+ Ответить в теме
Страница 2 из 2 ПерваяПервая 12
Показано с 21 по 31 из 31

Тема: как организовать клетки в городе?

  1. #21
    Администратор


    Аватар для Dynamic


    Регистрация
    07.04.2005
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    12,186
    <div class='quotetop'>Цитата(Blood Angel * 9.2.2010, 17:08) [snapback]324625[/snapback]</div>
    какие источники денег есть ко времни эмансипации? у меня сейчас коммерция порядка 2500 тысяч в год или 3500 в науку при 100% отчислении (а оно 100% еще и немного золота остается), карта 2 континента на 18 игроков. год 830 нэ, владею третью одного континента. ближайшего компа опережаю в два раза по очкам. все застроено коттеджами, где можно, кроме ресурсов и холмов.
    [/b]
    Марафон, надо понимать?
    Ну, если у тебя уже куча городов, коттеджей и Эмансипация, то и ладно. Только тогда нужно еще ставить цивики Избирательное Право и Свобода Голоса, раз Коттеджная Экономика, а также основывать Майнинг Инк - очень хороша при Коттеджной Экономике, исправляет ее главный недостаток - нехватку Молотков.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    PBEM-169 - Зулу, PBEM-170 - Америка, PBEM-172 - Египет, PBEM-174 - Англия

  2. #22
    <div class='quotetop'>Цитата(UserCivAlex * 9.2.2010, 17:33) [snapback]324628[/snapback]</div>
    <div class='quotetop'>Цитата
    какие источники денег есть ко времни эмансипации?[/b]
    Банки, Колосс, моря и т.д.

    Я к чему клоню. В это время пора много засадить фермами для роста городов и понаселять в них ученых или тех же торговцев, если деньги нужны.
    [/b][/quote]
    колосс обычно уводят, хотя в этой игре мне достался. 1 котедж производит 8 науки или монет, одна ферма производит 4 еды, т.е. одного ученого/торговца, а это всего 3 науки или 3 монеты плюс на один ресурс счастья больше требуется

    <div class='quotetop'>Цитата(Dynamic * 9.2.2010, 19:06) [snapback]324645[/snapback]</div>
    <div class='quotetop'>Цитата(Blood Angel * 9.2.2010, 17:08) [snapback]324625[/snapback]
    какие источники денег есть ко времни эмансипации? у меня сейчас коммерция порядка 2500 тысяч в год или 3500 в науку при 100% отчислении (а оно 100% еще и немного золота остается), карта 2 континента на 18 игроков. год 830 нэ, владею третью одного континента. ближайшего компа опережаю в два раза по очкам. все застроено коттеджами, где можно, кроме ресурсов и холмов.
    [/b]
    Марафон, надо понимать?
    Ну, если у тебя уже куча городов, коттеджей и Эмансипация, то и ладно. Только тогда нужно еще ставить цивики Избирательное Право и Свобода Голоса, раз Коттеджная Экономика, а также основывать Майнинг Инк - очень хороша при Коттеджной Экономике, исправляет ее главный недостаток - нехватку Молотков.
    [/b][/quote]
    до корпораций еще не дошел, избирательное право и свобода слова поставил уже. первое пирамидами, второе либерализмом, открыл первым, но уже после национализма.

    я вот и пытаюсь понять, как сделать так, чтобы и молотков было достаточно, и наука шла, а то либо то, либо другое ну и давят либо массой, либо науками. а молотки очень нужны, так как комп имеет почти двухкратный бонус в производстве, не говоря уже о науках и тд.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  3. #23
    Разделяй города по специализациям - индустриальный, научный и финансовый. Возможна комбинация всех трех в одном, но редко. Так же можно сделать "город-фабрику" великих людей, если есть лишняя пища.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    "Я всегда по жизни только вру - говорю честно"

  4. #24
    <div class='quotetop'>Цитата(milan98 * 9.2.2010, 19:27) [snapback]324648[/snapback]</div>
    Разделяй города по специализациям - индустриальный, научный и финансовый. Возможна комбинация всех трех в одном, но редко. Так же можно сделать "город-фабрику" великих людей, если есть лишняя пища.
    [/b]
    чем научный отличается от финансового? или финансовый кует деньги, а научный качает науку? ну а толку от этой специализации, или в какой пропорции ее надо ставить? на один город клепающий воинов и только имеющий что амбар кузницу и казарму, два города с наукой и один с баблом?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  5. #25
    Эти города отличаются зданиями построенными в них. Например, если город не производит денег, то нет смысла строить в нем банк, рынок и ряды. Пропорций однозначных нет - нужно смотреть карту, и думать во время игры, как развить город. Тот город что ты описал на раннем этапе не имеет смысл основывать вообще, если там нет стратегического ресурса.

    В финансовый город лучше всего вселять торговцев и пророков. В научный - ученых. Но чаще всего таким городом является столица, так что думать особо не приходится - на бюрократии сидишь почти всю игру. Где-то во второй половине игры, как правило, города становятся развитыми, особенно если играешь через коттеджи, и уже имеют хорошую производительность.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    "Я всегда по жизни только вру - говорю честно"

  6. #26
    просто как обычно хочется универсальности... ну и на каких-то основаниях принимать решение тут будет город сад, а тут город рабов.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  7. #27
    вот что у меня получилось для равнинных клеток. вот только что с этим делать не знаю
    Вложения Вложения
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  8. #28
    для фабрики ВЛ город должен состоять из одних зеленых клеток и быть застроенн фермамит с биологией и госслужбой. тогда в городе будет 20 специалистов максимум. итого +60 очков в генерацию ВЛ в год (философия, пацифизм и народный эпос даст еще 153,5 итого 213,5 ВЛ в год. но долго и таких городов не существует...

    если застроить все воркшопами и поставить государственность, то производство в городе составит 61 молоток +эффекты от различных построек типа кузницы, фабрики и чудес с плотиной.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  9. #29
    так как фабрика вл нужна только одна, имеет смысл найти для этого лучшее место и построить там. если еще и будет пара кукуруз ко всему прочему - вообще прелесть. производственные города строить на смешенных клетках, на желтых равнинах ставить фермы, на зеленых воркшопы. получим порядка 40 молотков с равнинного города. в научных городах надо ставить вместо воркшопа коттедж и растить его и строить здания увеличивающие науку. и принимать свободу слова.
    не понятен смысл водяных мельниц. хотя если ее поставить на желтом луге получим за одну еду два молотка и две монеты. ну это если едой в производтственно городе проблем нет
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  10. #30
    Редактор-наблюдатель Аватар для AFro

    Steam
    76561198030797848

    Регистрация
    22.02.2005
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    3,092
    При достаточном количестве рабочих (как правило на поздних этапах игры после глобального ожелезнодороживания) для достижения сиюминутного эффекта практикую изменение улучшений на некоттеджных тайлах (коттеджи растут слишком медленно). Для быстрого роста застраиваю все фермами/мельницами, потом меняю их на шахты/мастерские для производства.

    P.S. Возникла мысль сейчас (никогда сам не пробовал): если городок поменять на ферму, а затем эту ферму на усадьбу, городок же не вернется? Ему придется с нуля расти?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Если ты споришь с идиотом, вероятно, то же самое делает и он...

  11. #31
    Полководец Аватар для MizhGun

    Steam
    http://steamcommunity.com/id/Mishus

    Регистрация
    15.07.2006
    Адрес
    Vologda, Russia
    Сообщений
    224


    <div class='quotetop'>(AFro * 10.2.2010, 12:03) [snapback]324681[/snapback]</div>
    если городок поменять на ферму, а затем эту ферму на усадьбу, городок же не вернется? Ему придется с нуля расти?[/b]
    Придётся расти с нуля.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Шуруп, забитый молотком, сидит крепче, чем гвоздь, закрученный отвёрткой.

+ Ответить в теме
Страница 2 из 2 ПерваяПервая 12

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru

free counters