<div class='quotetop'>Цитата(Мирус * 4.3.2010, 6:05) [snapback]327472[/snapback]</div>Разумеется.2. ЛЭП и дороги можно будет строить на одной клетке?
[/b]
2 csp: ничего сложного нет, если кодить умеешь хотя бы на чём-нибудь. Все языки программирования похожи. Немного различается синтаксис и компиляция, но с точки зрения написания кода всё одинаково, начиная ассемблером и заканчивая яваскриптом.
Модинг Цивилизации идёт на трёх уровнях. Добавление объектов в существующие правила игры - путём редактирования XML файлов. Далее, вмешательство в правила игры путём написания своего кода на Питоне. Большинство ключевых ф-ий ядра вызывают сперва свои питоновские аналоги, которые могут реализовать код вместо них и вернуть значение, блокирующее дальнейшее выполнение ф-ии по умолчанию. И, наконец, изменение непосредственно ядра, путём внесения изменений в ключевую библиотечку. Написано оно на с++, качаешь SDK, среду разработки и приступаешь к делу. Основная масса кодинга упирается в редактирование существующих классов, добавление свойств, методов, изменении условий проверок и прочее в том же духе.
[url href = http://modiki.civfanatics.ru/index.php/%D0...%B8%D1%86%D0%B0]Здесь[/url] есть подробное описание модинга на всех трёх уровнях. В многочисленных постах на этом форуме можно найти решения различных проблем и описание тонкостей.
В общем, ищущий да обрящет
<div class='quotetop'>Цитата(czp * 4.3.2010, 11:28) [snapback]327513[/snapback]</div>Да, я хочу заставить некоторые производственные мощности городов требовать обеспечения энергией в достаточном количестве.а зачем ЛЭП?? че город работать без них н будет?или заводы которые производить товары?
[/b]
С уважением, Волод.




Ответить с цитированием