+ Ответить в теме
Страница 4 из 4 ПерваяПервая ... 34
Показано с 61 по 76 из 76

Тема: LIT mod 0.05

  1. #61
    Заметил недочёты.
    1. Полярный медвед, тигры, гигантские медведи - слишком большие, поэтому их головы входят в брюхо соседа.
    2. Танк ездит по горам.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  2. #62
    качать надо все версии по порядку или сразу 0.04 ?
    дело в том, что я скачал только 0.04, распаковал - скопировал содержимое в папку Мод - зашел в игру - загрузил Lit мод, в верхнем правом углу надпись вижу что версия 0.04, а вот в игре никаких изменений не заметил...к примеру та же Великая стена стоит 100 щитов, а здесь написано что 1500 и т.д.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  3. #63
    <div class='quotetop'>Цитата</div>
    1. Полярный медвед, тигры, гигантские медведи - слишком большие, поэтому их головы входят в брюхо соседа.
    2. Танк ездит по горам.[/b]
    1. Спасибо поправлю сейчас.
    2. Пока не разберусь с проходимостью гор, будут такие вот. Горные танки.

    <div class='quotetop'>Цитата</div>
    качать надо все версии по порядку или сразу 0.04 ?дело в том, что я скачал только 0.04, распаковал - скопировал содержимое в папку Мод - зашел в игру - загрузил Lit мод, в верхнем правом углу надпись вижу что версия 0.04, а вот в игре никаких изменений не заметил...к примеру та же Великая стена стоит 100 щитов, а здесь написано что 1500 и т.д.[/b]
    Сразу 0.04. Тут я подозреваю произошла обычная ошибка. Нужно не Извлечь в папку LIT mod 0.04, а Извлечь в текущую папку
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Я иду меж стен и дворцовых башен,
    Мимо перекрестков веков и лиц,
    Мимо городов, площадей и пашен,
    Познавая мир на холсте страниц.

  4. #64
    В общем наконец-то обновил его до версии 0.05. Пришлось помаяться с переходом на RevDCM, и прибавилось тормозов. Но возможности появились огромные.
    Это и дистанционная бомбардировка, и прокачки для шпионов и революции. И очень много иного.
    В общем подробно опишу нововведения завтра. А пока пара простых скринов.


    P.S. Если нет интерфейса, то переименуйте путь к Моим Документам, как нужно для мода Rise of Mankind
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Я иду меж стен и дворцовых башен,
    Мимо перекрестков веков и лиц,
    Мимо городов, площадей и пашен,
    Познавая мир на холсте страниц.

  5. #65

    Post

    Как сделать, чтобы у города был радиус в 1кл.?
    [attachmentid=6122]
    Миниатюры Миниатюры 1.jpg‎  
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    - Я отправлюсь в великую битву и стану доблестным воином,
    а когда вернусь, меня станут называть Эйрик Победоносный!

  6. #66
    Кажется это можно сделать в CIV4CultureLevelInfo.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  7. #67

    Post

    <div class='quotetop'>Цитата(Gx710 * 17.1.2010, 13:07) [snapback]322092[/snapback]</div>
    Кажется это можно сделать в CIV4CultureLevelInfo.
    [/b]
    В каком именно теге?

    Там есть только:
    Type - Внутреннее обозначение культурного уровня
    Description - Игровое название культурного уровня
    iCityDefenseModifier - Защитный бонус города с данным культурным уровнем
    SpeedThresholds - Пороговые значения культурного развития города, необходимые для достижения данного уровня при игре на указанных скоростных режимах
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    - Я отправлюсь в великую битву и стану доблестным воином,
    а когда вернусь, меня станут называть Эйрик Победоносный!

  8. #68
    Насчет известных мне баг в моде. Глубокий океан будет графически отличатся от обычного, только после загрузки этой игры с сохранения, но в остальном действовать, он будет как и надо. Как это решить, ещё не знаю, но проблема это мелкая и чисто графическая.

    <div class='quotetop'>Цитата</div>
    Кажется это можно сделать в CIV4CultureLevelInfo.[/b]
    Да именно там.
    Культурное влияние в одну клетку это
    <Type>CULTURELEVEL_NONE</Type>
    Культурное влияние на 7 клеток, как обычно это
    <Type>CULTURELEVEL_POOR</Type>

    Обычно для достижения уровня POOR не требуется вообще культуры 0, но я поставил туда в SpeedThresholds небольшое число. Так что город начинает лишь с радиусом на одну клетку. Все собирался исправить это изменение, а потом оно стало одним из основных в моде. Культура идущая от побед над животными шла как раз на развитие таких городов. А в первом городе дворец быстро обеспечивал расширение границ.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Я иду меж стен и дворцовых башен,
    Мимо перекрестков веков и лиц,
    Мимо городов, площадей и пашен,
    Познавая мир на холсте страниц.

  9. #69

    Post

    <div class='quotetop'>Цитата(Хальк Юсдаль * 17.1.2010, 15:50) [snapback]322103[/snapback]</div>
    Да именно там.
    Культурное влияние в одну клетку это
    <Type>CULTURELEVEL_NONE</Type>
    Культурное влияние на 7 клеток, как обычно это
    <Type>CULTURELEVEL_POOR</Type>

    Обычно для достижения уровня POOR не требуется вообще культуры 0, но я поставил туда в SpeedThresholds небольшое число. Так что город начинает лишь с радиусом на одну клетку. Все собирался исправить это изменение, а потом оно стало одним из основных в моде. Культура идущая от побед над животными шла как раз на развитие таких городов. А в первом городе дворец быстро обеспечивал расширение границ.
    [/b]
    Спасибо.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    - Я отправлюсь в великую битву и стану доблестным воином,
    а когда вернусь, меня станут называть Эйрик Победоносный!

  10. #70
    идейный враг всяких трансформероB

    Аватар для Snake_B


    Регистрация
    14.09.2007
    Адрес
    Донецк-Камчатка....
    Сообщений
    13,321
    to Хальк Юсдаль

    > RevDCM 2.61 - в представлении не нуждается.

    в нем же можно включать/отключать новые возможности?
    а на остальные нововведения в dll можешь сделать отключение?
    и этот, betterAI прикрутитть туда могешь?
    и ещё.... а как на счет терраморфинга и посадки леса?
    и где то на их-фанатиках видел SDK-мосты...

    ну и собственно... если в мой мод твою dll добавить... но чтобы в случае патча к циве, её обновить...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  11. #71
    Может сделать этот мод про Ледниковый период (и льды по всей карте (уже))?

    1. Сделать текстуры заснеженными.
    2. Я видел "Чёрного дракона" прислать?
    3. Переименовать "Плавучие льды" в "Плавучий лёд", т.к. я заметил сообщение "... вырос плавучие льды".
    4. Много других изменений (пока не придумал).
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  12. #72
    при загрузки мода
    напрочь отсутствует интерфейс :-(
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  13. #73
    <div class='quotetop'>Цитата(cinic113 * 24.4.2010, 13:28) [snapback]334083[/snapback]</div>
    при загрузки мода
    напрочь отсутствует интерфейс :-(
    [/b]
    Народ, а как можно вернуть привычный ванильный интерфейс?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  14. #74
    Поселенец


    Регистрация
    16.04.2009
    Адрес
    Нижний Новгород
    Сообщений
    5
    У меня тоже отсутствует интерфейс. Подскажите пожалуйста, как его вернуть.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  15. #75
    Обновите пожалуйста ссылки
    Если у кого мод сохранился, а то я так понимаю,что модом больше не занимаются
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  16. #76


    Цитата Сообщение от Kyrar Посмотреть сообщение
    Обновите пожалуйста ссылки
    Если у кого мод сохранился, а то я так понимаю,что модом больше не занимаются
    ДаВ старых ссылках все файлы удалены.

+ Ответить в теме
Страница 4 из 4 ПерваяПервая ... 34

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru

free counters