<div class='quotetop'>Цитата(Snake_B * 10.12.2009, 4:22) [snapback]317579[/snapback]</div><div class='quotetop'>Цитата(papa1 * 10.12.2009, 3:58) [snapback]317578[/snapback]а мы практически с того же времени делаемЯ тоже их (идеи) давно коплю!
[/b]
[/b][/quote]
Молодцы!![]()
<div class='quotetop'>Цитата</div>Если бы. Горы относятся к совсем иному типу местности, их 4 Горы, Холмы, Равнинные земли, Воды.TerrainImpassables
или
FeatureImpassables
TerrainPassableTechs или FeaturePassableTechs - можно было бы в этом моде использовать... чтобы например лазали юниты после открытия какой-нить техи скалалазание...[/b]
Так ведь и часть тегов даже с Горным компонентом не работает, хотя это надо будет в Орбисе глянуть, как там реализовано.
<div class='quotetop'>Цитата</div>А что так? Там всего пару строк подправить то, и все.жаль... ну фиг с ним...[/b]
<div class='quotetop'>Цитата</div>Ну во первых, на реалистичность в целом я и не претендую, у меня и драконы временами будут, и инопланетяне и демоны, не напрямую как в FFH, но как часть мира будут.интересно... но не реалестично...
и это... деньги за кракена... это гигантский кальмар.. его и есть то вряд ли получится.... старые кальмары (большие) жёсткие... а уж деньги и подавно... в нём ни костей, ни шерсти... так что именно ему возможно и не стоит этого добавлять...
всё имхо.[/b]
На реализм претендуют 2/3 модов, а то и больше, я на него не претендую, мне больше по нраву интересная игра и фантастический мир.
Во вторых, насчет еды пожалуй верно, уберу бонус к ней. А вот насчет денег, части туши можно же и показывать за деньги, как делали некоторые. К тому же у кракена имеется клюв и зубастый язык, так что тоже наберется чего-нибудь.
Заодно нашел описание, кажись реального кракена. Немного добавить из всяких там легенд и будет как раз подходящий для потопителя кораблей.
<div class='quotetop'>Цитата</div>Действительно молодцы.а мы практически с того же времени делаем[/b]![]()
Да уж, нововведения мне нравятся! Зверики симпатичные и сильные, теперь уже подумаешь, бросаться с дубиной на того же пещерного льва или не стоитПолучается, он может и копейщика и даже топориста сожрать при благоприятных условиях. Вдохновляет, спасибо за такое!
Еще вопрос. В условиях просто таки водопада экспы от звериков и варваров +3 от казарм и +2 от присоединенного генерала выглядят бледной пародией. С другой стороны - давать им тупо +10 тоже не выход. Можно ли сделать так, чтобы они давали какие-нибудь уникальные прокачки, например? Или, допустим, увеличивали силу солдатиков? Или еще как-нибудь?
И когда будет выложена новая версия с белыми медведями и прочими черепахами?
<div class='quotetop'>Цитата(Хальк Юсдаль * 10.12.2009, 6:02) [snapback]317582[/snapback]</div>да можно наверно... засолить и показывать...Во вторых, насчет еды пожалуй верно, уберу бонус к ней. А вот насчет денег, части туши можно же и показывать за деньги, как делали некоторые. К тому же у кракена имеется клюв и зубастый язык, так что тоже наберется чего-нибудь.
Заодно нашел описание, кажись реального кракена. Немного добавить из всяких там легенд и будет как раз подходящий для потопителя кораблей. [/b]
<div class='quotetop'>Цитата(Хальк Юсдаль * 10.12.2009, 6:02) [snapback]317582[/snapback]</div><div class='quotetop'>ЦитатаА что так? Там всего пару строк подправить то, и все.[/b][/quote]жаль... ну фиг с ним...[/b]
да я писал выше... работа... могу уйти в море... и не будет возможности выйти в инет... а если выйдет патч.... и надо будет DLL обновить....
собственно по этому и заикался про объединение модов...
на пример все изменения этого мода легко добавляются в мой... при этом из-за того что мой мод сделан как программа, игрок получает возможность сам выбрать что он хочет включить, а что нет...
<div class='quotetop'>Цитата</div>Спасибо за такие отзывы. Тоже вдохновляют на мододельство.Да уж, нововведения мне нравятся! Зверики симпатичные и сильные, теперь уже подумаешь, бросаться с дубиной на того же пещерного льва или не стоит Получается, он может и копейщика и даже топориста сожрать при благоприятных условиях. Вдохновляет, спасибо за такое![/b]![]()
А неопытного копейщика теперь много кто сожрать может, вот найду графику, так ещё и мамонта добавлю. Вот там и рыцарь не факт, что победит.
<div class='quotetop'>Цитата</div>Как то не обратил на это внимание, буду исправлять. Казармам добавлю какую нибудь прокачку, вроде дисциплинированность, будет усиливать солдат и повышать их умение защищать города.Еще вопрос. В условиях просто таки водопада экспы от звериков и варваров +3 от казарм и +2 от присоединенного генерала выглядят бледной пародией. С другой стороны - давать им тупо +10 тоже не выход. Можно ли сделать так, чтобы они давали какие-нибудь уникальные прокачки, например? Или, допустим, увеличивали силу солдатиков? Или еще как-нибудь?[/b]
А с генералом потруднее будет, ну да в случае чего я ему прибавку повышу.
<div class='quotetop'>Цитата</div>Как некоторые прокачки добавлю, а там им ещё графику для кнопок искать придется, но кое что подправлю и поставлю. Обычные кнопки от технологий некоторых сойдут.И когда будет выложена новая версия с белыми медведями и прочими черепахами?[/b]
Я вот хочу добавить религиозные прокачки, зависили бы от текущей религии. В целом добавить их смогу надеюсь, компонент подходящий есть.
Тут скорее вопрос, может подскажут идеи на религиозные прокачки войскам.
Христианские
Мусульманские
Иудаисткие
Индуисткие
Даосисткие
Конфуцианские
Буддисткие
И какие либо плюсы и минусы к каждой из них.
<div class='quotetop'>Цитата</div>Я поспрашивал насчет кракена, говорят что клюв можно на доспехи и амулеты использовать, а самих кракенов едят вроде, так что бонус к еде просто уменьшу.да можно наверно... засолить и показывать...[/b]
<div class='quotetop'>Цитата</div>Тут удобнее будет модульную систему WoC осваивать. Там и с измененным dll можно спокойно добавлять/убирать компоненты, так что если этот мод программу на ней ориентировать, может и помочь.собственно по этому и заикался про объединение модов...
на пример все изменения этого мода легко добавляются в мой... при этом из-за того что мой мод сделан как программа, игрок получает возможность сам выбрать что он хочет включить, а что нет...[/b]
<div class='quotetop'>Цитата</div>Пока такое сделать не могу, не моего нынешнего уровня такая возможность. А так хлеб и молотки от победы идут по любому. А вот золото там, или ноты, они уже случайно выбираются. Хотя посмотрю, может удасться сделать, чтобы разом шли, хотя как сейчас в целом тоже относительно логично.1. Чтобы можно было выбирать после раздела дичи что хочется: хлеб, ноты (как случайное событие с вариантами).[/b]
<div class='quotetop'>Цитата</div>Я встречал подобную штуку на ихфанатиках, так что со временем добавлю и её.2. Чтобы после ядерного удара: ресурсы типа свиней, нефти - пропадали, а ресурсы: железо, медь - оставались.[/b]
<div class='quotetop'>Цитата(Хальк Юсдаль * 10.12.2009, 19:45) [snapback]317684[/snapback]</div>Графика мамонта есть в FfH.А неопытного копейщика теперь много кто сожрать может, вот найду графику, так ещё и мамонта добавлю. Вот там и рыцарь не факт, что победит.[/b]
1.<div class='quotetop'>Цитата</div>Я против данного нововведения: лично у меня желание использовать ядерное оружие пропадёт, т.к. все города на карте потенциально - мои города, а я хочу города с ресурсами.Чтобы после ядерного удара: ресурсы типа свиней, нефти - пропадали, а ресурсы: железо, медь - оставались.[/b]
2. По-моему, стоит отключить устаревание чудес :-)
3. Может, стоит дать варварам на хантере возможность использовать поселенцев? Будет ещё горячее и веселее, варвары будут реально самой сильной цивой :-)
4. Может, стоит добавить опцию на отключение глоб.потепления? Оно действительно многим мешает, особенно без терраформинга :-)
Присоединяюсь к спасибу, до сих пор играю на "Test World" на хантере, из 6000 ходов у меня пока 791 - и уже вот-вот настанет эпоха Возрождения :-)
По очкам опережаю крутейшие цивы в 2-3 раза, почти все чудеса - у меня, раздариваю AI все технологии чтобы не терять интерес к игре, через сотню-две ходов объявлю войну всем :-)
Рад что моё предложение ввести увеличенный радиус не осталось без внимания :-)
<div class='quotetop'>Цитата(CivaUzver * 12.12.2009, 2:29) [snapback]317790[/snapback]</div>Варвары почемуто не используют поселенцев по назначению.3. Может, стоит дать варварам на хантере возможность использовать поселенцев? Будет ещё горячее и веселее, варвары будут реально самой сильной цивой :-)[/b]
Если новые технологии позволяют обходится без услуг простых людей - это прогресс, а если новые технологии позволяют обходится без услуг миллионеров и крупных компаний - это нарушение авторских прав.
Мой мод
<div class='quotetop'>Цитата(NeseryozniyVET * 12.12.2009, 4:37) [snapback]317791[/snapback]</div><div class='quotetop'>Цитата(CivaUzver * 12.12.2009, 2:29) [snapback]317790[/snapback]Варвары почемуто не используют поселенцев по назначению.3. Может, стоит дать варварам на хантере возможность использовать поселенцев? Будет ещё горячее и веселее, варвары будут реально самой сильной цивой :-)[/b]
[/b][/quote]
вот кстати может кто тут знает... где можно увеличить частоту появления варварских городов?
<div class='quotetop'>Цитата(Snake_B * 12.12.2009, 3:28) [snapback]317794[/snapback]</div>Assets\XML\GameInfo\CIV4HandicapInfo.xmlвот кстати может кто тут знает... где можно увеличить частоту появления варварских городов?[/b]
<iUnownedTilesPerBarbarianCity> - количество ничейных тайлов на 1 варварский город (чем меньше значение тем больше городов)
Если новые технологии позволяют обходится без услуг простых людей - это прогресс, а если новые технологии позволяют обходится без услуг миллионеров и крупных компаний - это нарушение авторских прав.
Мой мод
<div class='quotetop'>Цитата(CivaUzver * 12.12.2009, 3:29) [snapback]317790[/snapback]</div>1.<div class='quotetop'>ЦитатаЯ против данного нововведения: лично у меня желание использовать ядерное оружие пропадёт, т.к. все города на карте потенциально - мои города, а я хочу города с ресурсами.Чтобы после ядерного удара: ресурсы типа свиней, нефти - пропадали, а ресурсы: железо, медь - оставались.[/b]
[/b][/quote]
Странно будет если в эпицентре ядерного взрыва будут пастись коровы.
Дорабатывал на днях мод, второй пункт для версии 0.03 выполнен. Добавлен модкомпонент TLOTags v0.40, он прежде всего содержит новые прокачки, ну и BetterAI заодно.
А прокачки там интересные.
Возрождение. Юнит получает ещё одну жизнь, и вместо гибели переносится в столицу, прокачку можно брать несколько раз.
Или же более простые, напримерер.
Дополнительный ход для юнита в случае победы при атаке, или обороне.
Исцеление в случае победы в бою.
Возможность грабить не только золото, на и науку например, или грабить улучшения несколько раз в ход.
Увеличивать дальность высадки для парашутистов, хотя эта прокачка позволит десантирование даже тем, кто обычно не имеет такой возможности.
Прокачка выживание увеличивает шансы отряда выжить в бою, и вместо гибели, он просто отступит.
Или же прокачка героическая сила, которая повышает силу юнита. И взявший все три её уровня прокачанный воин-генерал обретет силу 8 и будет побеждать топористов.
Ну и самое интересное, это автопрокачки не требующие XP, например после открытия технологии композитов, все вертолеты получать новый пулемет увеливающих их силу против наземных небронированных войск на 50%.
И это только примеры прокачек.
Так что проведу тестирование, и перевод названий и сегодня вечером/ночью выложу новую версию.
<div class='quotetop'>Цитата</div>Пожалуй для ядерного оружия таких изменений не будет, а вот имеющийся на ихфанатиках штамм Андромеда я включу. Он как раз и убивает все живые ресурсы, но это будет позднее.Я против данного нововведения: лично у меня желание использовать ядерное оружие пропадёт, т.к. все города на карте потенциально - мои города, а я хочу города с ресурсами.[/b]
<div class='quotetop'>Цитата</div>Попробую для некоторых чудес изменить их отдачу на разных этапах, так что в современности все они давали бы деньги за счет туризма. Но большая часть чудес не будет устаревать.2. По-моему, стоит отключить устаревание чудес :-)[/b]
<div class='quotetop'>Цитата</div>Vasaka говорил, что у него используют таки. Я кстати почти все ограничения варваров снял в XML, теперь они разве что миссионеров да ядерное оружие строить не могут.Варвары почемуто не используют поселенцев по назначению.[/b]
<div class='quotetop'>Цитата</div>Посмотрю, терраформинг будет, это точно. Правда когда, вначале введу улучшения на пустыни.4. Может, стоит добавить опцию на отключение глоб.потепления? Оно действительно многим мешает, особенно без терраформинга :-)[/b]
А вообще у меня в мыслях есть целых три варианта постапокалиптичной игры. Так что шансы, что имеющийся мир будет уничтожен, и придется начинать свой путь к власти на руинах своей прежней империи, высоки. По крайней мере большая часть городов будет уничтожена.
<div class='quotetop'>Цитата</div>AI конечно придется потом править, но это потом. А пока я собираюсь вводить специальные ограничения для сильно вырвавшихся вперед цивилизаций. Чем выше взлетел, тем больнее падать. Чем больше разрыв у лидера, тем больше у него проблем. Например уже в тестируемой версии мода, к тому кто первым открыл некоторые техи и накопил немалую сумму золота, придет красный дракон. А эта махина в состоянии уничтожать целые малоразвитые цивилизации.По очкам опережаю крутейшие цивы в 2-3 раза, почти все чудеса - у меня, раздариваю AI все технологии чтобы не терять интерес к игре, через сотню-две ходов объявлю войну всем :-)[/b]
<div class='quotetop'>Цитата</div>Угу, вот только эта идея отодвинута на более поздний срок, задача оказалась несколько сложнее, и пока радиус 2.Рад что моё предложение ввести увеличенный радиус не осталось без внимания :-)[/b]
<div class='quotetop'>Цитата</div>Есть графика для браминов, возможно коровы после такого взрыва будут становится двухголовыми.Странно будет если в эпицентре ядерного взрыва будут пастись коровы.[/b]
<div class='quotetop'>Цитата(Gx710 * 12.12.2009, 12:40) [snapback]317815[/snapback]</div>Додерживатся реализма в данном случае нестОит. Коровы - живые существа и являются возобновляемым ресурсом.Странно будет если в эпицентре ядерного взрыва будут пастись коровы.[/b]
P.S. Это фантастический мод, поэтому после атомного взрыва вследствие мутаций должны появлятся коровы-бройлеры с удвоеным производством пищи.![]()
Если новые технологии позволяют обходится без услуг простых людей - это прогресс, а если новые технологии позволяют обходится без услуг миллионеров и крупных компаний - это нарушение авторских прав.
Мой мод
Поиграл еще чуток. Тоже Хантер, но злобных барбаров выключил. Да, теперь до моего текущего 3543 ВС дожили аж 3 цивы из 9. Не считая меня, хорошего.
Появилась парочка замечаний.
1. Техи из избушек. Учитывая сроки изучения "нормальным способом" слишком уж перекашивают игру. Везет не самым "правильно действующим", а просто везучим, простите за каламбур. У меня вот Август отхватил из изб и бронзу, и железо, и луки, и колесо с конями... Понятно, что он отмахивается от барбаров, как от мух и даже успел между делом Стоун и Храм Артемиды построить.
Но выкидывать техи совсем я тоже не предлагаю. Нельзя ли просто "охранять" их какими там особо вредными для юных, неокрепших душ монстриками? Какими-нибудь... ну не знаю... духами, что ли, чтобы только в избушках встречались. Тогда и приз будет вкуснее, не?
2. Плавучие айсы. Растут, собаки. Забили мне уже 3 города из 5 прибрежных. Лес хоть рубить можно, а с этими что делать? Может какой ледокол придумать?
И, в дополнение - так и задумано, что кракен подо льдами шныряет? Бо свободной воды очень уж мало осталось - только и видишь, как его щупальца из-подо льда неприличные фигуры складывают. Пойди, мол, поохоться, охотничек, добудь наградку...
<div class='quotetop'>Цитата(Хальк Юсдаль * 12.12.2009, 14:20) [snapback]317816[/snapback]</div><div class='quotetop'>ЦитатаПожалуй для ядерного оружия таких изменений не будет, а вот имеющийся на ихфанатиках штамм Андромеда я включу. Он как раз и убивает все живые ресурсы, но это будет позднее.Я против данного нововведения: лично у меня желание использовать ядерное оружие пропадёт, т.к. все города на карте потенциально - мои города, а я хочу города с ресурсами.[/b]
[/b][/quote]
Ну может, хотя-бы, кукурузу, хлопок и тд и тп?
А мутантов можно с изменёнными способностями, тогда игроки будут сами на себя сбрасывать бомбы ради компинсации радиации, чтоб лошадьми - мутантами всех врагов затоптать.
В общем доделал таки новую версию мода, ага. Что изменилось написано в шапке темы, как раз красным выделил.
<div class='quotetop'>Цитата</div>Идея интересная, но не для моего текущего уровня, так что вопрос с этими техами буду решать по методу vasak'и. Добавлением уникальных тех дающих некую вкусность, вроде новой прокачки, или чего наподобие. Эта система будет опробована, а потом останется и когда я поставлю новое древо технологий.Но выкидывать техи совсем я тоже не предлагаю. Нельзя ли просто "охранять" их какими там особо вредными для юных, неокрепших душ монстриками? Какими-нибудь... ну не знаю... духами, что ли, чтобы только в избушках встречались. Тогда и приз будет вкуснее, не?[/b]
<div class='quotetop'>Цитата</div>Ледокол будет, но не в ближайших версиях. Пока что уменьшил скорость роста этих льдов, и ввел частое событие на таяние заплывших льдов.2. Плавучие айсы. Растут, собаки. Забили мне уже 3 города из 5 прибрежных. Лес хоть рубить можно, а с этими что делать? Может какой ледокол придумать?[/b]
<div class='quotetop'>Цитата</div>Да, задумано, что ему льды то, он под водой переплывет. Кстати все новые морские монстры, кроме Морских змеев, также могут перемещаться подо льдами.И, в дополнение - так и задумано, что кракен подо льдами шныряет? Бо свободной воды очень уж мало осталось - только и видишь, как его щупальца из-подо льда неприличные фигуры складывают. Пойди, мол, поохоться, охотничек, добудь наградку...[/b]
<div class='quotetop'>Цитата</div>Видно будет, до будущего ещё не скоро дойду.Ну может, хотя-бы, кукурузу, хлопок и тд и тп?[/b]
<div class='quotetop'>Цитата</div>Они скорее затопчут всех, кто на пути попадется. Хотя новые способности тоже будут, как придумаю.А мутантов можно с изменёнными способностями, тогда игроки будут сами на себя сбрасывать бомбы ради компинсации радиации, чтоб лошадьми - мутантами всех врагов затоптать.[/b]
<div class='quotetop'>Цитата(Хальк Юсдаль * 13.12.2009, 18:54) [snapback]317894[/snapback]</div>Уже скачал, ура!!В общем доделал таки новую версию мода, ага. Что изменилось написано в шапке темы, как раз красным выделил.[/b]![]()
<div class='quotetop'>Цитата</div>Ага, тоже неплохо. Посмотрим, посмотрим.Идея интересная, но не для моего текущего уровня, так что вопрос с этими техами буду решать по методу vasak'и. Добавлением уникальных тех дающих некую вкусность, вроде новой прокачки, или чего наподобие. Эта система будет опробована, а потом останется и когда я поставлю новое древо технологий. [/b]
<div class='quotetop'>Цитата</div>Понял, спасибо!Ледокол будет, но не в ближайших версиях. Пока что уменьшил скорость роста этих льдов, и ввел частое событие на таяние заплывших льдов. [/b]![]()
<div class='quotetop'>Цитата</div>Ну, если они будут таять иногда - и до этого рукастого доберемся, не скроется.Да, задумано, что ему льды то, он под водой переплывет. Кстати все новые морские монстры, кроме Морских змеев, также могут перемещаться подо льдами.[/b]
Еще раз спасибо за мод!![]()
<div class='quotetop'>Цитата</div>Незачто, я лишь воплощаю те идеи, о которых мечтал во время игры в цивы, рад что они интересны не только мне.Еще раз спасибо за мод![/b]
А пока об первом изменении системы религии. Пока это стали религиозные прокачки. Они присваиваются автоматически и не требуют опыта. Зависят от гос. религии, если она изменяется они меняются на соответствующие. Пока что сделал из первый уровень, второй будет при Теократии.
Буддизм + 5% шанс выжить в бою, что в обороне, что в нападении.
Индуизм +7% к скорости излечения.
Конфуцианство + 20% к защите городов.
Даосизм + 40% опыта от битв.
Иудаизм + 20% прибыли от грабежей, и 15% скидка на апгрейд устаревших юнитов.
Христианство + 10% силы
Ислам + 20% к атаке городов.
Если есть какие либо идеи и замечания к изменениям религиозной системы, то высказывайте. Не молчите, нужны идеи.
<div class='quotetop'>Цитата(Хальк Юсдаль * 15.12.2009, 23:23) [snapback]318064[/snapback]</div>Подключим воображение: воюют две одинаковые армии по 1000 юнитов. (А и Б)Буддизм + 5% шанс выжить в бою, что в обороне, что в нападении.
Индуизм +7% к скорости излечения.
Конфуцианство + 20% к защите городов.
Даосизм + 40% опыта от битв.
Иудаизм + 20% прибыли от грабежей, и 15% скидка на апгрейд устаревших юнитов.
Христианство + 10% силы
Ислам + 20% к атаке городов. [/b]![]()
![]()
1) После боя у кажой из сторон останется 500 юнитов (вероятность победы 50%) Одинаковые повреждения у каждого юнита
2) А принимает христианство. Итог боя А - 681 юнит, Б - 319 (вероятность победы 68,1%) У каждого юнита Б повреждения больше.
3) А принимает буддизм. Итог боя А - 525, Б - 500 (вероятность победы 50%, вероятность отступит 5%) Одинаковые повреждения у каждого юнита кроме 25 отступивших - они еле живые.
4) А - христианство ,Б - ислам.
.......Б штурмует город: А сила 100% + 10%, Б сила 100% + 20%. Итог боя Б - 676 юнит, А - 324 (вероятность победы 67,4%)
.......А штурмует город или обычная битва. (смотри вариант 2)
5) А - христианство ,Б - конфуцианство. Аналогично варианту 4.
Вывод: Христианство "рулит", все остальное "отстой"
![]()
Если новые технологии позволяют обходится без услуг простых людей - это прогресс, а если новые технологии позволяют обходится без услуг миллионеров и крупных компаний - это нарушение авторских прав.
Мой мод