<div class='quotetop'>Цитата(Хальк Юсдаль * 10.12.2009, 3:26) [snapback]317573[/snapback]</div><div class='quotetop'>ЦитатаХодят чего же им не ходить, буду пытаться запретить вот танкам по горам разъезжать, может и получится.[/b][/quote]1. А в современной эре юниты тоже ходят по горам?[/b]
TerrainImpassables
или
FeatureImpassables
TerrainPassableTechs или FeaturePassableTechs - можно было бы в этом моде использовать... чтобы например лазали юниты после открытия какой-нить техи скалалазание...
<div class='quotetop'>Цитата(Хальк Юсдаль * 10.12.2009, 3:26) [snapback]317573[/snapback]</div><div class='quotetop'>ЦитатаСам он обычный XML-овский. А вот чтобы звери на воде появлялись, пришлось провести пару правок в SDK.[/b][/quote]а этот... морской хищник... он сдк-ашный?[/b]
жаль... ну фиг с ним...
<div class='quotetop'>Цитата(Хальк Юсдаль * 10.12.2009, 3:26) [snapback]317573[/snapback]</div>интересно... но не реалестично...А кстати, добавил некоторых животных и существ, через пару дней выложу новую версию.
[/b]
и это... деньги за кракена... это гигантский кальмар.. его и есть то вряд ли получится.... старые кальмары (большие) жёсткие... а уж деньги и подавно... в нём ни костей, ни шерсти... так что именно ему возможно и не стоит этого добавлять...
всё имхо.
<div class='quotetop'>Цитата(papa1 * 10.12.2009, 3:58) [snapback]317578[/snapback]</div>а мы практически с того же времени делаемЯ тоже их (идеи) давно коплю!
[/b]![]()










Ответить с цитированием