Не стоит абсолютизировать стремление разработчиков к мифическому балансу. Если бы они действительно заботились только о нем - сделали бы юнитов с бомбардировкой и побочным ущербом до катапульт и анти-длиннолучников.
По моему это естественно если бы пулеметчик был лонгбоуменом своей эпохи и его эффективно били бы только появляющиеся позже танки. (как требюше - длиннолучников).






Ответить с цитированием