+ Ответить в теме
Страница 2 из 3 ПерваяПервая 123 ПоследняяПоследняя
Показано с 21 по 40 из 44

Тема: Добавляем что есть.

  1. #21
    идейный враг всяких трансформероB

    Аватар для Snake_B


    Регистрация
    14.09.2007
    Адрес
    Донецк-Камчатка....
    Сообщений
    13,324
    <div class='quotetop'>Цитата(czp * 14.2.2010, 20:50) [snapback]325141[/snapback]</div>
    я не говорил о том что надо совместить эти моды, я просто привел пример, странно, но комп не тормозит с таким колво моделий во втором моде, да ну тогда с другой стороный все ваши моды однотипны и смысла не имеют тогда, при доработки одного аспекта игры, вот что получается 1 мод доработан по политике, другой по нации, теритй там ресурсы и войска. И что получилось?насколько я понял тема зделана для того чтоб из много колво модов собрать 1 большой,где будет ве сразу, но при таких высказываниях, ничего не получится, а выйдет просто совершенно новый очередной мод с доработаной одной стороной и все
    [/b]
    тема создана таким же пользователем как вы (я канечно не штамповшик модов, а просто любитель поиграть в циву)...

    играть все любят, а штамповшиков модов единицы... и собираться вместе и делать общий мод они не будут.... попытки уже были, толку нет... так что или делайте сами или заходите в тот мод который вам больше всего понравился и пишите его автору что по вашему ему надо добавить...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  2. #22
    Собирать до кучи что у кого есть, дело совершенно бесполезное. Зайди сюда, там все по полочкам разложено. И лидеры, и прочее.

    Ну предположим, собрал лидеров. Потом что? Юниты собирать будешь? Ладно, допустим набрал все, что хотел. А сам мод-то кто делать будет из набранных элементов? Тут количество собранного само никак не перейдет в качество.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  3. #23
    ну тогда рпедлагаю автору:
    -зделать каждой нации свою линейку войск с минусами и плюсами своими,
    -расширить линейку ресурсов, а также зделать как в може я там писал чтоб для постройки воиск надо заводы кот производят из одних ресов другие
    -зделать чтоб в игре были выборы, при опред правлении, и есле проиграл тебе дается 1 город твоей нации и ты как мэр))(и там пару отрядиков)и через некий промежуто времени опять выборы(и опять испытывать госпожу удачу)
    -помню играл в игру галактичиские цивилизации та там фишка была при парламентском правлении , там надо своб партию проводить, и население голосует , вообшем смысл такой при обьявлении войны другмоу игроку там выскакивала такая фишка партии у тебя в парламенте голосуют ну и естественно есле твоих членов в думе больше то шансов больше будет что страна склонится к товему мнению)былобы прикольно чтоб в цевилку такую фитгню ввести, там типа партии,или при монархии различные дингастии коралей которые за пристол будут вести борьбу, ну вообшем чтото в таком роде под каждое правление
    -МИРОВОЙ кризис)ввести,как одно из бедствйи
    -а такое можно?вообшем чтоб ресурс добывался и накапливался ну в складах и когда строишь здание к примеру тратилось опрде колво дерева, ну для каждого зжания юнита свое колво ресов, как в обычной стратеги, типа накапительной системы видел в модеFall From Heaven
    -при захвате столици, страна раскалывается на две части, абсолютно разные державы как это было при ВОВ когда СССР одержала победу над Германией , Германия на 2 ччасти развалилась
    ГДР(Германск. демократич республика) и Донч Бундес Республика(западная Германия)следовательно через опред период времени возможено обратно ебьеденение сраны, и желательно зделать чтоб при захвате столици автоматичиская капитуляция сразу была

    или такое сильно бредово?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  4. #24
    идейный враг всяких трансформероB

    Аватар для Snake_B


    Регистрация
    14.09.2007
    Адрес
    Донецк-Камчатка....
    Сообщений
    13,324
    <div class='quotetop'>Цитата(czp * 14.2.2010, 21:33) [snapback]325151[/snapback]</div>
    -при захвате столици, страна раскалывается на две части, абсолютно разные державы как это было при ВОВ когда СССР одержала победу над Германией , Германия на 2 ччасти развалилась
    ГДР(Германск. демократич республика) и Донч Бундес Республика(западная Германия)следовательно через опред период времени возможено обратно ебьеденение сраны, и желательно зделать чтоб при захвате столици автоматичиская капитуляция сразу была[/b]
    тут спорно... например более чем уверен, если бы немцы в ВОВ захватили бы москву, то странабы не развалилась... и не капитулировала...

    <div class='quotetop'>Цитата(czp * 14.2.2010, 21:33) [snapback]325151[/snapback]</div>
    или такое сильно бредово?[/b]
    нормально... чем больше пишете, тем больше шансов что кто-нибудь да такое реализует... =)
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  5. #25
    Да. Был шанс 0.0001%, а стал 0.00014%)
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Модеры! Помните, что власть разваращает!
    Админы! Помните, что абсолютная власть разваращает абсолютно!

  6. #26
    Пока всё это будет реализовываться... точнее,планироваться.... выйдет Civilisation V.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Интересная идея для заработка

  7. #27
    Пашок ну ты и сказал всеровно, цивилка 5 будет фуфел полный, Сид Маерс канул в лето уже, он не умеет уже делать 3я цивилка это была пик, с выходом 4й нефига не добавилось, равзе что тока 3д графика, и парочка мелких фишек а все так же осталось, так и с 5й будет новая графа и опять по клише все, + пару маленьких фишек

    все модные фишки и понты это делали самапалом, нароные умельци)
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  8. #28
    А может скинемся и выкупим права на циву,а?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Интересная идея для заработка

  9. #29
    я не против)))
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  10. #30
    <div class='quotetop'>Цитата(Пашок * 15.2.2010, 16:32) [snapback]325257[/snapback]</div>
    Пока всё это будет реализовываться... точнее,планироваться.... выйдет Civilisation V.
    [/b]
    Уже вышла:
    http://www.civfanatics.ru/forum/inde...howtopic=10959
    ...наверно
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Чтобы тебя любили — приходится быть со всеми хорошим каждый день.
    Чтобы ненавидели — напрягаться не приходится вообще.
    Гомер Симпсон

  11. #31
    <div class='quotetop'>Цитата(papa1 * 15.2.2010, 19:05) [snapback]325280[/snapback]</div>
    <div class='quotetop'>Цитата(Пашок * 15.2.2010, 16:32) [snapback]325257[/snapback]
    Пока всё это будет реализовываться... точнее,планироваться.... выйдет Civilisation V.
    [/b]
    Уже вышла:
    http://www.civfanatics.ru/forum/inde...howtopic=10959
    ...наверно
    [/b][/quote]
    Ах,да,точно вот я лоханулся
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Интересная идея для заработка

  12. #32
    "Буш 1971-1981, Буш младший 1980-2009"
    Опечатка? Или действительно прикол?

    Кстати, Клинтона не будет? Можно было бы даже событие его сексуального скандала добавить.. шучу конечно.

    Я Максимум могу только карту создать.. а вообще как ранее было сказанно.. я как и многие другие вижу другие идеалы цивы.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  13. #33
    Есть оригинальная идея (не зная скорее всего может даже кто и предлагал ее). В моем моде я эту систему реализовал. Смысл задумки заключается в том, что для создания юнита требует не только ресурс, но и определенное развитие производство в городе. Для танков, например, нужно не только в городе чтобы был построен промышленный комплекс и соответствующий ресурс, который создается на основе природных промышленностью. Скажем, чтобы строить мушкетеров нужен ресурс порох (создается зданием из серы древесного угля (создаваемый зданием) и соли (либо в природе либо зданием) ). И так для следующих юнитов. Короче, просто и быстро юниты невозможно создать без развитой промышленности, что вполне логично. Проверял ИИ на нововедение. ИИ на уровне военачальника конечно слабо пользуется, возможно из-за отсутствия ценных ресурсов (которые формируют ресурс порох), но стоило мне на них напасть как у них все появилось (и танки, броневики и т. д. ).
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  14. #34
    <div class='quotetop'>Цитата(Сергей В * 2.5.2010, 13:39) [snapback]334908[/snapback]</div>
    Есть оригинальная идея (не зная скорее всего может даже кто и предлагал ее). В моем моде я эту систему реализовал. Смысл задумки заключается в том, что для создания юнита требует не только ресурс, но и определенное развитие производство в городе. Для танков, например, нужно не только в городе чтобы был построен промышленный комплекс и соответствующий ресурс, который создается на основе природных промышленностью. Скажем, чтобы строить мушкетеров нужен ресурс порох (создается зданием из серы древесного угля (создаваемый зданием) и соли (либо в природе либо зданием) ). И так для следующих юнитов. Короче, просто и быстро юниты невозможно создать без развитой промышленности, что вполне логично. Проверял ИИ на нововедение. ИИ на уровне военачальника конечно слабо пользуется, возможно из-за отсутствия ценных ресурсов (которые формируют ресурс порох), но стоило мне на них напасть как у них все появилось (и танки, броневики и т. д. ).[/b]
    Эта идея уже давно используется в некоторых модах. Например, в моем EoW.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Если новые технологии позволяют обходится без услуг простых людей - это прогресс, а если новые технологии позволяют обходится без услуг миллионеров и крупных компаний - это нарушение авторских прав.
    Мой мод

  15. #35
    Ну то, что она используется это хорошо. Но я, например, не видел чтобы эту идею завершили до логического конца. Интересно, а можно прописать опцию, что сила юнита варьировала в определенном диапазоне (который можно задавать). И перед битвой случайно выбиралась сила юнита из диапазона варьирования.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  16. #36
    <div class='quotetop'>Цитата(Сергей В * 2.5.2010, 16:49) [snapback]334918[/snapback]</div>
    Ну то, что она используется это хорошо. Но я, например, не видел чтобы эту идею завершили до логического конца. Интересно, а можно прописать опцию, что сила юнита варьировала в определенном диапазоне (который можно задавать). И перед битвой случайно выбиралась сила юнита из диапазона варьирования. [/b]
    Так это в оригинале всегда было: у кавалерии сила 15, у танка - 28. Заводишь танк на чужую територию, подбегает кавалерия и почти без потерь забивает танк. У меня такое несколько раз было, поэтому и начал мод делать, чтоб больше такого невидеть
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Если новые технологии позволяют обходится без услуг простых людей - это прогресс, а если новые технологии позволяют обходится без услуг миллионеров и крупных компаний - это нарушение авторских прав.
    Мой мод

  17. #37
    <div class='quotetop'>Цитата</div>
    Для танков, например, нужно не только в городе чтобы был построен промышленный комплекс и соответствующий ресурс, который создается на основе природных промышленностью[/b]
    ну я, например, практиковался делать так:
    для постройки линкора необходимы стапели корабельные, гигантские сборочные цеха. Они делают город очень нездоровым, голодным и дорогим, зато он сможет производить мощнейшие корабли, которые создадут господство в море. В итоге только 1 город решится на постройку таких опасных зданий.
    ...правда баланс улетел в трубу, нужно опять корректировать всё на корню.
    <div class='quotetop'>Цитата</div>
    У меня такое несколько раз было, поэтому и начал мод делать, чтоб больше такого невидеть [/b]
    все равно 5 фузиков вынесли шермана, а 4 первобытных танка одолели самый крутой танк. Конечно уже не так явно расхождение, но всё равно обидно
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  18. #38
    <div class='quotetop'>Цитата(GroM[на]BoY * 3.5.2010, 9:56) [snapback]334940[/snapback]</div>
    все равно 5 фузиков вынесли шермана, а 4 первобытных танка одолели самый крутой танк. Конечно уже не так явно расхождение, но всё равно обидно[/b]
    А ты новую фишку в моем DLLmode выдел - настраиваемая непредсказуемость. При маленьких коэфициентах на забивание танка надо 25 - 30 пехотинцев. Мушкетеров вообще в сухую валит.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Если новые технологии позволяют обходится без услуг простых людей - это прогресс, а если новые технологии позволяют обходится без услуг миллионеров и крупных компаний - это нарушение авторских прав.
    Мой мод

  19. #39
    Вот еще одну фишку можно было ввести в игру (не знаю может эта идея у кого-нибудь раньше предлагал или даже использовал, но я в мода, по-крайне мере не видел). Суть идеи заключается в том, что войска после исследовании определенной технологии могли бы, имея очки передвижения, за ход, при желании, создавать что-то типа окоп или баррикад, которые давали бонус к защите 25% (т. е. непосредственно по ситуации можно было бы соориентироваться и выбрать ту или иную позицию (а форт пока построишь... в общем дольше форт строить)).
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  20. #40


    <div class='quotetop'>Цитата</div>
    Вот еще одну фишку можно было ввести в игру (не знаю может эта идея у кого-нибудь раньше предлагал или даже использовал, но я в мода, по-крайне мере не видел). Суть идеи заключается в том, что войска после исследовании определенной технологии могли бы, имея очки передвижения, за ход, при желании, создавать что-то типа окоп или баррикад, которые давали бонус к защите 25% (т. е. непосредственно по ситуации можно было бы соориентироваться и выбрать ту или иную позицию (а форт пока построишь... в общем дольше форт строить)).[/b]
    Смотри Fall from Heaven, там некоторые из эльфийский войск как раз и могут вырастить себе укрепления. Применяется регулярно. Или это заклятие Природы скорее, а в общем без разницы.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Я иду меж стен и дворцовых башен,
    Мимо перекрестков веков и лиц,
    Мимо городов, площадей и пашен,
    Познавая мир на холсте страниц.

+ Ответить в теме
Страница 2 из 3 ПерваяПервая 123 ПоследняяПоследняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru

free counters