+ Ответить в теме
Показано с 1 по 20 из 76

Тема: LIT mod 0.05

Комбинированный просмотр

  1. #1
    <div class='quotetop'>Цитата</div>
    1. А в современной эре юниты тоже ходят по горам?[/b]
    Ходят чего же им не ходить, буду пытаться запретить вот танкам по горам разъезжать, может и получится.

    <div class='quotetop'>Цитата</div>
    4. Убрать глобальное опустыни-потепление.[/b]
    Убирать не буду, скорее его изменю, сделаю более жестоким, например вместо пустынь - радиация. Ну при повышении его уровня постараюсь, чтобы и океаны были загажены.

    <div class='quotetop'>Цитата</div>
    Спасибо за мод! Охотиться на зверюшек (четвероногих и двуногих) стало интересно и прибыльно Вот только АИ надо бы этому научить. А то у меня уже к классической эре зверюшки сожрали ВСЕХ! Один Манса остался и то потому, что я рядом своих топористов поставил и охранял бедного. Заповедник гоблинов. Сложность Хантер, карта континентальная, большая, включены "злобные барбары".
    [/b]
    Сурово.
    Да вот облегчаю им жизнь, юниты у них строятся быстрее, а содержание меньше. Заодно буду вводить специальные прокачки на защиту и силу. Также добавлю дворцу защиты для города, может выживать будут лучше.
    А "злобные барбары" это уже слишком, тут и так варваров много, а уж с ними то, боюсь представить даже.

    <div class='quotetop'>Цитата</div>
    Так что, если АИ научить слишком сложно - может на том же Хантере им хоть по пятку дубов/копейщиков на старте выдавать?[/b]
    Уже поставил им 5 юнитов на защиту, может будут жить. Авось сумеют приспособиться.

    <div class='quotetop'>Цитата</div>
    а этот... морской хищник... он сдк-ашный?[/b]
    Сам он обычный XML-овский. А вот чтобы звери на воде появлялись, пришлось провести пару правок в SDK.

    А кстати, добавил некоторых животных и существ, через пару дней выложу новую версию.



    Тигр: обитает в джунглях, но в передвижении свободен, куда хочет туда и идет. Немного посильнее льва. Шкура ценится тоже дороже. Графика взята из ROM, кнопка из FFH

    Пещерный лев. Суровый, предпочитает поля и леса, живет севернее чем обычный. Графика взята из ROM, кнопка пока обычная.

    Пещерный медведь. Тоже суров, обитает в тундрах и лесах. Значительно сильнее обычного. Графика взята из ROM, кнопка пока обычная.

    Белый медведь. Обитает в тундрах и снегах, сильнее пещерного. Графика взята из ROM, кнопка из FFH.

    Слон. Здоров и силен, ходит по джунглям и полям. Много мяса, а кость ценится очень даже дорого. Графика взята из FFH, кнопка взята в том же FFH.

    Горилла. Пакостная тварь, сильна, но толку с неё немного. Живет в джунглях, куда нибудь в тундру не ходит, даже в обычные леса ходить не любит. Наглая и самодовольная скотина. Графика взята из FFH, кнопка взята в том же FFH.

    Гигантский паук. Появляется исключетельно в радиоактивных зонах, крайне силен, но интересен ученым, ценится. Если ситуация на планете стабильная таких тварей может и не появиться. Графика взята из FFH, кнопка взята в том же FFH.

    Кракен. Силен и быстр, поднимается на поверхность океана во время сильных штормов. Настоящий кошмар моряков, он может легко потопить даже прочный фрегат. К счастью не появляется в близи суши. В случае победы, это много еды, золота и славных историй о тех, кто сумел одолеть чудовище. Взят из Water Animals Mod от TheLopez.

    Левиафан Сильнейшая тварь в океане, к счастью она довольно медлительна и корабль может суметь спастись. Победа над ней крайне трудно, но случае таковой прибыль и слава будут огромны. Графика взята из FFH, кнопка взята в том же FFH.

    Гигантская черепаха Не самое сильное существо, хотя может представлять определенную опастность даже для фрегатов. Обычно встречается в районе рифов, где имеет обыкновение размножаться. Медлительна, но может быть встречена как у суши, так и посреди океана. В случае победы, это много-много мяса и ценный панцирь. Графика взята из FFH, кнопка взята в том же FFH.

    Морской змей По сравнению с другими существами моря он слаб, но тем не менее для деревянных кораблей и он представляет опастность. В океане практически не встречается. Обитает преимущественно в рифах, где имеет много подходящих мест для укрытия. Графика взята из FFH, кнопка взята в том же FFH.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Я иду меж стен и дворцовых башен,
    Мимо перекрестков веков и лиц,
    Мимо городов, площадей и пашен,
    Познавая мир на холсте страниц.

  2. #2
    идейный враг всяких трансформероB

    Аватар для Snake_B


    Регистрация
    14.09.2007
    Адрес
    Донецк-Камчатка....
    Сообщений
    13,321
    <div class='quotetop'>Цитата(Хальк Юсдаль * 10.12.2009, 3:26) [snapback]317573[/snapback]</div>
    <div class='quotetop'>Цитата
    1. А в современной эре юниты тоже ходят по горам?[/b]
    Ходят чего же им не ходить, буду пытаться запретить вот танкам по горам разъезжать, может и получится.[/b][/quote]

    TerrainImpassables
    или
    FeatureImpassables

    TerrainPassableTechs или FeaturePassableTechs - можно было бы в этом моде использовать... чтобы например лазали юниты после открытия какой-нить техи скалалазание...

    <div class='quotetop'>Цитата(Хальк Юсдаль * 10.12.2009, 3:26) [snapback]317573[/snapback]</div>
    <div class='quotetop'>Цитата
    а этот... морской хищник... он сдк-ашный?[/b]
    Сам он обычный XML-овский. А вот чтобы звери на воде появлялись, пришлось провести пару правок в SDK.[/b][/quote]

    жаль... ну фиг с ним...

    <div class='quotetop'>Цитата(Хальк Юсдаль * 10.12.2009, 3:26) [snapback]317573[/snapback]</div>
    А кстати, добавил некоторых животных и существ, через пару дней выложу новую версию.
    [/b]
    интересно... но не реалестично...

    и это... деньги за кракена... это гигантский кальмар.. его и есть то вряд ли получится.... старые кальмары (большие) жёсткие... а уж деньги и подавно... в нём ни костей, ни шерсти... так что именно ему возможно и не стоит этого добавлять...
    всё имхо.

    <div class='quotetop'>Цитата(papa1 * 10.12.2009, 3:58) [snapback]317578[/snapback]</div>
    Я тоже их (идеи) давно коплю!
    [/b]
    а мы практически с того же времени делаем
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  3. #3
    <div class='quotetop'>Цитата(Snake_B * 10.12.2009, 4:22) [snapback]317579[/snapback]</div>
    <div class='quotetop'>Цитата(papa1 * 10.12.2009, 3:58) [snapback]317578[/snapback]
    Я тоже их (идеи) давно коплю!
    [/b]
    а мы практически с того же времени делаем
    [/b][/quote]
    Молодцы!
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Чтобы тебя любили — приходится быть со всеми хорошим каждый день.
    Чтобы ненавидели — напрягаться не приходится вообще.
    Гомер Симпсон

+ Ответить в теме

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru

free counters