Буду вести в этой ветке хронологию разработки
Не то, что бы это кому-то было нужно, но полезные замечания будут всегда кстати. Да и оценить по окончанию ёмкость и временные затраты работы будет проще.
Так шо, если модераторы не против, отчёт на текущее состояние.

1. Сделана первобытная эпоха. Баланс удалось свести на 25 технологиях. Выход в следующую эпоху по четырём веткам.
2. Сделана миграция. Вместо постройки городов (будет в следующей эпохе), сеттлер-отряд (Род) разбивает стоянку. Стоянка функционирует и производит отряды и проекты, пока на ней находится сеттлер. Покинутые стоянки ничего не делают, население обнуляется, культура устаревает с каждым ходом вплоть до исчезновения стоянки. Отряд игрока или союзника может вернуться на разбитую ранее стоянку и временно поселиться на ней. Производство стоянки переносится на новую стоянку сеттлером. Мотивацией для миграции служит постоянное нарушение пищевого баланса (выедание пищи). Рост населения хранится на сеттлере и переносится им на стоянки. Культурные границы державы поддерживаются стоянками и сокращаются за счёт устаревания культуры. Группа стояночных построек не производится, а ставится на неё при основании или разработке нужного проекта/нужного открытия. Ресурсы и торговые пути участвуют только в активных стоянках. Съеденная пища восстанавливается со временем.
3. Добывающие ресурсы улучшение (тесальня, заимка) строятся и за пределами культурных границ.
4. Некоторые открытия и проекты приносят культуру и науку.
5. Добавлены ландшафты: Болото, Пески (оригинальная Пустыня подразумевает каменистую), Пустошь, Мёртвая земля (в дальнейшем будет образовываться при ядерном загрязнении вместо Путыни).
6. Добавлен путь сообщения Тропа, простейший до Дороги (появится в следующей эпохе).
7. Контакт с другими державами возможен только при открытии (Речь).
8. Создание нового сеттлера возможно только при открытии (Родство).
9. Производство возможно только при открытии (Орудия труда).
10. Коммерция (использование отдачи тейлов, торговые пути, любые другие источники увеличения золота) доступна только при открытии (Обмен).
11. Объявление войны доступно только при открытии (Война).
12. Торговля с другими державами чем бы то ни было доступно только при открытии (Торговля).
13. Доставка ресурсов на стоянки при институтах Миграция, Кочевье и Пиратство не требует путей сообщения.
14. Перебалансированы институты власти (13 категорий: Правительство, Элита, Образ жизни, Легитимность власти, Полномочия власти, Управление Регионами, Общество, Идеология, Строй, Экономика, Здравоохранение, Военная организация, Религия).
15. Добавлены новые ресурсы. Переделаны условия открытия и добычи оригинальных.
16. Добавлены новые державы и лидеры.
17. АИ обучен развития в условиях миграции.
18. Проекты могут выдавать здоровье, счастья и бонусы защиты. Как без условий, так и при условии нахождения города или стоянки на определённой высоте. Так же могут изменять скорость израсходования пищи тайла и, соответственно, времени жизни стоянки.
19. Институт власти может ограничить развитие только одним городом (Одна семья из категории Управление Регионами).
20. Климатические условия расширены понятиями сейсмической активности (будет использоваться в дальнейшем для событий катастроф), плотности атмосферы (будет влиять на загрязнение воздуха, влияет на генерацию "жарких" ландшафтов), влажности (влияет на генерацию "влажных" ландшафтов, в том числе болот).
21.Здания имеют определитель "Постройка только на стоянке", блокирующий возможность постройки на стоянке городских зданий и наоборот.
22. Для постройки зданий может быть нужна разработка определённого проекта командой.
23.Ресурсы могут требовать разработки проекта для получения в торговую сеть.
24.Сделана ветка технологий для Древней Эпохи и Античности (соответственно, 30 и 33). Идёт балансировка.
25. Введён первый "магический" отряд (Шаман). Пока ничего не кастует, только мощно лечит сгруппированные с ним отряды и неплохо сражается в рукопашной.
26. Улучшения для добычи животных ресурсов (Заимка, Лагерь, Охотничье угодье) строятся отрядами класса "Скаут".
27.Каждая держава имеет свой уникальный стартовый отряд, заменяющий Род.
28.Для первого рабочего отряда (Мужик) введены уникальные замены со своими особенностями для нескольких держав. Валузианская группа держав имеет особенностью возможность нападать, что даёт им возможность уничтожить соперников на начальных этапах и делает их опасными противниками (Вкупе с очень агрессивными настройками интеллекта).
29. Схватки между отрядами до открытия Война не приводят к состоянию войны между державами.
30.Звери генерятся в больших количествах с пятого хода не зависимо от развития держав.
31.Все отряды первобытной эпохи имеют возможность обороняться (включая сеттлера).
32.Поселенец (появляется в Древней эпохе) не может разведывать территорию.
33.Добавлены новые факторы, понижающие здоровье населения (холод, сырость, жара, грязь и т.п.), перекрывающиеся бонусами от соответствующих открытий и проектов (Огонь, Одежда, Приготовление пищи и т.п.).
34. Добавлены четыре религии (Почитание предков, Почитание природы, Почитание духов и Великая Тьма).
35. Мод делается на базе мода "Древние Боги" и содержит все его фишки, кроме исключённых из-за противоречий с идеями этого мода.

С уважением, Волод.

p.S. Идёт активная работа над кочевниками и пиратами.