ВСЕМ ПРИВЕТ !

Вот что пишут на дружественных сайтах ...

АВТОР=Dark S*B

Кратко суть бага: в патченом Конквесте можно удвоить щиты, произведённые инженерами, следующим путём: ускорение дешёвой построики -> переключение на дорогую.

Теперь дурацкая статья по этому поводу
Вступление:
Насколько я помню, в непатченом коне можно было производить юниты инженерами просто строя здания и переключаясь на юнита в последний момент. При переключении щиты, произведённые инженерами не исчезали. В каком-то пачте это исправили и теперь (в версии 1.22) переключение со здания на юнита приводит к пропаданию всех "инженерных" щитов. Если для строительства опять выбрать здание, то щиты чудесным образом вернутся...

Механизм же бага для наглядности стоит рассмотреть на примере:
Имеется полностью коррумпированный город (производит только 1 щит и 1 монету, остальное разворовывается), который строит рынок (100 щитов), четыре горожанина превращены в инженеров. За одинадцать ходов этот город создал 99 щитов, из них произведены инженерами 2*4*11=88. Производим следующие манипуляции:
Переключаемся на Танк. В "складе щитов" отображается, что их произведено только 11. Ускоряем производство (это нам обходится в 4*89=356 золота). Получаем ровно 100 настоящих "неиженерных" щитов. Переключаемся на Университет и нам возвращают наши 88 щитов, которые отняли при переключении со здания на юнит.
Так и должно быть. Теперь другой вариант действий, собственно пример использования бага :
В том же городе с 99 щитами ускоряем производство. Платим 4 рубля и получаем ровно 100 щитов. Правда, непонятно каких. Переключаемся на Университет... И щедрая Цива добавляет нам ещё 88 щитов! После такого для постройки Универа надо добрать всего 12 щитов...
Вот такие пироги.

И напоследок хочу высказаться по поводу этики использования багов вообще.
Если человек играет сам для себя, то осуждать любые его действия неправильно - это исключительно его дело. Можно только высказать своё мнение по этому поводу. Лично я считаю, что использование непредусмотренных игрой схем ломает её балланс, и поэтому интерес очень быстро затухает. Любая игра, в которой мне приходится использовать читы, мне становится неинтересна. Самый последний и большой прокол - GTA3...
*Крики "Фу-у!!!", бурное негодование зала*
Но повторю, что, если кто, использует читы, то я не считаю себя в праве его упрекать. Всё-таки, жираф большой, ему видней ©.
...На этот баг я в прямом смысле напоролся во время игры в офлайн-турнире на карте "Три дороги Кельтов". Там надо было выдавить как можно быстрее 100k культуры и все силы были брошены на постройку зданий. Как я обнаружил этот баг, у меня сразу испортилось настроение и пропало желание продолжать... Но потом я решил, что до момента обнаружения использовать его многократно я всё-равно не мог (т.к. деньгами постройки ускорял ещё очень редко) и просто за пару ходов спустил энную сумму в ускорение построек, до которых и без того оставался один ход (в качестве выравнивания балланса ).
Мораль сей басни: соревнование с людьми - совсем другое дело, нежели игра "для себя".
Очень правильно сказал на фанатиках Цивилизатор:
"Человек обманывающий в игре других, прежде всего обманывает себя и .. я думаю такой поступок автоматом переводит человека в чмо, а здесь таких нет"
Добавить нечего.
Поэтому просто посоветую перед применением решить для себя: "А это мне надо?"
Тем более, что зная этот баг, его всегда можно обойти, переключаясь перед ускорением на какого-нить юнита (см. первый вариант действий - не зря я его писал ).
Осведомлён - значит вооружён

*Спасибо всем, кто дочитал это до конца *
============================================
АВТОР= alexrakov

Искуственный интелект в Цив3 .

Обращали вы внимание на то что ? каждая цивилизация играет по свойму .
А точнее искуственный интелект использует губернаторов .
(
Вы можете пользоваться губернатором города начиная с Civ3 : PTW .
настривая что ему строить часто , что ему строить редко , что ему строить всегда
и что строить иногда ) .

Чтоб губернатор начал работать надо в опциях убрать галочку с
всегда строить предыдущий юнит .

У каждой цивилизации свои губернаторы :

Рим

Часто строит Атакующие юниты , защитные юниты ,
все для роста , все для производства . Все остальное иногда .


Египет часто строит все для роста , все для произ-ва .
все для культуры . все остальное иногда .

Греция часто строит флот , все для науки , все для торговли , все
для культуры .


Вавилон Защ.юниты , все для роста , все для науки .



Германия Атак. юниты все для науки , все для культуры .


Россия Авиация , все для роста , все для науки .


Китай все для роста , все для прои-ва , все для науки


Америка Авиация , рост , производство , культура



Япония Атак. юниты , флот , счастье


Франция счастье , торговля , культура


Индия рост , деньги , торговля , культура


Персия атакующие юниты ,деньги , торговля


Ацтеки атакующие юниты , рост , иследование карты


Зулусы только атакующие юниты


Ирокезы рост , производство , торговля


Англия флот , деньги , торговля , культура


Монголия атакующие юниты и все для производства

Испания флот , торговля , карта , культура


Викинги только флот и атакующтие юниты

Оттоманы , счастье , артилерия

Кельты атакующие юниты , производство , культура

Арабы рост , культура

Карфаген флот , рост

Корея артилерия , деньги , торговля

Шумеры наука , культура

Хетты торговля , атакующие юнииты

Голандия защита , флот , производство

Португалия флот , деньги , торговля , карта

Византия защита , флот , счастье , торговля , культура

Инки атака , рабочие , деньги , культура

Майа защита , рабочие , производство , культура ....