возник вопрос, есть город, в котором могут быть счастливыми 5 человек, но прокормить эти 5 человек могут 8,5. Может имеет смысл дорастить город до 8 человек и ограничить прирост перед 9 человеком, чтобы когда появятся улучшения для счастья эти лишние несчастные были готовы ринуться в бой. поясню: несчастные не потребляют ничего кроме еды, которой излишек. если бы они давали отриуательный какой-то еще эффект, то имело смысл держать город счастливым, а так - пусть будет.
если "казнить" краснорожих, то получим -1 счастья и тогда вместо 5 работающих в городе может остаться только 4, да и несчастная рожа на 30 ходов на марафоне. если еще одного замочить в это время - то получим еще одну несчастную рожу на 30 ходов плюс столько же, сколько было до предыдущего забывания. например казнили раз, и через 10 лет еще раз. итого имеем одного несчастного на 20 лет и еще одного на 50...
<div class='quotetop'>Цитата(Blood Angel * 12.1.2010, 11:17) [snapback]321325[/snapback]</div>Так рашить нужно сразу 2-3 человека, чтобы оказаться под лимитом, да и постройку/юнита подороже завершить.если "казнить" краснорожих, то получим -1 счастья и тогда вместо 5 работающих в городе может остаться только 4, да и несчастная рожа на 30 ходов на марафоне. если еще одного замочить в это время - то получим еще одну несчастную рожу на 30 ходов плюс столько же, сколько было до предыдущего забывания. например казнили раз, и через 10 лет еще раз. итого имеем одного несчастного на 20 лет и еще одного на 50...
[/b]
<div class='quotetop'>Цитата(Dynamic * 12.1.2010, 10:22) [snapback]321327[/snapback]</div><div class='quotetop'>Цитата(Blood Angel * 12.1.2010, 11:17) [snapback]321325[/snapback]Так рашить нужно сразу 2-3 человека, чтобы оказаться под лимитом, да и постройку/юнита подороже завершить.если "казнить" краснорожих, то получим -1 счастья и тогда вместо 5 работающих в городе может остаться только 4, да и несчастная рожа на 30 ходов на марафоне. если еще одного замочить в это время - то получим еще одну несчастную рожу на 30 ходов плюс столько же, сколько было до предыдущего забывания. например казнили раз, и через 10 лет еще раз. итого имеем одного несчастного на 20 лет и еще одного на 50...
[/b]
[/b][/quote]
просто после такого раша: первое падает население и его работоспособность, второе - раш "возможен" только раз в 30 лет(ну или сколько на вашей скорости). иначе больше проблем чем плюсов.
<div class='quotetop'>Цитата(Blood Angel * 12.1.2010, 11:29) [snapback]321331[/snapback]</div>Работоспособность падает несильно, всего на 1 клетку. Ну а 30 ходов - это же Марафон, что ты хочешь. но если смотреть на временную шкалу, то времени проходит совсем немного.просто после такого раша: первое падает население и его работоспособность, второе - раш "возможен" только раз в 30 лет(ну или сколько на вашей скорости). иначе больше проблем чем плюсов.
[/b]
Тем важнее побыстрее искать ресы счастья, строить соответствующие здания ну, или если все плохо, открыть Монархию - универсальный способ, пока в Здоровье не упрешься.
<div class='quotetop'>Цитата(Dynamic * 12.1.2010, 10:51) [snapback]321336[/snapback]</div><div class='quotetop'>Цитата(Blood Angel * 12.1.2010, 11:29) [snapback]321331[/snapback]Работоспособность падает несильно, всего на 1 клетку. Ну а 30 ходов - это же Марафон, что ты хочешь. но если смотреть на временную шкалу, то времени проходит совсем немного.просто после такого раша: первое падает население и его работоспособность, второе - раш "возможен" только раз в 30 лет(ну или сколько на вашей скорости). иначе больше проблем чем плюсов.
[/b]
Тем важнее побыстрее искать ресы счастья, строить соответствующие здания ну, или если все плохо, открыть Монархию - универсальный способ, пока в Здоровье не упрешься.
[/b][/quote]
в общем спасибо за подсказки![]()