<div class='quotetop'>Цитата</div>Ходят чего же им не ходить, буду пытаться запретить вот танкам по горам разъезжать, может и получится.1. А в современной эре юниты тоже ходят по горам?[/b]
<div class='quotetop'>Цитата</div>Убирать не буду, скорее его изменю, сделаю более жестоким, например вместо пустынь - радиация. Ну при повышении его уровня постараюсь, чтобы и океаны были загажены.4. Убрать глобальное опустыни-потепление.[/b]
<div class='quotetop'>Цитата</div>Сурово.Спасибо за мод! Охотиться на зверюшек (четвероногих и двуногих) стало интересно и прибыльно Вот только АИ надо бы этому научить. А то у меня уже к классической эре зверюшки сожрали ВСЕХ! Один Манса остался и то потому, что я рядом своих топористов поставил и охранял бедного. Заповедник гоблинов. Сложность Хантер, карта континентальная, большая, включены "злобные барбары".
[/b]
Да вот облегчаю им жизнь, юниты у них строятся быстрее, а содержание меньше. Заодно буду вводить специальные прокачки на защиту и силу. Также добавлю дворцу защиты для города, может выживать будут лучше.
А "злобные барбары" это уже слишком, тут и так варваров много, а уж с ними то, боюсь представить даже.
<div class='quotetop'>Цитата</div>Уже поставил им 5 юнитов на защиту, может будут жить. Авось сумеют приспособиться.Так что, если АИ научить слишком сложно - может на том же Хантере им хоть по пятку дубов/копейщиков на старте выдавать?[/b]
<div class='quotetop'>Цитата</div>Сам он обычный XML-овский. А вот чтобы звери на воде появлялись, пришлось провести пару правок в SDK.а этот... морской хищник... он сдк-ашный?[/b]
А кстати, добавил некоторых животных и существ, через пару дней выложу новую версию.
![]()
Тигр: обитает в джунглях, но в передвижении свободен, куда хочет туда и идет. Немного посильнее льва. Шкура ценится тоже дороже. Графика взята из ROM, кнопка из FFH
Пещерный лев. Суровый, предпочитает поля и леса, живет севернее чем обычный. Графика взята из ROM, кнопка пока обычная.
Пещерный медведь. Тоже суров, обитает в тундрах и лесах. Значительно сильнее обычного. Графика взята из ROM, кнопка пока обычная.
Белый медведь. Обитает в тундрах и снегах, сильнее пещерного. Графика взята из ROM, кнопка из FFH.
Слон. Здоров и силен, ходит по джунглям и полям. Много мяса, а кость ценится очень даже дорого. Графика взята из FFH, кнопка взята в том же FFH.
Горилла. Пакостная тварь, сильна, но толку с неё немного. Живет в джунглях, куда нибудь в тундру не ходит, даже в обычные леса ходить не любит. Наглая и самодовольная скотина. Графика взята из FFH, кнопка взята в том же FFH.
Гигантский паук. Появляется исключетельно в радиоактивных зонах, крайне силен, но интересен ученым, ценится. Если ситуация на планете стабильная таких тварей может и не появиться. Графика взята из FFH, кнопка взята в том же FFH.
Кракен. Силен и быстр, поднимается на поверхность океана во время сильных штормов. Настоящий кошмар моряков, он может легко потопить даже прочный фрегат. К счастью не появляется в близи суши. В случае победы, это много еды, золота и славных историй о тех, кто сумел одолеть чудовище. Взят из Water Animals Mod от TheLopez.
Левиафан Сильнейшая тварь в океане, к счастью она довольно медлительна и корабль может суметь спастись. Победа над ней крайне трудно, но случае таковой прибыль и слава будут огромны. Графика взята из FFH, кнопка взята в том же FFH.
Гигантская черепаха Не самое сильное существо, хотя может представлять определенную опастность даже для фрегатов. Обычно встречается в районе рифов, где имеет обыкновение размножаться. Медлительна, но может быть встречена как у суши, так и посреди океана. В случае победы, это много-много мяса и ценный панцирь. Графика взята из FFH, кнопка взята в том же FFH.
Морской змей По сравнению с другими существами моря он слаб, но тем не менее для деревянных кораблей и он представляет опастность. В океане практически не встречается. Обитает преимущественно в рифах, где имеет много подходящих мест для укрытия. Графика взята из FFH, кнопка взята в том же FFH.





Ответить с цитированием






