+ Ответить в теме
Показано с 1 по 7 из 7

Тема: PLANET GENERATOR

Комбинированный просмотр

  1. #1

    Talking

    И первый вопрос:
    Наблюдаю уже в нескольких модах, но перевода нет ни где. Все приходится делать на ощупь.
    Я даже буржуйский таким макаром подтянул
    Но все таки... кто?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  2. #2
    Ссыль? Самому искать подробно лень, давно не рыскал по этим разделам ихфанатиков.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Я иду меж стен и дворцовых башен,
    Мимо перекрестков веков и лиц,
    Мимо городов, площадей и пашен,
    Познавая мир на холсте страниц.

  3. #3
    <div class='quotetop'>Цитата(Хальк Юсдаль * 30.12.2009, 20:35) [snapback]319987[/snapback]</div>
    Ссыль? Самому искать подробно лень, давно не рыскал по этим разделам ихфанатиков.
    [/b]
    Он, вроде, в буг моде есть
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Если новые технологии позволяют обходится без услуг простых людей - это прогресс, а если новые технологии позволяют обходится без услуг миллионеров и крупных компаний - это нарушение авторских прав.
    Мой мод

  4. #4
    Если под PLANET GENERATOR понимать генератор карты нашей планеты, то в моде "1492: Global Colonization. Resource Pack. Версия 23.12.2009" он такой.

    Данный вариант далеко не идеальный, но пока это единственный реально работающий генератор Земли. Все остальные карты - только для сценариев.

    Я сейчас в этом генераторе копаюсь и буду только рад, если еще кто-нибудь присоединится.

    [attachmentid=6039]
    Вложения Вложения
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  5. #5
    Я так понимаю имеется в виду, так штуковина которая позволяет в меню создания игры, настроить скрипт генератора карт до такой степени, как соотношение суши/моря, расположения деревьев и озер. И даже частоты расположения деревушек и юнитов которые появляются у варваров.
    Она насколько я помню, имеется именно в BUG-моде. Зверская штуковина.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Я иду меж стен и дворцовых башен,
    Мимо перекрестков веков и лиц,
    Мимо городов, площадей и пашен,
    Познавая мир на холсте страниц.

  6. #6
    <div class='quotetop'>Цитата(Хальк Юсдаль * 31.12.2009, 19:20) [snapback]320091[/snapback]</div>
    Я так понимаю имеется в виду, так штуковина которая позволяет в меню создания игры, настроить скрипт генератора карт до такой степени, как соотношение суши/моря, расположения деревьев и озер. И даже частоты расположения деревушек и юнитов которые появляются у варваров.
    Она насколько я помню, имеется именно в BUG-моде. Зверская штуковина.
    [/b]
    Именно он. Причем работает уже во многих модах.
    Так... кто ни будь его переведет?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  7. #7

    Talking

    Итак, пока все отсыпаются после повтора Новогоднего празднества, я решил немного по офтопить, а заодно сделать "доброе дело"

    В "планет генератор" есть следующие параметры отвечающие за:
    1. Map size overraid - размер карты в "квадрат на квадрат сетке"

    2. Continents - устанавливает кол-во континентов, а так же случайное их количество на планете

    3. continent separation [разделения континента - здесь и далее гугл перевод]. Один из возможных параметров (по умолчанию либо рекомендации - здесь и далее) - Min 3 watter tiles [Мин 3 водный плитки]
    Данный параметр отвечает за минимальное кол-во водных клеток через которое будут располагаться ближайшие к друг другу точки континентов. (т.е. если карта достаточно большая, то при данном значении 1 - вы получите цепочку из континентов, которые будут тянутся друг к другу как можно ближе)

    4. continent distribution [Распределение континент]
    Smart Selection (deault) [Умный Выбор (deault)]
    must have square on equator [должна иметь площадь на экваторе]
    around center [вокруг центра]
    two rows [два ряда]
    и т.д.
    По идее данный параметр должен отвечать за положение континетов на карте мира. Скорее всего при параметре must have square on equator - все континенты обязательно так или иначе будут иметь некоторое кол-во клеток в зоне экватора.

    5. continent shape [континент форму]
    random [случайный]
    smart random for each continent [умный случайный для каждого континента]
    Unpredictable (default) [Непредсказуемый (по умолчанию)]
    snaky - very thin [змеиный - очень тонкий]
    snaky [змеиный]
    Short, wide snaky [Короткий, широкий змеиный]
    drifting landmass [дрейфующего континента]
    landmass [суши] (или МАССИВ суши)
    landmass (rough edges) [суши (острые углы)] (Массив суши с острыми углами - квадрат в общем )
    round [круглый] (колобок)

    Итак, с формой все понятно. Что имеем - форму какую пожелаем.

    6. continent scattering [континент рассеяние]

    random (without archipelago)
    solid, no island around
    rare small island (default)
    common islands
    rare island - common islands
    rare island - many islands
    common islands - many islands
    coast varies alot
    archipelago continents

    им соответсвует:
    случайная (без архипелага)
    твердый, не остров около
    редкие малые острова (по умолчанию)
    Общепринятая островах
    редкие острова - общепринятая островах
    редкие острова - многие острова
    Общепринятая острова - многие острова
    побережье колеблется в значительных (пределах)
    Архипелаг континентов.

    Здесь все еще проще. Что будет рядом с континентами, будут ли острова плавать в дали, или назойливо кружить вокруг континентов, плавать сами по себе, или создавать амебоподобные формирования архипелагов - решать вам.

    7. relative continent size [относительного размера континента]

    random selection
    equal size (default)
    by player count
    may vary

    Случайный выбор (из этих трех)
    одинакового размера (по умолчанию)
    По кол-во игроков (на каком большее кол-во стартует - тот и больше)
    может изменяться (разнится)

    Будут ли восемь цивилизаций ютится на маленьком островке, или две нации едва найдут друг друга...

    8. percentage of ocean [Процент океана]

    Тут все просто. Кол-во суши на кол-во воды. Можно выставить случайный выбор, можно случайный диапазон выбора, можно "в граммах"

    9. land near pole ice [земли вблизи полюса лед]
    и на выбор Sometimes (default) [ИНОГДА] и НИКОГДА соответсвенно.
    Регулирует появление новых ледников, движение старых. Боялись глобального потепления? - Теперь бойтесь глобального похалодания.

    продолжаем

    10. lonely islands [Одинокий острова]

    random [случайно]
    use every empty area in ocean [использовать все свободное место в океане]
    % of empty area [% От пустой области]
    1-3 island somewhere (if possible) [1-3 остров, где-то (если возможно)]

    Следует отметить, что указанно число островов на КАЖДЫЙ континент.

    11. lonely island size [Размер одиноким островом]
    тут все просто:
    маленький, средний или большой.


    12. one tile islands allowed [одна плитка островов позволили]
    Позволять ли создавать острова из одной клетки? Случайно, нет (умлочание), да.

    13. Mountains (peaks) [Горы (пики)]

    Тут следующие параметры на которые стоит ориентироваться:
    Few peaks (мало гор)
    Some peaks (средне, несколько гор)
    Many peaks (много гор)
    И группирование их в группы по 1-7 гор.

    14. HILLS [Холмы]

    Фактически та же история.

    15. climate variation [Изменение климата]

    Random [Случайные]
    Very soft [Очень мягкий]
    soft [мягкий]
    normal [нормальный]
    hard [нормальный]
    drastic [Резкое]

    От этого параметра будет зависеть насколько резко будет разделение климатических зон на планете. Скажем так, при параметре drastic полоса снегов НИКОГДА не зайдет за 80 широту, а тундра будет чётка занимать просторы от 80 до 60 широты.

    16. humidity [Влажность]
    Случайно
    Очень мало (Наименьшее растений)
    Мало
    Нормально
    Влажно
    Дождливо
    Очень дождливо (все в растениях)

    "Там где нет воды, нет жизни" ©
    Проще говоря пустыня или джунгли\болота

    17. temperature [температура]
    Случайно (inсludе all [включает все])
    Случайно (нормал)
    Экстремально холодно
    Очень холодно
    Холодно (леса в середине)
    Холодно (легкно джунгли, без пустынь)
    Нормально (ПО УМОЛЧАНИЮ)
    Жарко (больше пустынь и джунглей)
    Горячо
    Экстремально горячо.

    18. Flood Plains [Пойма]

    Random (inсludе all)
    Standard placement
    Any terrain - rare, near water
    Any terrain - common, also near o???
    Any terrain - Many (spreads more)
    Any terrain - Extreme

    Случайно (включая все)
    Стандартное размещение
    Любой местности - редкие, у воды
    Любой местности - общие, а также вблизи O??
    Любой местности - Многие (распространяющийся дальше)
    Любой местности - Экстрим

    Скорее всего речь идет о реках. Я не уверен, но это длина рек...

    19. РЕСУРСЫ
    Выбор не велик, генерируются стандартно.

    Играйте на довольствие
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

+ Ответить в теме

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru

free counters