+ Ответить в теме
Страница 2 из 3 ПерваяПервая 123 ПоследняяПоследняя
Показано с 21 по 40 из 41

Тема: Помогите чайнику

  1. #21
    <div class='quotetop'>Цитата(czp * 21.2.2010, 14:57) [snapback]325965[/snapback]</div>
    bCanMoveImpassable поменял на ноль всеровно летают по воде
    [/b]
    Вообще то на 0 надо менять bCanMoveAllTerrain ,а bCanMoveImpassable - это продвижение по непроходимым видам ландшафта.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Интересная идея для заработка

  2. #22
    я поменял ту строку но они теперь на гору не могут летать раньше могли, а на моря как?ну над водоу

    понял спс ща пробовать буду

    а там такого параметра нет
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  3. #23
    <div class='quotetop'>Цитата(czp * 21.2.2010, 15:14) [snapback]325975[/snapback]</div>
    а там такого параметра нет
    [/b]
    Ну тогда я не знаю. Этим модом никогда не занимался.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Интересная идея для заработка

  4. #24
    TerrainImpassables а такое может быть?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  5. #25
    <div class='quotetop'>Цитата(czp * 21.2.2010, 15:19) [snapback]325979[/snapback]</div>
    TerrainImpassables а такое может быть?
    [/b]
    Попробуй вот так:
    [code]<TerrainImpassables>
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Интересная идея для заработка

  6. #26
    ага терь пашет спасибо огромное, но тока по океану не летает, а по прибрежной зоне летает а как зделать чтоб и по прибрежной зоне не летал??чтоб на воде вообше не мог находиться
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  7. #27
    <div class='quotetop'>Цитата(czp * 21.2.2010, 15:38) [snapback]325982[/snapback]</div>
    ага терь пашет спасибо огромное, но тока по океану не летает, а по прибрежной зоне летает а как зделать чтоб и по прибрежной зоне не летал??чтоб на воде вообше не мог находиться
    [/b]
    Добавить TERRAIN_COAST. Надеюсь,сам разберёшься как.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Интересная идея для заработка

  8. #28
    спасибо, все получилось)
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  9. #29
    народ а как мне зделать чтоб ядерная ракета еше больней била, чтоб всех нафиг в той клетки сносила все отряды которые есть и город любого колво в 1 превращало, и даже желательно чтоб соседние клетки тоже сносила, как такое замутить ато в моде там она так сильно не бьет)а мне оч хочется чтоб как на реал похоже было
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  10. #30
    блин народ ну помогите как мне зделать чтоб ядерку в клетке все сносила даже город полностью пустой клетку оставляла ну руины от города
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  11. #31
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  12. #32
    дак там суть в чем , я в в 1 мод хочу это хамутить а я не смогу петон перенести этот в тот мод
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  13. #33
    <div class='quotetop'>Цитата</div>
    дак там суть в чем , я в в 1 мод хочу это хамутить а я не смогу петон перенести этот в тот мод[/b]
    А ты его за хвост хватай и в мешок. А если будет пытаться выбраться по голове балалайкой бей. Ток так перенесется.

    А вообще для начала в файле GlobalDefines.xml поиграть с этими параметрами взрыва.

    [code]NUKE_FEATURE
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Я иду меж стен и дворцовых башен,
    Мимо перекрестков веков и лиц,
    Мимо городов, площадей и пашен,
    Познавая мир на холсте страниц.

  14. #34
    ок спс протестю отпишусь
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  15. #35
    а есле я поставлю 200 процентов что будет?я правда не проьбовал еше, там ничго не полдвиснет в системе?

    и что ото означает рандомайзер?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  16. #36
    А ты попробуй. Ничего проблемного произойти не должно. Скорее всего будет как 100%. А рандомайзер насколько я помню определяет границы повреждения. Увеличь их побольше.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Я иду меж стен и дворцовых башен,
    Мимо перекрестков веков и лиц,
    Мимо городов, площадей и пашен,
    Познавая мир на холсте страниц.

  17. #37
    эт как граници повреждения??тоесть на соседние клетки??
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  18. #38
    Да, и как сделать, чтобы природный катаклизм на какой-то определенной клетке (к примеру извержения вулкана), затрагивал не только данную клетку, но и соседние с ней. Естественно в меньшей степени.

    То есть вопрос тот же - увеличение радиуса действия или "границ повреждения".
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  19. #39
    вопрос к мододелам, есле у меня есть идея мода, вот сам вопрос глобальный мод долго делается профессеоналом???при учете что смена текстур планеты новая линейка войс цивы ну и также концепции игры изменить??вопрос глуповат но постарайтесь ответить
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  20. #40


    да и с чего начинать то надо??карчое чайнику раскажите плиз)
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

+ Ответить в теме
Страница 2 из 3 ПерваяПервая 123 ПоследняяПоследняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru

free counters