В сетевые игры начал играть недавно и столкнулся с проблемами:
1) большинство игроков с бОльшим количеством юнитов чем у меня укладываются в 30 секунд, а мне и минуты не хватает. Рабочими хожу вручную. До графиков силы не успеваю впринципе.
2) Заметил что юнитами они очень быстро ходят. Я так физически в сетевой не смогу (в одиночной все нормально). Из-за этого уступаю в инициативе первого хода.
Как быть?
P.S. У меня выделенка.
<div align="center">Дополнительная информация на главном экране Civ4 Bts | Колонизация
Обучающие видеозаписи игр</div>
Может, анимация движений включена?
Может быть, быстрые бои отключены? и при атаке, и при обороне?
Может быть, показ движения дружественных/вражеских юнитов включен?
Может быть, бои стеком отключены?
Может быть, автопрокачка юнитов отключена?
Может быть, минимизация поп-апов отключена?
Может быть, автоматизация рабочих не изучена и не используется? там такие кнопочки есть.. внизу экрана...
Носителем суверенитета и единственным источником власти в Российской Федерации является её многонациональный народ. Гл.1, ст.3. Конституции РФ
- Папа, а у царей бывает мания величия? - Иногда бывает. - А кем они тогда себя мнят? - Народом.
Я взрослая женщина - и я семь лет читала форумы. Настя
Если царь говорит, что чем ниже цена рубля, тем больше доход, то удивляться последствиям его правления не приходится. lada
На данном этапе развития страны считаю наиболее важным отстранить от управления бездарей-троечников в пользу тех людей, которые могут мыслить системно хотя бы на год вперёд. Винни
Многие склонны путать два понятия: «Отечество» и «Ваше превосходительство». Салтыков-Щедрин
С плохими законами и хорошими чиновниками вполне можно править страной. Но если чиновники плохи, не помогут и самые лучшие законы. Бисмарк
Как только дети, жены и любовницы начинают заниматься бизнесом - жди беды. Лукашенко
Т.к. ремоторизацию Ан-2 наладить не удалось, принято решение построить десяток Звезд Смерти для секторального захвата галактики. Рогозин
Это было не падение, Маск показал всем красненькую пипирку. Павел Чичиков 5-jan-2021 inv-ing
2 Dimon_157
На самом деле, трудности с таймером blazing (а в некоторых случаях и с fast) испытывают и бывалые игроки, он поджимает всех. Выход только один-отрабатывать некоторые вещи до автоматизма, думать времени нет. Включать автопрокачку не рекомендую, так как ии прокачивает юниты совсем не так, как бы этого хотелось. Оправдано только в тех редких случаях, когда в самом начале следующего хода на тебя могут напасть, или, наоборот, тебе надо успеть напасть подраненным стеком быстрее соперника. Переводить рабочих на автомат вообще не советую, это вернейший путь к проигрышу, а вот включить "No unit cycling" не помешает.
2 Uncle Givi
Автопрокачку использую как ты и советуешь, рабочих не автоматизирую, полностью разделяю твои соображения насчет этого.
"No unit cycling" - прием интересный. А как перемещаешся между юнитами - enter'ом?
Но вопрос времени остается открытым. Есть, например, 60 секунд.
За это время нужно:
* походить всеми военными юнитами (тут думаю больше всего)
* иногда задать стройку городу
* иногда выбор техи
* рабочие вручную
* прокачка вручную
* + следить за действиями противника и реагировать на них
* на экран статистики и дипломатию (чат) время просто нет
Вопрос состоит в том, оптимизируя какие пункты можно получить выигрыш во времени.
<div align="center">Дополнительная информация на главном экране Civ4 Bts | Колонизация
Обучающие видеозаписи игр</div>
<div class='quotetop'>Цитата</div>Используй точки сбора юнитов (ctrl+shift+right_click)* походить всеми военными юнитами (тут думаю больше всего)[/b]
<div class='quotetop'>Цитата</div>Используй очереди постройки (shift)* иногда задать стройку городу[/b]
<div class='quotetop'>Цитата</div>Тут тоже можно ставить очереди* иногда выбор техи[/b]
Вообще, Дядя, к сожалению прав. Симултан, да ещё и с таким таймером это (имхо) принесение в жертву части геймплея во имя динамики и результата, поэтому думать придёться куда меньше, тыкать мышью куда больше, чем в сингле. И повышение твоей сетевой матёрости напрямую зависит от скорости твоей реакции и скорости принятия решений.
Да, жертвуя частью геймплея, выигрывается время.
<div class='quotetop'>Цитата</div>Или так, или выделяю нужный юнит(юниты) мышкой.А как перемещаешся между юнитами - enter'ом?[/b]
<div class='quotetop'>Цитата</div>Этим лучше всего заниматься на последних 10-15 секундах до конца хода, вообще не советую в этот момент заниматься чем-то другим, потому что обычно войска перемещают или за 10 секунд до конца хода, чтобы можно было ходить с первой секунды следующего, но при этом у соперника оставалось мало времени на обдумывание ситуации, или на последней секунде хода, чтобы он не успел, скажем, заслэйвить какой-нибудь юнит в городе или передвинуть стек.+ следить за действиями противника и реагировать на них[/b]
<div class='quotetop'>Цитата</div>Держи их всегда в одном или двух стеках и стеком же передвигай. Для этой цели старайся не делать много фронтовых городов, это всегда ухудшает твою безопасность-много фронтовых городов ты прикрыть не сможешь.* походить всеми военными юнитами (тут думаю больше всего)[/b]
З. Ы.
Автоматизм придет только с опытом, тут уже ничего не сделаешь.
На самом деле блэзинг это фигня, просто думать на пример о следушей техе нужно не в ход её выбара а за несколько ходов до, просто всё свободное время допустим в этом ходу, нужно обдумать что ты будеш строить дальше что учить кого воевать и тд, если ты начнёш так думать то временами тебе будет казаться что блэйзинг немного медленный = )
<div class='quotetop'>Цитата(Bemep * 4.2.2008, 12:23) [snapback]232783[/snapback]</div>Мне, как левше, удобнее "5" на нампаде.почему энтером?, у меня после того как я отключил циклинг юнитов, указательный палец левой руки просто прилип к клавише "w"
[/b]
В левой - мыша, ctrl+Tab, Esc, а правая нампадом двигает и перебирает юнитами.
з.ы. Имхо, для правшей нампад на клаве ваще должен быть слева, чтобы правую с мыши не снимать...
Знаю, подло завелось теперь на земле нашей; думают только, чтобы при них были хлебные стоги, скирды да конные табуны их, да были бы целы в погребах запечатанные меды их. Перенимают черт знает какие бусурманские обычаи; гнушаются языком своим; свой с своим не хочет говорить; свой своего продает, как продают бездушную тварь на торговом рынке. Милость чужого короля, да и не короля, а паскудная милость польского магната, который желтым чеботом своим бьет их в морду, дороже для них всякого братства. Но у последнего подлюки, каков он ни есть, хоть весь извалялся он в саже и в поклонничестве, есть и у того, братцы, крупица русского чувства. И проснется оно когда-нибудь, и ударится он, горемычный, об полы руками, схватит себя за голову...
Н.В. Гоголь, "Тарас Бульба"
<div class='quotetop'>Цитата(Uncle_Givi * 4.2.2008, 11:03) [snapback]232745[/snapback]</div>Нужно заранее продумать возможные ходы противника и правильные ответы на них. Собственно говоря, когда двигаешь юниты в предидущий ход, уже надо представлять, как в ответ будет двигать войска противник - без этого не сделаешь правильный ход. А если ходы продуманы, то в следующий ход ты автоматически готов к ходам противника, и думаешь уже над ходами на следующий ход. Обычно стеков мало, так что не проблема все продумать.Этим лучше всего заниматься на последних 10-15 секундах до конца хода, вообще не советую в этот момент заниматься чем-то другим, потому что обычно войска перемещают или за 10 секунд до конца хода, чтобы можно было ходить с первой секунды следующего, но при этом у соперника оставалось мало времени на обдумывание ситуации, или на последней секунде хода, чтобы он не успел, скажем, заслэйвить какой-нибудь юнит в городе или передвинуть стек. [/b]
<div class='quotetop'>Цитата(Uncle_Givi * 4.2.2008, 11:03) [snapback]232745[/snapback]</div>Не совсем. Нужно запоминать стандартные действия в стандартных ситуациях, а не просто набирать количество игр. Например, микро рабочими весьма стандартный, можно запоминать, как оптимально двигать рабочих в каких ситуациях (особенно в поздних эрах, там без этого озвереешь).Автоматизм придет только с опытом, тут уже ничего не сделаешь.
[/b]
А если непонятно, как микрить войска, то нужно переключать автосейвы на 1 автосейв/ход, 500 автосейвов максимум (в ini файле, совместимо с мультиплеером), и потом, после игры, загружать нужные автосейвы в непонятных моментах и четко решать для себя, что нужно было делать в этой ситуации и почему нужно было двигаться именно так, а не иначе, и чем такая ситуация отличается от других ситуаций, в которых нужно действовать по-другому - научишься быстрее на порядок, чем если просто бездумно играть будешь. Ведь главное - улучшать понимание ситуации и накапливать правильные решения, а не просто число игр. Если ты во время игры не успеваешь принять правильные решения, то и в следующей игре не успеешь, так как решения по-прежнему нет. Вот для этого и есть автосейвы.
Вообще, хорошее правило при игре в быстрые игры - если что-то во время игры непонятно, после игры сидишь и думаешь над этим. Игра-то уже кончилась, конечно, но это нужно не для закончившейся игры, а для будущих. Так как _во время_ следующих игр подумать тоже времени не будет, нужно именно готовое решение на аналогичные ситуации.
В общем, да, с опытом, конечно, автоматизм придет, но не только, можно и самому его активно тренировать, так намного быстрее.
P.S. И кстати обычно войска критичней рабочих, то есть лучше уж забросить рабочих и города на пару ходов, но досканально продумать атаку, чем неправильно двигать войска (или атаковать, когда не надо и т.д.). По экономике разница будет ну как 1-2 юнита в самом худшем случае (тем более что города на этот момент стоят на бесконечном повторе производства юнита через Alt-клик на юните), а при неправильном плане будет проиграна война, ну или хотя бы стек юнитов. И если точно понятно, что контролить войска нужно дофига и везде, то можно на несколько ходов поставить рабочих на авто, а потом опять снять с авто.
<div class='quotetop'>Цитата(Balbes * 8.2.2008, 2:54) [snapback]233395[/snapback]</div>да при атаке стеком много нюансов, но если ты отправил стек в атаку то будет он биться до последнего юнита, своего или защищающегося.По поводу "атаки стеком". Как она работает?
В ручном режиме, бывает, после первых боев видишь, что "процесс не пошел", и принимается решение отступать. Что будет при "атаке стеком"? Будут сами атаковать и дальше, до полного слива всех юнитов?
[/b]
По поводу полного слива такие ситуации сразу видно, насамом деле когда атакуеш стеками не видеш чудес рандома (т.е. сначала зашитник отобьёт 90% атаку потом атакующий выиграет 10% бой) и всё более меннее сглаживаеться, поэтому впринцеи моно сразу определить имеет смысл атака или не имеет.
<div class='quotetop'>Цитата</div>.По поводу полного слива такие ситуации сразу видно, насамом деле когда атакуеш стеками не видеш чудес рандома (т.е. сначала зашитник отобьёт 90% атаку потом атакующий выиграет 10% бой) и всё более меннее сглаживаеться, поэтому впринцеи моно сразу определить имеет смысл атака или не имеет[/b]
Ну я бы не сказал, что рандом настолько уж сглаживается, что не замечаешь его чудес. Тут дело скорее в другом. Balbes, дело в том, что в мультиплеере стеки гораздо крупнее, чем бывают в игре с АИ. 20 юнитов чуть ли не допустимый минимум, поэтому слив первых скажем 5 юнитов, действительно не даст однозначного ответа о необходимости прерывать атаку. Главное создать кол-во - качественный перевес, на фоне которого, даже неудачный рендом не будет заметной помехой.
Большое спасибо, Ellestar. Очень грамотный ответ.
<div align="center">Дополнительная информация на главном экране Civ4 Bts | Колонизация
Обучающие видеозаписи игр</div>
Добавлю от себя.
Во-первых, необходимо включить подробную статистику в графике, чтобы показывались постройки в городах на виде сверху. В города совершенно не обязательно заходить, чтобы поменять постройку, для этого есть упрощенное меню. На входе в город теряется 3-5 секунд. Микроменеджмент отдается на откуп автогубернатору: опять же сверху видно, какие тайлы обрабатывает город, даже противник. У губернатора есть опции на все случаи жизни: можно поставить на еду, на молотки с остановкой роста, почти что угодно, правда в некоторых случаях приходится вмешиваться, особенно в БтС это стало проблемой.
Во-вторых, почти всегда можно выжать из себя и поставить постройку в очередь через shift, на 1, а то и на 2 этапа вперед.
Свернутые окна, естественно, и выделяешь под их обработку какое-то определенное время хода. То есть какой-то частью нужно думать что строить и где, но выставлять все в отведенное время. Обычно я ими вообще не пользуюсь, то есть ставлю в городах производство вручную, а на поп-апы забиваю. Так как по иконкам юнитов проще ориентироваться, чем искать в списке то, что нужно. Но это на мой взгляд.
В-третьих, правильно движения нужно производить в конце хода, чтобы если что ретироваться в начале без серьезных потерь, ну и по многим другим причинам тоже.
Графики в основном игнорируются, только демография реально может помочь. В игре 1х1 - так это вообще песня.
Я ход начинаю с микроменеджмента рабочими, которые находятся в безопасных участках, дальше задаю постройки, и потом уже занимаюсь полностью войсками и спорными территориями. Естественно, думать приходится очень много о разных аспектах. Так, например, пока двигаешь войска нужно уже на ход вперед смотреть, что заказывать в городах, какие науки учить. Рабочими тоже такой стиль применяется автоматный: встал на клетку работай, зашел в лес - руби. Исходя из этого и оптимизируешься.
<div class='quotetop'>Цитата(Slave * 11.2.2008, 1:43) [snapback]233781[/snapback]</div>В смысле на геймспае? Питбосс - это немного другоеНемного оффтоп. У меня во время игры на питбоссе происходят иногда дисконекты и игра, вроде как виснет, обидно - одного игрока уже выгнал (покинул игру) за другого взялся - город уничтожил, а тут на тебе- дисконект. Как соединиться, не покидая игры?
[/b]![]()
Выходишь в главное меню и быстро заходишь обратно, если игроков несколько то обычно секунд 30 потупят. В цивильных ладдер играх есть обязаловка ждать по 10 минут в случае прерванного соединения, в частности "выхода в главное меню", который выглядит также.
Описанная проблема в последнее время часто случается в связи с перегрузкой сервера, приходится пересоединяться.