<div class='quotetop'>Цитата(Stepanchenko * 14.1.2010, 9:50) [snapback]321779[/snapback]</div>
Отправной точкой является - Одновременные ходы и их применение игроками, которые умышленно пользуется возможностью 2-го хода. вы спросите как? С моделируем ситуацию установлен таймер хода 30 сек, на последних секундах вы успеваете походить армией, и в начале следующего хода вы ходите еще раз, т.е. вы избегаете возможного удара врага (или возможно переходите в более удобную клетку: лес холм да хотя бы даже так же река).
Но самое интересное возникает в онлайн играх: те кто давно играют в Цивик онлайн сразу чухнули этот вопрос и активно пользуются этим именно БАГОМ! Всех тех кто будет говорить что как бы игроки в равнух возможностях я отвечу: такое явление как пинг всегда был и будет, надо осознавать что пинг больше 100 это уже задержка 1 сек, т.е. преимущество всегда будет у хоста и тех кто ближе к нему) Спрашивается нужны ли одновременные ходы когда ими так ЗЛОупотребляют?
[/b]
Во-первых, пинг измеряется в миллисекундах.
Во-вторых, понятие хоста в цивилизации условно, важно, что он не получает приоритета в обсчете игровых ситуаций.
В-третьих, правило 8 секунд еще никто не отменял, и на все, что походило менее чем за 8 секунд до конца таймера/хода будет наложена заморозка в начале хода на оставшееся количество секунд до 8.

Если ты не в состоянии следить за тем, как враг переберется на твой лесохолм - займи его сам. И все это не БАГ, а допущения того, чтобы несколько игроков могли одновременно рубиться в циву.