<div class='quotetop'>Цитата(czp * 14.2.2010, 20:50) [snapback]325141[/snapback]</div>тема создана таким же пользователем как вы (я канечно не штамповшик модов, а просто любитель поиграть в циву)...я не говорил о том что надо совместить эти моды, я просто привел пример, странно, но комп не тормозит с таким колво моделий во втором моде, да ну тогда с другой стороный все ваши моды однотипны и смысла не имеют тогда, при доработки одного аспекта игры, вот что получается 1 мод доработан по политике, другой по нации, теритй там ресурсы и войска. И что получилось?насколько я понял тема зделана для того чтоб из много колво модов собрать 1 большой,где будет ве сразу, но при таких высказываниях, ничего не получится, а выйдет просто совершенно новый очередной мод с доработаной одной стороной и все
[/b]
играть все любят, а штамповшиков модов единицы... и собираться вместе и делать общий мод они не будут.... попытки уже были, толку нет... так что или делайте сами или заходите в тот мод который вам больше всего понравился и пишите его автору что по вашему ему надо добавить...
Собирать до кучи что у кого есть, дело совершенно бесполезное. Зайди сюда, там все по полочкам разложено. И лидеры, и прочее.
Ну предположим, собрал лидеров. Потом что? Юниты собирать будешь? Ладно, допустим набрал все, что хотел. А сам мод-то кто делать будет из набранных элементов? Тут количество собранного само никак не перейдет в качество.
ну тогда рпедлагаю автору:
-зделать каждой нации свою линейку войск с минусами и плюсами своими,
-расширить линейку ресурсов, а также зделать как в може я там писал чтоб для постройки воиск надо заводы кот производят из одних ресов другие
-зделать чтоб в игре были выборы, при опред правлении, и есле проиграл тебе дается 1 город твоей нации и ты как мэр))(и там пару отрядиков)и через некий промежуто времени опять выборы(и опять испытывать госпожу удачу)
-помню играл в игру галактичиские цивилизации та там фишка была при парламентском правлении , там надо своб партию проводить, и население голосует , вообшем смысл такой при обьявлении войны другмоу игроку там выскакивала такая фишка партии у тебя в парламенте голосуют ну и естественно есле твоих членов в думе больше то шансов больше будет что страна склонится к товему мнению)былобы прикольно чтоб в цевилку такую фитгню ввести, там типа партии,или при монархии различные дингастии коралей которые за пристол будут вести борьбу, ну вообшем чтото в таком роде под каждое правление
-МИРОВОЙ кризис)ввести,как одно из бедствйи
-а такое можно?вообшем чтоб ресурс добывался и накапливался ну в складах и когда строишь здание к примеру тратилось опрде колво дерева, ну для каждого зжания юнита свое колво ресов, как в обычной стратеги, типа накапительной системы видел в модеFall From Heaven
-при захвате столици, страна раскалывается на две части, абсолютно разные державы как это было при ВОВ когда СССР одержала победу над Германией , Германия на 2 ччасти развалилась
ГДР(Германск. демократич республика) и Донч Бундес Республика(западная Германия)следовательно через опред период времени возможено обратно ебьеденение сраны, и желательно зделать чтоб при захвате столици автоматичиская капитуляция сразу была
или такое сильно бредово?
<div class='quotetop'>Цитата(czp * 14.2.2010, 21:33) [snapback]325151[/snapback]</div>тут спорно... например более чем уверен, если бы немцы в ВОВ захватили бы москву, то странабы не развалилась... и не капитулировала...-при захвате столици, страна раскалывается на две части, абсолютно разные державы как это было при ВОВ когда СССР одержала победу над Германией , Германия на 2 ччасти развалилась
ГДР(Германск. демократич республика) и Донч Бундес Республика(западная Германия)следовательно через опред период времени возможено обратно ебьеденение сраны, и желательно зделать чтоб при захвате столици автоматичиская капитуляция сразу была[/b]
<div class='quotetop'>Цитата(czp * 14.2.2010, 21:33) [snapback]325151[/snapback]</div>нормально... чем больше пишете, тем больше шансов что кто-нибудь да такое реализует... =)или такое сильно бредово?[/b]
Пока всё это будет реализовываться... точнее,планироваться.... выйдет Civilisation V.
Интересная идея для заработка
Пашок ну ты и сказал всеровно, цивилка 5 будет фуфел полный, Сид Маерс канул в лето уже, он не умеет уже делать 3я цивилка это была пик, с выходом 4й нефига не добавилось, равзе что тока 3д графика, и парочка мелких фишек а все так же осталось, так и с 5й будет новая графа и опять по клише все, + пару маленьких фишек
все модные фишки и понты это делали самапалом, нароные умельци)
А может скинемся и выкупим права на циву,а?![]()
Интересная идея для заработка
<div class='quotetop'>Цитата(Пашок * 15.2.2010, 16:32) [snapback]325257[/snapback]</div>Пока всё это будет реализовываться... точнее,планироваться.... выйдет Civilisation V.
[/b]Уже вышла:
http://www.civfanatics.ru/forum/inde...howtopic=10959
...наверно![]()
<div class='quotetop'>Цитата(papa1 * 15.2.2010, 19:05) [snapback]325280[/snapback]</div><div class='quotetop'>Цитата(Пашок * 15.2.2010, 16:32) [snapback]325257[/snapback]Пока всё это будет реализовываться... точнее,планироваться.... выйдет Civilisation V.
[/b]Уже вышла:
http://www.civfanatics.ru/forum/inde...howtopic=10959
...наверно
[/b][/quote]
Ах,да,точновот я лоханулся
![]()
Интересная идея для заработка
"Буш 1971-1981, Буш младший 1980-2009"![]()
Опечатка? Или действительно прикол?
Кстати, Клинтона не будет? Можно было бы даже событие его сексуального скандала добавить.. шучу конечно.![]()
Я Максимум могу только карту создать.. а вообще как ранее было сказанно.. я как и многие другие вижу другие идеалы цивы.![]()
Есть оригинальная идея (не зная скорее всего может даже кто и предлагал ее). В моем моде я эту систему реализовал. Смысл задумки заключается в том, что для создания юнита требует не только ресурс, но и определенное развитие производство в городе. Для танков, например, нужно не только в городе чтобы был построен промышленный комплекс и соответствующий ресурс, который создается на основе природных промышленностью. Скажем, чтобы строить мушкетеров нужен ресурс порох (создается зданием из серы древесного угля (создаваемый зданием) и соли (либо в природе либо зданием) ). И так для следующих юнитов. Короче, просто и быстро юниты невозможно создать без развитой промышленности, что вполне логично. Проверял ИИ на нововедение. ИИ на уровне военачальника конечно слабо пользуется, возможно из-за отсутствия ценных ресурсов (которые формируют ресурс порох), но стоило мне на них напасть как у них все появилось (и танки, броневики и т. д. ).
<div class='quotetop'>Цитата(Сергей В * 2.5.2010, 13:39) [snapback]334908[/snapback]</div>Эта идея уже давно используется в некоторых модах. Например, в моем EoW.Есть оригинальная идея (не зная скорее всего может даже кто и предлагал ее). В моем моде я эту систему реализовал. Смысл задумки заключается в том, что для создания юнита требует не только ресурс, но и определенное развитие производство в городе. Для танков, например, нужно не только в городе чтобы был построен промышленный комплекс и соответствующий ресурс, который создается на основе природных промышленностью. Скажем, чтобы строить мушкетеров нужен ресурс порох (создается зданием из серы древесного угля (создаваемый зданием) и соли (либо в природе либо зданием) ). И так для следующих юнитов. Короче, просто и быстро юниты невозможно создать без развитой промышленности, что вполне логично. Проверял ИИ на нововедение. ИИ на уровне военачальника конечно слабо пользуется, возможно из-за отсутствия ценных ресурсов (которые формируют ресурс порох), но стоило мне на них напасть как у них все появилось (и танки, броневики и т. д. ).[/b]
Если новые технологии позволяют обходится без услуг простых людей - это прогресс, а если новые технологии позволяют обходится без услуг миллионеров и крупных компаний - это нарушение авторских прав.
Мой мод
Ну то, что она используется это хорошо. Но я, например, не видел чтобы эту идею завершили до логического конца.Интересно, а можно прописать опцию, что сила юнита варьировала в определенном диапазоне (который можно задавать). И перед битвой случайно выбиралась сила юнита из диапазона варьирования.
![]()
<div class='quotetop'>Цитата(Сергей В * 2.5.2010, 16:49) [snapback]334918[/snapback]</div>Так это в оригинале всегда было: у кавалерии сила 15, у танка - 28. Заводишь танк на чужую територию, подбегает кавалерия и почти без потерь забивает танк. У меня такое несколько раз было, поэтому и начал мод делать, чтоб больше такого невидетьНу то, что она используется это хорошо. Но я, например, не видел чтобы эту идею завершили до логического конца.Интересно, а можно прописать опцию, что сила юнита варьировала в определенном диапазоне (который можно задавать). И перед битвой случайно выбиралась сила юнита из диапазона варьирования.
[/b]
![]()
Если новые технологии позволяют обходится без услуг простых людей - это прогресс, а если новые технологии позволяют обходится без услуг миллионеров и крупных компаний - это нарушение авторских прав.
Мой мод
<div class='quotetop'>Цитата</div>ну я, например, практиковался делать так:Для танков, например, нужно не только в городе чтобы был построен промышленный комплекс и соответствующий ресурс, который создается на основе природных промышленностью[/b]
для постройки линкора необходимы стапели корабельные, гигантские сборочные цеха. Они делают город очень нездоровым, голодным и дорогим, зато он сможет производить мощнейшие корабли, которые создадут господство в море. В итоге только 1 город решится на постройку таких опасных зданий.
...правда баланс улетел в трубу, нужно опять корректировать всё на корню.
<div class='quotetop'>Цитата</div>все равно 5 фузиков вынесли шермана, а 4 первобытных танка одолели самый крутой танк. Конечно уже не так явно расхождение, но всё равно обидноУ меня такое несколько раз было, поэтому и начал мод делать, чтоб больше такого невидеть [/b]
<div class='quotetop'>Цитата(GroM[на]BoY * 3.5.2010, 9:56) [snapback]334940[/snapback]</div>А ты новую фишку в моем DLLmode выдел - настраиваемая непредсказуемость. При маленьких коэфициентах на забивание танка надо 25 - 30 пехотинцев. Мушкетеров вообще в сухую валит.все равно 5 фузиков вынесли шермана, а 4 первобытных танка одолели самый крутой танк. Конечно уже не так явно расхождение, но всё равно обидно[/b]
Если новые технологии позволяют обходится без услуг простых людей - это прогресс, а если новые технологии позволяют обходится без услуг миллионеров и крупных компаний - это нарушение авторских прав.
Мой мод
Вот еще одну фишку можно было ввести в игру (не знаю может эта идея у кого-нибудь раньше предлагал или даже использовал, но я в мода, по-крайне мере не видел). Суть идеи заключается в том, что войска после исследовании определенной технологии могли бы, имея очки передвижения, за ход, при желании, создавать что-то типа окоп или баррикад, которые давали бонус к защите 25% (т. е. непосредственно по ситуации можно было бы соориентироваться и выбрать ту или иную позицию (а форт пока построишь... в общем дольше форт строить)).![]()
<div class='quotetop'>Цитата</div>Смотри Fall from Heaven, там некоторые из эльфийский войск как раз и могут вырастить себе укрепления. Применяется регулярно. Или это заклятие Природы скорее, а в общем без разницы.Вот еще одну фишку можно было ввести в игру (не знаю может эта идея у кого-нибудь раньше предлагал или даже использовал, но я в мода, по-крайне мере не видел). Суть идеи заключается в том, что войска после исследовании определенной технологии могли бы, имея очки передвижения, за ход, при желании, создавать что-то типа окоп или баррикад, которые давали бонус к защите 25% (т. е. непосредственно по ситуации можно было бы соориентироваться и выбрать ту или иную позицию (а форт пока построишь... в общем дольше форт строить)).[/b]