<div class='quotetop'>Цитата</div>А плазмоиды будут?Начиная с будущего наблюдается офигенный рост энтропии, классическая наука проваливается в своей несостоятельности и ищет новой стабильности, в результате чего появляется психокинетика, психофизика и прочие науки, связывающие ментальные сущности объектов с материальными. Явления магии, парапсихологии и науки перестают различаться, подо всем появляется общая база.[/b]
<div class='quotetop'>Цитата</div>Кхмероперсонемецкая?Имеется ввиду, что когда на нескольких тайлах, включая город будет "30% кхмеры, 35% персы, 35% немцы" - появляется новая цивилизация?[/b]
А вообще это в RevDCM возможно.
Лана, поеду дальше по заметкам.
1. Добавлено новое понятие: Товары. Описывается в Goods/Civ4GoodInfos.xml. Описано в Цивилопедии. Является неким аналогом ресурсов (в т.ч. нужно для тренировки некоторых юнитов и постройки зданий). Производится в городах постройками при доступе к некоторым ресурсам, знании некоторых открытий и разработке некоторых проектов. (Например, товар Бронза производится Кузней после открытия Сплавы и разработки проекта Бронзовый Сплав при доступе к ресурсам Медь и Олово). Товарами можно торговать с другими державами, меняя их на деньги, другие товары или ресурсы. Одна держава может наложить на другую дань, выплачиваемую товарами. Одна постройка в одном городе производит одну единицу товара, которая становится доступна всем городам в торговой сети с этим. Один производственный процесс в одном городе, требующий этот товар, расходует одну его единицу (то есть блокирует для использования в другом производственном процессе или торговле). Для производства товара, помимо ресурсов, могут быть необходимы другие товары (например, Бронза необходима для производства Бронзовых доспехов, которые, в свою очередь, необходимы для тренировки отрядов). Некоторые ресурсы перенесены в товары (Шедевры театра, музыки и кино, Меха, Слоновая кость).
2. Добавлены пути сообщений. Переделана стандартная дорога. Теперь она обозначает прокатанную колею без покрытия и имеет стоимость движения 40 вместо прежних 30. Остальные пути (помимо первобытной тропы) являются улучшениями дороги (тракт, трасса, автомагистраль, гипертоннель) и железной дороги (скоростная линия). Так же добавлен путь сообщения, позволяющий сухопутным отрядам двигаться по водным пространствам (акватрасса), путь для включения в торговую сеть некоторых ресурсов (трубопровод) и путь для транспортировки электоэнергии (ЛЭП). Последний будет использоваться в дальнейшем, когда появится числовое измерение электрической энергии.
3. Немного изменён АИ. Теперь обнаружив высокий шанс полностью уничтожить соперника он будет пытаться это сделать, не зависимо от того, есть причины для начала войны или нет. (Например, у соперника только один неохраняемый город или только один незащищаемый поселенец).
С уважением, Волод.
По моему в RED ALERT 2 был юнит "Юрий" он при помощи своих парапсихических способностей брал под свой контроль даже бронетехнику.
Вообще там были интересные юниты : хронолегионер-сначала обездвижевал(замораживал) технику и если ему ни кто не мешал, то через некоторое время, а оно зависело от его ранга,удалял технику " из пространственно-временного континуума",воздушная пехота на ранцевых двигателях,грузовик с токсичными отходами.Была хроносфера ,железный занавес...
Новое ,хорошо забытое старое..
<div class='quotetop'>Цитата(Волод * 3.3.2010, 21:54) [snapback]327456[/snapback]</div>Интересные планы!Лана, поеду дальше по заметкам.
1. Добавлено новое понятие: Товары. Описывается в Goods/Civ4GoodInfos.xml. Описано в Цивилопедии. Является неким аналогом ресурсов (в т.ч. нужно для тренировки некоторых юнитов и постройки зданий). Производится в городах постройками при доступе к некоторым ресурсам, знании некоторых открытий и разработке некоторых проектов. (Например, товар Бронза производится Кузней после открытия Сплавы и разработки проекта Бронзовый Сплав при доступе к ресурсам Медь и Олово). Товарами можно торговать с другими державами, меняя их на деньги, другие товары или ресурсы. Одна держава может наложить на другую дань, выплачиваемую товарами. Одна постройка в одном городе производит одну единицу товара, которая становится доступна всем городам в торговой сети с этим. Один производственный процесс в одном городе, требующий этот товар, расходует одну его единицу (то есть блокирует для использования в другом производственном процессе или торговле). Для производства товара, помимо ресурсов, могут быть необходимы другие товары (например, Бронза необходима для производства Бронзовых доспехов, которые, в свою очередь, необходимы для тренировки отрядов). Некоторые ресурсы перенесены в товары (Шедевры театра, музыки и кино, Меха, Слоновая кость).
2. Добавлены пути сообщений. Переделана стандартная дорога. Теперь она обозначает прокатанную колею без покрытия и имеет стоимость движения 40 вместо прежних 30. Остальные пути (помимо первобытной тропы) являются улучшениями дороги (тракт, трасса, автомагистраль, гипертоннель) и железной дороги (скоростная линия). Так же добавлен путь сообщения, позволяющий сухопутным отрядам двигаться по водным пространствам (акватрасса), путь для включения в торговую сеть некоторых ресурсов (трубопровод) и путь для транспортировки электоэнергии (ЛЭП). Последний будет использоваться в дальнейшем, когда появится числовое измерение электрической энергии.
3. Немного изменён АИ. Теперь обнаружив высокий шанс полностью уничтожить соперника он будет пытаться это сделать, не зависимо от того, есть причины для начала войны или нет. (Например, у соперника только один неохраняемый город или только один незащищаемый поселенец).
С уважением, Волод.
[/b]
2. ЛЭП и дороги можно будет строить на одной клетке?
эх начитался я тут Волода)аж сам размечтался о моде)вопрос а реально зделать мод человеку который не делал хи не разу, знание тока на уровне чайника програм. языка Делфи,и малек хтмл, там сложн вообше делать это все?ну модели впихнуть думаю не так сложн ои прописат ьим силу атаку а вот все остальное?
<div class='quotetop'>Цитата(Мирус * 4.3.2010, 6:05) [snapback]327472[/snapback]</div>Разумеется.2. ЛЭП и дороги можно будет строить на одной клетке?
[/b]
2 csp: ничего сложного нет, если кодить умеешь хотя бы на чём-нибудь. Все языки программирования похожи. Немного различается синтаксис и компиляция, но с точки зрения написания кода всё одинаково, начиная ассемблером и заканчивая яваскриптом.
Модинг Цивилизации идёт на трёх уровнях. Добавление объектов в существующие правила игры - путём редактирования XML файлов. Далее, вмешательство в правила игры путём написания своего кода на Питоне. Большинство ключевых ф-ий ядра вызывают сперва свои питоновские аналоги, которые могут реализовать код вместо них и вернуть значение, блокирующее дальнейшее выполнение ф-ии по умолчанию. И, наконец, изменение непосредственно ядра, путём внесения изменений в ключевую библиотечку. Написано оно на с++, качаешь SDK, среду разработки и приступаешь к делу. Основная масса кодинга упирается в редактирование существующих классов, добавление свойств, методов, изменении условий проверок и прочее в том же духе.
[url href = http://modiki.civfanatics.ru/index.php/%D0...%B8%D1%86%D0%B0]Здесь[/url] есть подробное описание модинга на всех трёх уровнях. В многочисленных постах на этом форуме можно найти решения различных проблем и описание тонкостей.
В общем, ищущий да обрящет
<div class='quotetop'>Цитата(czp * 4.3.2010, 11:28) [snapback]327513[/snapback]</div>Да, я хочу заставить некоторые производственные мощности городов требовать обеспечения энергией в достаточном количестве.а зачем ЛЭП?? че город работать без них н будет?или заводы которые производить товары?
[/b]
С уважением, Волод.
<div class='quotetop'>Цитата</div>Самый пожалуй интересный для меня вопрос, а эти SDK достижения будут выложены, как отдельные компоненты для общего использования? Особенно меня исчисляемая электроэнергия интересует.Лана, поеду дальше по заметкам.[/b]
Может что-то из того что ты делаешь есть на их-фанатиках, посмотри здесь http://forums.civfanatics.com/downloads.php?do=cat&id=3.
<div class='quotetop'>Цитата(Хальк Юсдаль * 4.3.2010, 17:30) [snapback]327570[/snapback]</div>Исходники с подробными комментариями всех внесённых изменений выложу, когда всё доделаю и протестирую.Самый пожалуй интересный для меня вопрос, а эти SDK достижения будут выложены, как отдельные компоненты для общего использования? Особенно меня исчисляемая электроэнергия интересует.
[/b]
С уважением, Волод.
Добавлены изменения:
1. Улучшения местности теперь имеют команду-владельца.
2. Сделана коммерческая отдача от улучшений местности. Культурная отдача задействована в SDK. Участок с таким улучшением генерит культуру для каждого игрока команды. Если он не входит в культурную зону какого-либо города, то на него так же действует устаревание культуры. Когда отдача улучшения больше устаревания, участок сохраняется в собственности игрока, пока не будет перебит культурным воздействием другого игрока.
3. Добывающие улучшения не включают ресурс в торговую сеть игрока, если находятся на нейтральной или чужой земле. Теперь они генерят небольшое количество культуры, чтобы оставлять участок в собственности игрока, если он не входит в культурную зону городов других игроков. Таким образом, построенные на нейтральной земле улучшения будут приносить ресурсы в сеть игрока до тех пор, пока другой игрок не захватит этот участок своим культурным влиянием.
4. Защитные улучшения (застава, форт, крепость) и улучшения для базирования (аэродром, космодром) теперь так же генерят некоторое количество культуры, способное поспорить даже с влиянием городов других игроков.
5. Владелец улучшения может быть изменён захватом участка.
6. Возможность торговых маршрутов теперь определяется возможностью торговли (при открытии Торговля).
С уважением, Волод.
Как продвигаются дела ?
Если новые технологии позволяют обходится без услуг простых людей - это прогресс, а если новые технологии позволяют обходится без услуг миллионеров и крупных компаний - это нарушение авторских прав.
Мой мод
как дела мода?
Автор уже месяц на форуме непоявляется - скорей всего, мод заброшен![]()
Если новые технологии позволяют обходится без услуг простых людей - это прогресс, а если новые технологии позволяют обходится без услуг миллионеров и крупных компаний - это нарушение авторских прав.
Мой мод
<div class='quotetop'>Цитата(NeseryozniyVET * 7.7.2010, 18:52) [snapback]340979[/snapback]</div>а жаль, идея была заложена и руки были.Автор уже месяц на форуме непоявляется - скорей всего, мод заброшен
[/b]
Как меня бесит недоделаные работы с отличными идеями!![]()
<div class='quotetop'>Цитата(iViva la revolucion * 9.7.2010, 17:49) [snapback]341196[/snapback]</div>Появится другой, наверно.Жалко. Я надеялся, что появится еще один SDK мододел. Таких не много.
[/b]