+ Ответить в теме
Страница 3 из 3 ПерваяПервая ... 23
Показано с 41 по 59 из 59

Тема: Борьба за выживание

Комбинированный просмотр

  1. #1
    <div class='quotetop'>Цитата</div>
    Начиная с будущего наблюдается офигенный рост энтропии, классическая наука проваливается в своей несостоятельности и ищет новой стабильности, в результате чего появляется психокинетика, психофизика и прочие науки, связывающие ментальные сущности объектов с материальными. Явления магии, парапсихологии и науки перестают различаться, подо всем появляется общая база.[/b]
    А плазмоиды будут?

    <div class='quotetop'>Цитата</div>
    Имеется ввиду, что когда на нескольких тайлах, включая город будет "30% кхмеры, 35% персы, 35% немцы" - появляется новая цивилизация?[/b]
    Кхмероперсонемецкая?

    А вообще это в RevDCM возможно.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Я иду меж стен и дворцовых башен,
    Мимо перекрестков веков и лиц,
    Мимо городов, площадей и пашен,
    Познавая мир на холсте страниц.

  2. #2
    Лана, поеду дальше по заметкам.

    1. Добавлено новое понятие: Товары. Описывается в Goods/Civ4GoodInfos.xml. Описано в Цивилопедии. Является неким аналогом ресурсов (в т.ч. нужно для тренировки некоторых юнитов и постройки зданий). Производится в городах постройками при доступе к некоторым ресурсам, знании некоторых открытий и разработке некоторых проектов. (Например, товар Бронза производится Кузней после открытия Сплавы и разработки проекта Бронзовый Сплав при доступе к ресурсам Медь и Олово). Товарами можно торговать с другими державами, меняя их на деньги, другие товары или ресурсы. Одна держава может наложить на другую дань, выплачиваемую товарами. Одна постройка в одном городе производит одну единицу товара, которая становится доступна всем городам в торговой сети с этим. Один производственный процесс в одном городе, требующий этот товар, расходует одну его единицу (то есть блокирует для использования в другом производственном процессе или торговле). Для производства товара, помимо ресурсов, могут быть необходимы другие товары (например, Бронза необходима для производства Бронзовых доспехов, которые, в свою очередь, необходимы для тренировки отрядов). Некоторые ресурсы перенесены в товары (Шедевры театра, музыки и кино, Меха, Слоновая кость).
    2. Добавлены пути сообщений. Переделана стандартная дорога. Теперь она обозначает прокатанную колею без покрытия и имеет стоимость движения 40 вместо прежних 30. Остальные пути (помимо первобытной тропы) являются улучшениями дороги (тракт, трасса, автомагистраль, гипертоннель) и железной дороги (скоростная линия). Так же добавлен путь сообщения, позволяющий сухопутным отрядам двигаться по водным пространствам (акватрасса), путь для включения в торговую сеть некоторых ресурсов (трубопровод) и путь для транспортировки электоэнергии (ЛЭП). Последний будет использоваться в дальнейшем, когда появится числовое измерение электрической энергии.
    3. Немного изменён АИ. Теперь обнаружив высокий шанс полностью уничтожить соперника он будет пытаться это сделать, не зависимо от того, есть причины для начала войны или нет. (Например, у соперника только один неохраняемый город или только один незащищаемый поселенец).

    С уважением, Волод.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  3. #3
    <div class='quotetop'>Цитата(Волод * 3.3.2010, 21:54) [snapback]327456[/snapback]</div>
    Лана, поеду дальше по заметкам.

    1. Добавлено новое понятие: Товары. Описывается в Goods/Civ4GoodInfos.xml. Описано в Цивилопедии. Является неким аналогом ресурсов (в т.ч. нужно для тренировки некоторых юнитов и постройки зданий). Производится в городах постройками при доступе к некоторым ресурсам, знании некоторых открытий и разработке некоторых проектов. (Например, товар Бронза производится Кузней после открытия Сплавы и разработки проекта Бронзовый Сплав при доступе к ресурсам Медь и Олово). Товарами можно торговать с другими державами, меняя их на деньги, другие товары или ресурсы. Одна держава может наложить на другую дань, выплачиваемую товарами. Одна постройка в одном городе производит одну единицу товара, которая становится доступна всем городам в торговой сети с этим. Один производственный процесс в одном городе, требующий этот товар, расходует одну его единицу (то есть блокирует для использования в другом производственном процессе или торговле). Для производства товара, помимо ресурсов, могут быть необходимы другие товары (например, Бронза необходима для производства Бронзовых доспехов, которые, в свою очередь, необходимы для тренировки отрядов). Некоторые ресурсы перенесены в товары (Шедевры театра, музыки и кино, Меха, Слоновая кость).
    2. Добавлены пути сообщений. Переделана стандартная дорога. Теперь она обозначает прокатанную колею без покрытия и имеет стоимость движения 40 вместо прежних 30. Остальные пути (помимо первобытной тропы) являются улучшениями дороги (тракт, трасса, автомагистраль, гипертоннель) и железной дороги (скоростная линия). Так же добавлен путь сообщения, позволяющий сухопутным отрядам двигаться по водным пространствам (акватрасса), путь для включения в торговую сеть некоторых ресурсов (трубопровод) и путь для транспортировки электоэнергии (ЛЭП). Последний будет использоваться в дальнейшем, когда появится числовое измерение электрической энергии.
    3. Немного изменён АИ. Теперь обнаружив высокий шанс полностью уничтожить соперника он будет пытаться это сделать, не зависимо от того, есть причины для начала войны или нет. (Например, у соперника только один неохраняемый город или только один незащищаемый поселенец).

    С уважением, Волод.
    [/b]
    Интересные планы!
    2. ЛЭП и дороги можно будет строить на одной клетке?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  4. #4
    <div class='quotetop'>Цитата(Мирус * 4.3.2010, 6:05) [snapback]327472[/snapback]</div>
    2. ЛЭП и дороги можно будет строить на одной клетке?
    [/b]
    Разумеется.

    2 csp: ничего сложного нет, если кодить умеешь хотя бы на чём-нибудь. Все языки программирования похожи. Немного различается синтаксис и компиляция, но с точки зрения написания кода всё одинаково, начиная ассемблером и заканчивая яваскриптом.
    Модинг Цивилизации идёт на трёх уровнях. Добавление объектов в существующие правила игры - путём редактирования XML файлов. Далее, вмешательство в правила игры путём написания своего кода на Питоне. Большинство ключевых ф-ий ядра вызывают сперва свои питоновские аналоги, которые могут реализовать код вместо них и вернуть значение, блокирующее дальнейшее выполнение ф-ии по умолчанию. И, наконец, изменение непосредственно ядра, путём внесения изменений в ключевую библиотечку. Написано оно на с++, качаешь SDK, среду разработки и приступаешь к делу. Основная масса кодинга упирается в редактирование существующих классов, добавление свойств, методов, изменении условий проверок и прочее в том же духе.
    [url href = http://modiki.civfanatics.ru/index.php/%D0...%B8%D1%86%D0%B0]Здесь[/url] есть подробное описание модинга на всех трёх уровнях. В многочисленных постах на этом форуме можно найти решения различных проблем и описание тонкостей.
    В общем, ищущий да обрящет

    <div class='quotetop'>Цитата(czp * 4.3.2010, 11:28) [snapback]327513[/snapback]</div>
    а зачем ЛЭП?? че город работать без них н будет?или заводы которые производить товары?
    [/b]
    Да, я хочу заставить некоторые производственные мощности городов требовать обеспечения энергией в достаточном количестве.

    С уважением, Волод.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  5. #5
    По моему в RED ALERT 2 был юнит "Юрий" он при помощи своих парапсихических способностей брал под свой контроль даже бронетехнику.
    Вообще там были интересные юниты : хронолегионер-сначала обездвижевал(замораживал) технику и если ему ни кто не мешал, то через некоторое время, а оно зависело от его ранга,удалял технику " из пространственно-временного континуума",воздушная пехота на ранцевых двигателях,грузовик с токсичными отходами.Была хроносфера ,железный занавес...
    Новое ,хорошо забытое старое..
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  6. #6
    эх начитался я тут Волода)аж сам размечтался о моде)вопрос а реально зделать мод человеку который не делал хи не разу, знание тока на уровне чайника програм. языка Делфи,и малек хтмл, там сложн вообше делать это все?ну модели впихнуть думаю не так сложн ои прописат ьим силу атаку а вот все остальное?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  7. #7
    а зачем ЛЭП?? че город работать без них н будет?или заводы которые производить товары?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  8. #8
    <div class='quotetop'>Цитата</div>
    Лана, поеду дальше по заметкам.[/b]
    Самый пожалуй интересный для меня вопрос, а эти SDK достижения будут выложены, как отдельные компоненты для общего использования? Особенно меня исчисляемая электроэнергия интересует.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Я иду меж стен и дворцовых башен,
    Мимо перекрестков веков и лиц,
    Мимо городов, площадей и пашен,
    Познавая мир на холсте страниц.

  9. #9
    <div class='quotetop'>Цитата(Хальк Юсдаль * 4.3.2010, 17:30) [snapback]327570[/snapback]</div>
    Самый пожалуй интересный для меня вопрос, а эти SDK достижения будут выложены, как отдельные компоненты для общего использования? Особенно меня исчисляемая электроэнергия интересует.
    [/b]
    Исходники с подробными комментариями всех внесённых изменений выложу, когда всё доделаю и протестирую.

    С уважением, Волод.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  10. #10
    Может что-то из того что ты делаешь есть на их-фанатиках, посмотри здесь http://forums.civfanatics.com/downloads.php?do=cat&id=3.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  11. #11
    Добавлены изменения:

    1. Улучшения местности теперь имеют команду-владельца.
    2. Сделана коммерческая отдача от улучшений местности. Культурная отдача задействована в SDK. Участок с таким улучшением генерит культуру для каждого игрока команды. Если он не входит в культурную зону какого-либо города, то на него так же действует устаревание культуры. Когда отдача улучшения больше устаревания, участок сохраняется в собственности игрока, пока не будет перебит культурным воздействием другого игрока.
    3. Добывающие улучшения не включают ресурс в торговую сеть игрока, если находятся на нейтральной или чужой земле. Теперь они генерят небольшое количество культуры, чтобы оставлять участок в собственности игрока, если он не входит в культурную зону городов других игроков. Таким образом, построенные на нейтральной земле улучшения будут приносить ресурсы в сеть игрока до тех пор, пока другой игрок не захватит этот участок своим культурным влиянием.
    4. Защитные улучшения (застава, форт, крепость) и улучшения для базирования (аэродром, космодром) теперь так же генерят некоторое количество культуры, способное поспорить даже с влиянием городов других игроков.
    5. Владелец улучшения может быть изменён захватом участка.
    6. Возможность торговых маршрутов теперь определяется возможностью торговли (при открытии Торговля).

    С уважением, Волод.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  12. #12
    а реализ на какое число примерно намечается?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  13. #13
    <div class='quotetop'>Цитата(czp * 7.3.2010, 18:51) [snapback]327877[/snapback]</div>
    а реализ на какое число примерно намечается?
    [/b]
    Ориентировочно к лету. Плюс-минус как получится

    С уважением, Волод.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  14. #14
    Как продвигаются дела ?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Если новые технологии позволяют обходится без услуг простых людей - это прогресс, а если новые технологии позволяют обходится без услуг миллионеров и крупных компаний - это нарушение авторских прав.
    Мой мод

  15. #15

  16. #16
    Автор уже месяц на форуме непоявляется - скорей всего, мод заброшен
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Если новые технологии позволяют обходится без услуг простых людей - это прогресс, а если новые технологии позволяют обходится без услуг миллионеров и крупных компаний - это нарушение авторских прав.
    Мой мод

  17. #17
    <div class='quotetop'>Цитата(NeseryozniyVET * 7.7.2010, 18:52) [snapback]340979[/snapback]</div>
    Автор уже месяц на форуме непоявляется - скорей всего, мод заброшен
    [/b]
    а жаль, идея была заложена и руки были.
    Как меня бесит недоделаные работы с отличными идеями!

  18. #18
    Жалко. Я надеялся, что появится еще один SDK мододел. Таких не много.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Модеры! Помните, что власть разваращает!
    Админы! Помните, что абсолютная власть разваращает абсолютно!

  19. #19
    <div class='quotetop'>Цитата(iViva la revolucion * 9.7.2010, 17:49) [snapback]341196[/snapback]</div>
    Жалко. Я надеялся, что появится еще один SDK мододел. Таких не много.
    [/b]
    Появится другой, наверно.

+ Ответить в теме
Страница 3 из 3 ПерваяПервая ... 23

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru

free counters