+ Ответить в теме
Показано с 1 по 4 из 4

Тема: Вопрос про раскачу через коттеджы

  1. #1
    В гайде прочитал о стратегии игры через коттеджы (городки). Да и как я понял в игре вообще приянто разделение городов на индустриальные, торговые и т.д. Вот хотел спросить можно ли сделать индустриально-торговый город, построив в большинстве квадратов домики и используя цивик "всеобщее право голоса" (+1 к молоткам на город)? Хотелось бы услышать плюсы и минусы.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  2. #2
    <div class='quotetop'>Цитата(zimmet213 * 22.12.2009, 19:18) [snapback]319031[/snapback]</div>
    В гайде прочитал о стратегии игры через коттеджы (городки). Да и как я понял в игре вообще приянто разделение городов на индустриальные, торговые и т.д. Вот хотел спросить можно ли сделать индустриально-торговый город, построив в большинстве квадратов домики и используя цивик "всеобщее право голоса" (+1 к молоткам на город)? Хотелось бы услышать плюсы и минусы.
    [/b]
    Получится максимум торговли, средне индустриальности. Конечно в плане перспектив на долгое развитие - это лучшая цель. Но с этим цивиком могут возникнуть определенные проблемы со счастьем в других городах и в этом тоже, а также появляется он, мягко говоря, не рано.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Капитан команды RUS.

  3. #3
    Божество

    Аватар для Lexad


    Регистрация
    29.12.2005
    Адрес
    Новосибирск-Москва
    Сообщений
    7,396
    И толку от него не так много, редко за деньги что покупают.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Krieg души

  4. #4
    Администратор


    Аватар для Dynamic


    Регистрация
    07.04.2005
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    12,186


    На самом деле это классическая Коттеджная экономика для долгой игры, например, на Космос. Цель - как можно раньше получить возможность устанавливать цивики "Право голоса", "Свобода слова", "Эмансипация". Как правило эти цивики дополняются "Свободной Торговлей" и "Свободой Религии". При этом в большинстве городов ставятся Коттеджи, быстро выращиваемые до городков, после чего с них получается доп. молоток и 2 коммерции (+1 с Пресса). Дополнительный плюс этого метода - при ЗВ каждая клетка с Молотком даст +1 Молоток. В итоге, в последней трети игры получается бешеная Экономика и среднее Производство.
    Из недостатков - медленный рост городов, слабое производство в первой части игры. Лечится следующим образом: в начале игры Коттеджи не ставятся, Города растут на Фермах и Шахтах, строятся войска, по науке рывок к Деньгам, массовое расселение/захват. Далее массовое строительство Коттеджей и по науке прямо к Демократии через Либер.
    Также подобная стратегия хорошо сочетается с Корпорациями Майнинг (поднимается производство) и одной из Пищевых (позволяет городам быстрее расти и нивелирует потерю здоровья от Заводов и ТЭЦ), тем более, что содержание Корпораций при такой мощной экономике не проблема (но про Суды не забывать).
    Отмечу, что все это хорошо при игре с Компами, а не с Людьми.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    PBEM-169 - Зулу, PBEM-170 - Америка, PBEM-172 - Египет, PBEM-174 - Англия

+ Ответить в теме

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru

free counters