<div align="center">![]()
Сайт: http://www.candlebre.net
Форум: http://www.weplayciv.com/forums/forumdisplay.php?f=20</div>
Разрабатывается новая средневековая стратегия в фэнтезийном контексте - Candle'Bre. Уже можно опробовать бета версию.
Подробностями всегда может поделиться Solver, который активно участвует в проекте.
Originally posted by Solver
Вначале текст от верховного жреца и предводителя Candle'Bre
---------------------------------
Представляем The Courts of Candle'Bre!
Candle'Bre - это пошаговая стратегия в общем духе Цивы, которая во многом и вдохновила игру, как и Europa Universalis и Master of Magic.
Фэнтазийный мир игры и его история на 100% оригинальная работа, здесь нету везде виданных орков, эльфов и гоблинов. Мир был создан с нуля с тем, чтобы дать игре свою атмосферу и внешний вид.
Суть такова: королевство Candle'Bre основано более 200 лет назад в момент кризиса. С тех пор это небольшое, изолированое от внешнего мира государство перетерпело немало потрясений, самое сложное из которых случилось сейчас, во время начала игры. Убита королевская семья и пять самых сильных претендентов на звание короля Candle'Bre готовятся вести бои за право властвовать над судьбами в королевстве.
У каждой из пяти групп есть свои плюсы и минусы, так что играется за каждую по своему. Вы можете не только вторгаться в другие провинции и вести там осаду, но и исползьовать чудеса, волшебства и шпионаж для помощи себе или нанесения прямых ударов сопернику.
Продолжается разработка, в будущем можно будет увидеть и дипломатическую модель. Несмотря на отсутствие некоторых элементов, это сейчас вполне играбельная игра, в которой любители стратегии увидят для себя интересное. Попробуйте и мы будем очень рады, если напишите про свои впечатления.
--------------------------
Несколько слов от меня самого еще, про различия между CB и Цивой. Конечно, игра на карте с провинциями вместо карты с клетками, это довольно большая разница. Но для меня определающими, пожалуй, два другие отличия.
Первое, система осады провинций. Для захвата провинций не достаточно побить все вражеские войска, еще надо выдержать осаду, в процессе которой часто есть потери. Если недостаточно войск привести, вообще ничего не выйдет. В результате захват чужих земель не слишком дешев.
Второе, система лояльности населения в провинциях. Главный принцип в том, что народ хочет, чтобы его вообще оставили в покое. Строить они не хотят, иди в войска - тем более. Надо все время поддерживать в провинции достаточно высокую лояльность, иначе там просто нельзя будет отдать полезные приказы, а могут вообще восстания пойти.
Отдельно стоит система случайных событий. Она включает полностью случайные события и события, привязанные к ходу игры. Эта система уже с самого начала была одной из главный в концепции игры.
С интересом увидел этот форум, как один из источников входящих ссылок. Оказалось, действительно NeverMind заметил игруВерсия не столько бета, сколько демо, поэтому мы ее и обозвали демо2. Сам проект, кстати, очень старый, мысль и концепт игры насчитывают много лет. Вторую демо версию могли еще в прошлом году выпустить наверное, но были всякие посторонние проблемы, в том числе с сайтом игры. Довольно подробная история проекта, если кому интересно, есть на сайте. А сейчас продолжается разработка, вот наконец нормальная система интерфейса к игре подходит.
Как любому цивилизатору будет ясно, Candle'Bre во многом вдохновлена именно цивой, но при ряде существенных отличий. Мне лично нравится, что в игре большую роль играют случайные и полуслучайне события, это так задумывалось с начала. Фэнтазийный мир игры подробно проработан, так что есть и "исторические" события, которые соответсвуют проработанной истории мира.
На потрясующюю глубину игра хоть сейчас и не претендует, с интересом почитаю впечатления, если у кого такие будут.
NeverMind, а мне любопытно очень... как нашел?![]()
Нашел в новостях WePlayCiv, написал в твиттер, сегодня сюда добрался. Раздел на форуме WPC я и раньше видел, но думал, что все еще на ранней стадии. А оказывается уже есть <strike>Бета</strike> Демо.
Вообще, ты не мог бы составить небольшое (или большое) описание игры на русском? Поместим в шапку, чтобы сразу было понятно, о чем речь. И держи нас в курсе, пожалуйста.![]()
А, тогда понятно - оказалось, новости тоже люди читаютРанней стадии как таковой на WPC уже небыло, к тому времени, как появился WPC, у игры уже была первая демо версия. Ранние дела на Аполитоне были.
С описанием попробую. Тот еще из меня писатель, но исходный материал есть.
Поиграл часика полтора в демку. Непонятно. Но довольно таки интересно. Кое-как разобрался, но пока что проигрываю, лень маяться с микромененджментом. Жаль что не видно на карте, что в данный момент строиться/тренируется в провинции.
На днях наверное подробнее опишу впечатления.
С понятностью есть, как есть. Сложно в стратегии претендовать на понятность с первых минут. В данном случае правда есть мануал, чтобы в основных понятиях самому не разбираться.
Видеть строительство на карте тут не было бы слишком полезно. В отличии от Цивы, тут все время строить не получается (по крайней мере в начале), да и не очень стоит - народ не любит строить, плюс еще некоторые здания друг другу мешают. Но если кликнуть по провинции, внизу в центре видно, что она строит. В будущем будет и удобно обозримая информация по всей империи сразу, в плане строительства и такого. Сейчас обзор есть по финансам (кнопка F1).
Если будет более подробное описание впечатлений, с удовольствием почитаю
Завтра ознакомлюсь получше, тогда наверное и отпишу. Пока что из замеченного.
При попытке "Подделать приказы" выдает ошибку, игра к счастью не закрывает.
Почему при передвижении войск из одной своей провинции в соседнюю другую они регулярно идут через нейтральную территорию, где их уничтожают, как захватчиков.
<div class='quotetop'>Цитата</div>Это хорошо, но вот хотя бы в окнах выбора постройки стоило бы отметить, что именно провинция в данный момент строит. И текущую статистику постройки.Но если кликнуть по провинции, внизу в центре видно, что она строит.[/b]
<div class='quotetop'>Цитата</div>Ого. Спасибо, буду знать. А то все вручную рассчитывал.Сейчас обзор есть по финансам (кнопка F1).[/b]
И да, военные и экономические "техи" в демо можно только двух уровней выучить?
И не очень удобно, когда не видишь количество войск в других провинциях. Только долбишь и долбишь по ним молниями, пока не исчезнут. А ману на их изучение тратить жаль, ведь можно за примерно эту же цену и уничтожить ещё один юнит.
Bug reporting:
1. 2-move unit moves into the province and joins there local 1-move unit - can't move after that despite remaining moves.
2. 2 provinces left to take, my stack enters enemy province and instead becomes their stack.
Overall impression - settler difficulty. Research is redundant.
<div class='quotetop'>(Хальк Юсдаль * 20.1.2010, 6:00) [snapback]322434[/snapback]</div>Если провинции по соседству, то через нейтральные они не пойдут. Но справедливое замечание, как-то не думалось об этом. Стоит научить юнитов не идти через чужие земли, если этого можно избежать.Почему при передвижении войск из одной своей провинции в соседнюю другую они регулярно идут через нейтральную территорию, где их уничтожают, как захватчиков. [/b]
<div class='quotetop'></div>Логично. Упустили это из виду, так как не предусмотрено менять постройку уже в процессе строительства. УчтемЭто хорошо, но вот хотя бы в окнах выбора постройки стоило бы отметить, что именно провинция в данный момент строит. И текущую статистику постройки. [/b]
<div class='quotetop'></div>Вроде даже до шести. Но в большинстве своем они не слишком полезны. Точней, не слишком эффективны в смысле соотношения цены и качества.И да, военные и экономические "техи" в демо можно только двух уровней выучить? [/b]
<div class='quotetop'></div>Оно так задумано, иначе просто - сразу видно, куда можно смело нападать, куда нужно побольше войск. Все же разведка стоит 50 маны, а молнии - 170. Скорее тогда эффективно разведать и не тратить молнии на те войска, которые и так можно побить. Если иметь 1000 своих человек против 200 или 300 у противника, то лучше сразу напасть, а не молнии бросать. Ну или таверну построить и тогда шпионаж под разведку пускать - это самое в нем полезное, если ману жалко не на молнии тратить.И не очень удобно, когда не видишь количество войск в других провинциях. Только долбишь и долбишь по ним молниями, пока не исчезнут. А ману на их изучение тратить жаль, ведь можно за примерно эту же цену и уничтожить ещё один юнит.[/b]
<div class='quotetop'>(Lexad * 20.1.2010, 12:20) [snapback]322456[/snapback]</div>Спасибо, проверим такое1. 2-move unit moves into the province and joins there local 1-move unit - can't move after that despite remaining moves.[/b]
<div class='quotetop'></div>Старый добрый баг, который в большинстве случаев побит. Будем безжалостно искоренять остатки.2. 2 provinces left to take, my stack enters enemy province and instead becomes their stack.[/b]
Всем спасибо
NeverMind, вот собственно про описание на русском. Вначале текст от верховного жреца и предводителя Candle'Bre
---------------------------------
Представляем The Courts of Candle'Bre!
Candle'Bre - это пошаговая стратегия в общем духе Цивы, которая во многом и вдохновила игру, как и Europa Universalis и Master of Magic.
Фэнтазийный мир игры и его история на 100% оригинальная работа, здесь нету везде виданных орков, эльфов и гоблинов. Мир был создан с нуля с тем, чтобы дать игре свою атмосферу и внешний вид.
Суть такова: королевство Candle'Bre основано более 200 лет назад в момент кризиса. С тех пор это небольшое, изолированое от внешнего мира государство перетерпело немало потрясений, самое сложное из которых случилось сейчас, во время начала игры. Убита королевская семья и пять самых сильных претендентов на звание короля Candle'Bre готовятся вести бои за право властвовать над судьбами в королевстве.
У каждой из пяти групп есть свои плюсы и минусы, так что играется за каждую по своему. Вы можете не только вторгаться в другие провинции и вести там осаду, но и исползьовать чудеса, волшебства и шпионаж для помощи себе или нанесения прямых ударов сопернику.
Продолжается разработка, в будущем можно будет увидеть и дипломатическую модель. Несмотря на отсутствие некоторых элементов, это сейчас вполне играбельная игра, в которой любители стратегии увидят для себя интересное. Попробуйте и мы будем очень рады, если напишите про свои впечатления.
--------------------------
Несколько слов от меня самого еще, про различия между CB и Цивой. Конечно, игра на карте с провинциями вместо карты с клетками, это довольно большая разница. Но для меня определающими, пожалуй, два другие отличия.
Первое, система осады провинций. Для захвата провинций не достаточно побить все вражеские войска, еще надо выдержать осаду, в процессе которой часто есть потери. Если недостаточно войск привести, вообще ничего не выйдет. В результате захват чужих земель не слишком дешев.
Второе, система лояльности населения в провинциях. Главный принцип в том, что народ хочет, чтобы его вообще оставили в покое. Строить они не хотят, иди в войска - тем более. Надо все время поддерживать в провинции достаточно высокую лояльность, иначе там просто нельзя будет отдать полезные приказы, а могут вообще восстания пойти.
Отдельно стоит система случайных событий. Она включает полностью случайные события и события, привязанные к ходу игры. Эта система уже с самого начала была одной из главный в концепции игры.
Что значит - отвлекся? Главным занятием это никак не было, а в первый раз концепцию этой игры я еще в 2003 году читал, мне с тех пор интересно. Но суть не в историчности или фантазийности мира конкретной игры, суть все же в общем смысле геймплея. А близко заниматься стратегиями, в которых цель - огромный реализм, я не особенно хочу. Как я про такое уже говорил, я просто не считаю, что такая игра, даже будь он сделана, была бы особенно интересна реальным игрокам.
Bug report - Scrolling through provinces in Info mode - no scroll rightwards starting from the capital.
Also, this time my army did not switch sides, but just vanished. Edit - it temporarily disappears when offscreen top right, so I'm not sure whether it had really disappeared that time.
Btw, window-mode map scrolling needs improvement.