Перевод с немецкого: superregistr
------------------------------------------
Civilization 5 - Анонс
Мы увидели на GDC [Game Developers Conference] новую Цивилизацию и покажем в предварительном обзоре, что стоит ждать от стратегий от Firaxis.
Осенью 2010 должно появиться Цивилизацией 5 новое продолжение ряда Цивилизаций Сида Мейера. На Конференции Разработчиков Игр 2010 в Сан-Франциско разработчик-Фираксис показал нам некоторые из наиболее важных нововведений.
Восстановленное завоевание мира
Сразу скажем: Civilization 5 остается в духе, соответсвавшему всегда этой серии игр. Вы управляете как обычно цивилизацией с начала её истории до настоящего времени, при этом изучаете технологии и развиваете Вашу культуру. С другими народами Вы ведете войны, занимаетесь дипломатией и со временем увеличиваете сферу Вашего влияния.
Civilization 5 все таки отличается от своих предшественниц. Так, мировая карта состоит из шестиугольников, что делает окрестность [тайла] немного реалистичнее чем это могло бы быть при квадратах. Корабли теперь могут следовать по естественному течению рек и должны неодинаково огибать полуостров при узких местах [на мелководье? непоятно].
Нововведения имеются также в интерфейсе: Фираксис подсматривает здесь у консольной версии Civilization Revolution и отшлаковывает [удаляет?] обслуживание [управление? непоятно]. В части экрана Вы найдете теперь наглядную кромку с возможностями действия, обширные функции дают возможность [позволяют] при необходимости включать/переключать/выключать [что-то? непоятно]. Советники указывают игроку в текстовой форме на наиболее важные события и должны помочь новичкам в освоении игры.
Живой ИИ и меняющиеся коалиции [союзы]
В Civilization 5 ИИ должен гораздо оживленнее действовать и следовательно лучше управлять игроком [вольный перевод!]. Если например он стягивает огромную армию к границе, то противники это замечают и сотвественно реагируют [тоже наверно стягивают? об этом ничего не говорится]. Если Вы хотите взаимодействовать [связаться] с ИИ-нацией, то Вы дожны в случае конфликта перейти на его сторону или же Вы предоставляете трезво расчитанно ему свою судьбу и втираетесь в доверие после гибели бывших партнеров следующему победителю. Но вот Вы ошиблись и Экс-партнер победит. Так Вы создаете еще одного врага. Далее оказывается, если Вы с чужими нациями участвуете в борьбе, то Ваши [другие] противники будут стремительно оказвать им поддержку и Вы окажетесь в таком условии, что внезапно появится второй фронт.
Дипломания также будет сильно улучшена разработчком-Фираксисом. Так, важную роль играют в Civilization 5 соответствующие руководители наций. С ними Вы состоите в прямом контакте и ведете переговоры о сделках. Известные личности красиво анимированы и синхронизированы -- озлобленные реакции Бисмарка или Джорджа Вашингтона на объявление войны создают увлекательную атмосферу.
Улучшенная графика
Во время боев самое большое новшество в Civilization 5 в том, что Вы сможете ослаблять артиллерией дальнего действия, прежде чем Вы своего копейщика (копьеносца) или мечника (меченосца) отправите на поле боя.
Если защитники города могли при осаде городов доныне все свои армии оставлять за стенами, то теперь это больше невозможно. Города обороняются самостоятельно, способности к обороне зависят от соответствующего числа жителей. Это должно сместить бои вовне [на поля сражений], так что игроки наступают (атакуют) различными положениями и должны обороняться до тех пор, пока не захватят город.
Фираксис провела презентацию для Civilization 5. Графика, показанная для альфа-версии, произвела хорошее впечатление -- карта мира соответствующая, анимации и стиль фигур нам понравились на отлично.
-------------------------
Примечание от superregistr: статья довольно скудная, в некоторых местах неопределенная. Главная информация в том, что кораблям можно будет плыть по реке (в обзоре почему то говорится по течению) и способность к обороне города будет зависеть от числа жителей. Гм.[/b]