<div class='quotetop'>Цитата(akots * 5.1.2010, 0:00) [snapback]320536[/snapback]</div>Возможно. Вот например Fallout 3. Это РПГ или нет? С одной стороны, там есть опыт, который можно распределять. Даже система СПЕЦИАЛ, но она, как мне кажется, потеряла смысл. Сильный уклон на шутер. Диалоги примитивны, ориентация в пространстве неудобная. Скажем еще в пустыне не так сложно, но вот в Ривет-сити уже трудно ориентироваться в пространстве в этих шлюзах и каютах или в Мегатоне. В игре чего-то явно не хватает. Для себя я решил, что это не РПГ, а скорее шутер с "разнообразиями".Мне кажется, у тебя в голове какая-то путаница легкая, ...
[/b]
<div class='quotetop'>Цитата</div>Но все же в P:T есть недостатки, например, слабая нелинейность сюжета, которая часто не оставляет альтернативы в квестах. Но текст там на уровне книги, чего только стоят истории и легенды.P:T это идеал во многих отношениях для всего жанра компьютерных ролевых игр, но это именно cRPG, хотя с заметным уклоном в стьорону jRPG.[/b]
А вот Арканум пошел еще дальше в плане гейплея. Сильная нелинейность сюжета. Собственный характер у спутников со своими идеалами и взглядами. Жаль только, что, путешествуя с героем, они постепенно не меняют своих взглядов. Это было бы более реалистично.
Подытожу: будущее как раз за такими играми как РПГ с большими текстами, с интеллектуальным уклоном и упрощенным боем, т.к. они являются альтернативой фэнтези-книге. Время шутеров должно подойти к концу. Нелинейность сюжета должна выйти на первый план.
Fallout RPG безусловно, так как роль может быть в игре разная. В Mass Effect, которая в меньшей степени RPG, возможно всего 3 роли, - альтруист, эгоист и нейтральный. Быть нейтральным не особо выгодно, а вот быть эгоистом или альтруистом очень, так как в итоге даются бонусы и за то, и за другое, но разные. В FO3 система гораздо более сложная и разнообразная. Шутер это Crysis или Orange Box. Даже в Думе есть элементы RPG, особоенно в третьем, хотя игрушка крайне неудачная и кривая.
Что же касается Арканума, то игра недоделанная, незаконченная, не отшлифованная, глючная, хотя сама идея очень неплохая. В свое время я пробовал в нее играть, не выдержал багов и глюков, плюнул и бросил ближе к началу. Диск так и валяется в Москве. По сравнению с блеском BG, BG2, IWD1/2, DiabloII и проч. Арканум производит просто жалкое впечатление несмотря на блестящий замысел.
<div class='quotetop'>Цитата(akots * 5.1.2010, 19:31) [snapback]320609[/snapback]</div>Т.к. играл я в нее гораздо позже, то мне посчастливилось воспользоваться патчами, которые можно без проблем скачать в инете. Глюки есть в самой официальной версии от Тройки, но благодаря фанатским патчам проблем там больше нет. На мой взгляд по геймплею игра переплюнула даже Фоллаут 2, да и сюжет довольно интересный. А вот нелинейность и варианты концовки игры меня просто поразили. Это вам не Плейнскейп Тормент, где если "двинешь Дева", игра закончитсяАрканум производит просто жалкое впечатление несмотря на блестящий замысел.
[/b]
<div class='quotetop'>Цитата</div>Но ведь это разные жанры и вы же говорили, что это не РПГ. Целью этих игры было мочить всех подряд. В настоящей РПГ всегда должен работать принцип 3-х вариантов: боевой, воровской, разговорный.BG, BG2, IWD1/2, DiabloII [/b]
Например, Fallout Tactics явный представитель псевдоРПГ, т.к. не содержит других составляющих кроме боя. Конечно там есть специализации типа снайпер, метатель гранат или стрелок из больших пушек, но все же. Так и DiabloII и т.д.
<div class='quotetop'>Цитата</div>Вполне себе нелинеен, и хотя финал обычно в одном месте, но вариантов с финальным боссом несколько. Да и до него можно окончить игру. Про квесты и говорить нечего, одна только зависимость диалогов от навыков Безымянного шикарна. И больше нигде на такой уровень не поднималась, получались разве что поделки.Но все же в P:T есть недостатки, например, слабая нелинейность сюжета, которая часто не оставляет альтернативы в квестах. Но текст там на уровне книги, чего только стоят истории и легенды.[/b]
Про спутников и говорить нечего, они мало того что почти живые, так ещё и весьма оригинальны сами по себе. В Аркануме в они типичные RPG NPC, и весьма стандартные причем, хотя и высокого качества.
<div class='quotetop'>Цитата</div>Там из нелинейности прежде всего свободное перемещение по миру и разбросанные побочные квесты, конец для героя довольно однообразен. Он различается для мира, и нелинейность сюжета в Аркануме направлена прежде всего на мир. Сам ГГ не представляет собой ничего интересного.А вот Арканум пошел еще дальше в плане гейплея. Сильная нелинейность сюжета.[/b]
В Planescape:Torment основа сюжета, это именно ГГ, и сюжет прежде всего раскрывает его историю, мир там прежде всего необычный фон для Истории Безымянного, и после него он не особо изменился. Правда и мир там не авторский, но это уже другое дело.
Персонаж собранный из всяких характеристик, с созданной игроком внешностью, именем и историей не может сравнить с заранее созданной личностью. Он так и будет бесполым болванчиком, который пытается что-то строить из себя.
Единственный способ сравниться ему по интересности с настоящим персонажем, это игры с почти полностью свободным миром. Наподобие серии TES например, в Обливионе благодаря плагинам и свободе мира, можно пройти действительно нелинейный сюжет (забыв про квесты оригинала) и оживить своими усилиями ГГ.
<div class='quotetop'>Цитата</div>Будущее как раз за упрощенными текстами, примитивностью сюжета, крайне увеличенным боевым компонентом и всякими там красивостями. Но буду надеятся до такого не дойдет.Подытожу: будущее как раз за такими играми как РПГ с большими текстами, с интеллектуальным уклоном и упрощенным боем, т.к. они являются альтернативой фэнтези-книге. Время шутеров должно подойти к концу. Нелинейность сюжета должна выйти на первый план.[/b]
Я вообще хотел бы увидеть свободный мир игры живущий по своим правилам, как в Mount&Blade например. Но при этом позволяющий мододелам создавать свои сюжетные линии и изменять его как только в голову стукнет. Игра конструктор если так сказать. Дать добную платформу, а остальное игроки добавят.
Та же Civilization 4, после Fall from Heaven'а кажется такой примитивной. Но благодаря модам, она остается интересной и сейчас.
<div class='quotetop'>Цитата(superregistr * 5.1.2010, 13:31) [snapback]320622[/snapback]</div>Это ты меня с кем-то путаешь (?), да и BG как раз классическая RPG, никого там подряд мочить не надо, не знаю откуда это возникло....
Но ведь это разные жанры и вы же говорили, что это не РПГ. Целью этих игры было мочить всех подряд. ...
[/b]
<div class='quotetop'>Цитата(Хальк Юсдаль * 5.1.2010, 16:56) [snapback]320637[/snapback]</div>+1 Тем мне Арканум и не понравился, - про себя-то родного ничего и не рассказывают интересного, все про других и другое.... нелинейность сюжета в Аркануме направлена прежде всего на мир. Сам ГГ не представляет собой ничего интересного. ... [/b]
<div class='quotetop'>Цитата(superregistr * 5.1.2010, 13:31) [snapback]320622[/snapback]</div>Это шаблон, а все, что делается по шаблону мне лично быстро надоедает. Что-то действительно новое и интересное будет всегда отличаться. Я себя не отношу к консерваторам, поэтому это новое всегда приветствуется, даже если оно и не очень удачное.... В настоящей РПГ всегда должен работать принцип 3-х вариантов: боевой, воровской, разговорный. ...
[/b]