пожарные, которые тушат пожар в бухгалтерии.

  10. #510
    <div class='quotetop'>Цитата(Lexad * 18.8.2010, 0:20) [snapback]347204[/snapback]</div>
    Правда, у меня возникли некоторые вопросы:
    - первый скрин города - 9 горожан, но на полях только 5, из них 4 - "замочки". Думаю, это чтобы они не переставлялись автогубернатором, но создается впечатление, что там по 2. Мы не видим часть спецов? Но спецовой здание вижно только одно (библа), и оно не занято. Да и с едой непонятки, и с наукой. Есть с чем разбираться
    [/b]
    Горожан там 5, 9 - это сила города.

    По науке: библиотека даёт 0.5 колб с 1 жителя + 3 за спеца, вероятно ещё город сам по себе даёт 1 колбу с жителя.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  11. #511
    Информация:

    В болотах появились ресурсы.


    Просто зарисовки(наблюдение):

    Отряд - два лучника.


    Сухопутные юниты передвигаются по воде, аки посуху
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Чтобы тебя любили — приходится быть со всеми хорошим каждый день.
    Чтобы ненавидели — напрягаться не приходится вообще.
    Гомер Симпсон

  12. #512
    Вождь


    Регистрация
    12.12.2009
    Адрес
    ГЭ ИВАНОВО
    Сообщений
    56
    <div class='quotetop'>Цитата(papa1 * 18.8.2010, 3:42) [snapback]347214[/snapback]</div>
    Просто зарисовки(наблюдение):

    Отряд - два лучника.
    [/b]
    не факт, мб после сражения это от всего отряда осталось
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  13. #513
    Папа, я не увидел никаких сухопутных юнитов на воде!
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  14. #514
    бан за упорное разрушение дружеского духа сообщества


    Регистрация
    10.01.2006
    Адрес
    Российская Империя
    Сообщений
    9,199
    а мне вот наиболее бросилось в глаза - DLC.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  15. #515
    <div class='quotetop'>Цитата</div>
    Папа, я не увидел никаких сухопутных юнитов на воде![/b]
    А ты на иконки смотрел? Коняги, мечник, лук, ещё пара каких-то хренов - по иконке не понятно кто такие
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  16. #516
    Полководец Аватар для Animal Mind


    Регистрация
    30.03.2007
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    395
    <div class='quotetop'>Цитата(swan * 18.8.2010, 8:48) [snapback]347233[/snapback]</div>
    <div class='quotetop'>Цитата
    Папа, я не увидел никаких сухопутных юнитов на воде![/b]
    А ты на иконки смотрел? Коняги, мечник, лук, ещё пара каких-то хренов - по иконке не понятно кто такие
    [/b][/quote]

    По иконке думаю что аксманы.

    Интересно, эти каравеллки будут на все эпохи одинаковые?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  17. #517
    Божество

    Аватар для Lexad


    Регистрация
    29.12.2005
    Адрес
    Новосибирск-Москва
    Сообщений
    7,396
    Аксманов нет, это дуб или варварский Brute (менее вероятно)
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Krieg души

  18. #518
    Земетил в окошках характеристик юнитов странные красно/зеленые треугольники: зеленые смотрят вверх, красные вниз, расположены вразнабой, наприемр: з з к з к. У некоторых юнитов вместо одного из тругольников видна иконка щита.

    Это абилки. или прокачки..
    Но странно что один юнит может иметь несколько одинаковых абилок/прокачек причем в разнобой..
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  19. #519
    вроде так неплохо все звучит.
    еще бы отдельные транспорты, чтоб и защититься могли и скорость повыше. а там уже по желанию игрока - хочешь сам плыви, хочешь на транспорте с комфортом.
    и понравилось что сражение может закончится не полным уничтожением юнита, более реалистично.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  20. #520


    <div class='quotetop'>Цитата(swan * 18.8.2010, 8:48) [snapback]347233[/snapback]</div>
    <div class='quotetop'>Цитата
    Папа, я не увидел никаких сухопутных юнитов на воде![/b]
    А ты на иконки смотрел? Коняги, мечник, лук, ещё пара каких-то хренов - по иконке не понятно кто такие
    [/b][/quote]

    эта пара хренов - рабочие
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

+ Ответить в теме
Страница 26 из 51 ПерваяПервая ... 1625262736 ... ПоследняяПоследняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru

free counters