<div class='quotetop'>Цитата(Сергей В * 2.5.2010, 13:39) [snapback]334908[/snapback]</div>
Есть оригинальная идея (не зная скорее всего может даже кто и предлагал ее). В моем моде я эту систему реализовал. Смысл задумки заключается в том, что для создания юнита требует не только ресурс, но и определенное развитие производство в городе. Для танков, например, нужно не только в городе чтобы был построен промышленный комплекс и соответствующий ресурс, который создается на основе природных промышленностью. Скажем, чтобы строить мушкетеров нужен ресурс порох (создается зданием из серы древесного угля (создаваемый зданием) и соли (либо в природе либо зданием) ). И так для следующих юнитов. Короче, просто и быстро юниты невозможно создать без развитой промышленности, что вполне логично. Проверял ИИ на нововедение. ИИ на уровне военачальника конечно слабо пользуется, возможно из-за отсутствия ценных ресурсов (которые формируют ресурс порох), но стоило мне на них напасть как у них все появилось (и танки, броневики и т. д. ).[/b]
Эта идея уже давно используется в некоторых модах. Например, в моем EoW.