+ Ответить в теме
Страница 3 из 4 ПерваяПервая ... 234 ПоследняяПоследняя
Показано с 41 по 60 из 76

Тема: LIT mod 0.05

  1. #41
    В версии 0.03 с интерфейсом стало всё норм.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  2. #42
    Столицу уничтожить физически невозможно.
    4 лучника могут отбиться от 10 катапульт, 20 кельтских воинов и 10 топоров. И всё потому, что у одного из защитников шанс возрождения = 100%. Его убивают, а он воскресает. Ангел смерти какой-то.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  3. #43
    Тогда можно сделать, чтобы юнит появлялся в случайном городе.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  4. #44
    город остался 1. Все провинциальные города захватил, остался стольный град. Мы втроём с компами мучили один город булавоносцами, рыцарями, требюшетами, ничего не помогает.

    Нужно, чтобы юнит возрождался на следущем ходу.

    В довесок к этой неприятности есть обалденный халявный способ жить безбедно:
    - т.к. этот юнит бессмертен, а комп технологически обречён, то подводим к столице вражьей с десяток-другой юнитов и безбедно качаемся.

    У меня все войска с опытом в 30+ бегают Там типа тренировочная площадка устроена. Так за победу вроде ещё и немного плюшек (типа молоточков и денюжек) дают.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  5. #45
    <div class='quotetop'>Цитата</div>
    3) А принимает буддизм. Итог боя А - 525, Б - 500 (вероятность победы 50%, вероятность отступит 5%) Одинаковые повреждения у каждого юнита кроме 25 отступивших - они еле живые.[/b]
    Поправка, прибавка к шансу выжить, и вероятность отступить разные вещи. В случае выживания отряд не только остается жив, но он смещается на соседнюю клетку, и недоступен для атаки на следующий ход. А учитывая имеющиеся прокачки, то юнит с шансом выжить в 50% убить будет трудно.
    Хотя да, повышу до 7% пожалуй.

    Конфуцианство и ислам также до 25%.

    Заодно придумал второй уровень религиозных прокачек. Действуют они только при теократии.
    Так что.
    Религия / Первый уровень. / Второй уровень
    Буддизм / +7% к выживанию в бою / + 13% к выживанию в бою
    Индуизм / +7% к скорости излечения / Лечение на ходу (Марш)
    Конфуцианство/ +25% к обороне городов / +10% к скорости лечения на своей земле, амфибия.
    Даосизм / +40% к опыту / +60% к опыту
    Иудаизм / + 20% от грабежей, / +1 единица счастья от юнита
    / 15% скидка на апгрейд / 10% скидка на апгрейд
    Христианство/ + 10% силы / Атака несколько раз за ход (Блиц)
    Ислам / + 25% к атаке городов. / Использование чужих дорог (Коммандо)


    Принимаю советы и рекомендации. А уж если такие, как в цитате, так подавно.

    <div class='quotetop'>Цитата</div>
    В версии 0.03 с интерфейсом стало всё норм.[/b]
    Были выкинуты некоторое питон файлы, и заменены другими.



    <div class='quotetop'>Цитата</div>
    4 лучника могут отбиться от 10 катапульт, 20 кельтских воинов и 10 топоров. И всё потому, что у одного из защитников шанс возрождения = 100%. Его убивают, а он воскресает. Ангел смерти какой-то.[/b]
    Бага. Возрождение не в шансах считается, а в жизнях. Его можно брать несколько раз, но за опыт и только если генеральский отряд. Так что бага, обычно больше 1 раза, того что получают столичные юниты, они воскресать не должны. Есть правда ещё прикол с восстановлением, но это уже другие прокачки, а раз ты его убиваешь, то это не она. К тому же та насколько помню, этот юнит перекидывает в другое место.
    А у остальных как столиц, это только один такой бессмертный попался?

    <div class='quotetop'>Цитата</div>
    Тогда можно сделать, чтобы юнит появлялся в случайном городе.[/b]
    Можно конечно, но в столице логичнее. Да и защитить проще её.

    <div class='quotetop'>Цитата</div>
    У меня все войска с опытом в 30+ бегают Там типа тренировочная площадка устроена. Так за победу вроде ещё и немного плюшек (типа молоточков и денюжек) дают.[/b]
    Попробую ограничить эту багу. Способов тренировки я много придумал, теперь вот их ещё постепенно реализовать.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Я иду меж стен и дворцовых башен,
    Мимо перекрестков веков и лиц,
    Мимо городов, площадей и пашен,
    Познавая мир на холсте страниц.

  6. #46
    <div class='quotetop'>Цитата</div>
    В случае выживания отряд не только остается жив, но он смещается на соседнюю клетку, и недоступен для атаки на следующий ход.[/b]
    с этим тоже проблемы возникают. Этот выживший отряд потом мешает наступлению. 1 битый дуболом может остановить атаку целой армии бронетехники на узком перешейке.

    <div class='quotetop'>Цитата</div>
    Даосизм / +40% к опыту / +60% к опыту[/b]
    А вот меня интересует, есть ли в опыте десятые доли (для машины), а то 1 опыт + 60% и округление = 2 опыта.

    <div class='quotetop'>Цитата</div>
    Христианство/ + 10% силы / Атака несколько раз за ход (Блиц)[/b]
    опять христианство рулит. Прокачка +1 к ходу после победы и блиц будут творить чудеса. Достаточно только получить более технологичного юнита, ну или катапульту с мах кол-вом первых ударов. Она же одна разнесёт всю оборону.

    <div class='quotetop'>Цитата</div>
    А у остальных как столиц, это только один такой бессмертный попался?[/b]
    у всех столиц по бессмертному. Возможно у остальных столиц это происходит в следствии:
    - каждый юнит получает дополнительную жизнь
    - все юниты, очевидно, производятся в столице и имеют по две жизни
    - некоторые юниты выживают в бою, т.к. в столице есть казармы

    Насчёт той злополучной столицы: был у неё генерал (Жанна Д&#39;Арк). Я её подловил, когда она на границе околачивалась и уничтожил, юнит же при этом портнулся в столицу. А вот что этот генерал сотворил с юнитом? Кстати, генералы с дополнительной жизнью должны телепортироваться в город или только юнит?



    ЗЫ: супермедленная скорость, хантер и агрессивные варвары превращают стратегию в РПГ. (жаль только драконов нет в самом начале со своими сокровищницами, но это больше на ФфХ специфика).
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  7. #47
    Вроде разобрался с механикой столицы.

    Смысл таков:
    нельзя давать охранникам качаться, иначе против нас выйдет этот же юнит, но свеженький.
    Артиллерия проблему не решает: 10 арт расчётов бросил на столицу, всех покоцал, а как добивать - они сразу в свежих превращаются. И потом через раз свежие идут, так что артиллерией не получится.

    Ещё один момент: у компа одна столица культурой задавила все остальные, в т.ч. мою. Представляете, некоторые столицы - островки в море культуры. Я как ни старался - мои клетки только и убывали. Вроде и прирост культуры у меня под 300% от всяких плюшек и 600 культуры в ход, а всё равно ничего не помогало.

    Только после 300(!) лет военных действий (в современной эре) комп кое-как пару клеток отдал. И это при том, что я его территорию под 0 разграбил.

    Сейчас у меня порядка 70 юнитов бузу толкают на эту столицу. Штурмовать пробовал через сейв/лоад. Да, несколько юнитов удастся убить, но оставшиеся будут с такими прокачками, что бить их совсем не хочется (а ведь у них ещё по 1 жизни будет).

    До конца игры осталось 30 ходов. Вот ещё 30 юнитов подведу и под занавес игры бомбану по городу.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  8. #48
    <div class='quotetop'>Цитата</div>
    с этим тоже проблемы возникают. Этот выживший отряд потом мешает наступлению. 1 битый дуболом может остановить атаку целой армии бронетехники на узком перешейке.[/b]
    Придется с этим разбираться, если сумею правильно разобраться в коде Орбиса, то эти юниты будут становится временно невидимыми, и не мешаться.

    <div class='quotetop'>Цитата</div>
    А вот меня интересует, есть ли в опыте десятые доли (для машины), а то 1 опыт + 60% и округление = 2 опыта.[/b]
    Не уверен, но ведь и опыт не всегда по 1 штуке идет, я тем более увеличу количество опыта за некоторые вещи. От деревушек, например, 17 идет.


    <div class='quotetop'>Цитата</div>
    опять христианство рулит. Прокачка +1 к ходу после победы и блиц будут творить чудеса. Достаточно только получить более технологичного юнита, ну или катапульту с мах кол-вом первых ударов. Она же одна разнесёт всю оборону.[/b]
    Насколько я помню блиц действует только если у юнита больше 1 очка движения, так что катапульты и пехота скорее всего пролетают. А вот кавалерия да, быстра. Но ведь и колониальные империи были созданы развившимися христианскими государствами. К тому же некоторые юниты и без христианства способны на блиц, даже в средние века. И вообще хочу ввести некоторые спец-прокачки. Впроде Егерь IV и Егерь V, чтобы некоторые отсталые юниты могли побеждать более технологичные.
    По крайней мере пока не введу новое древо технологий, и танк не станет иметь по крайней мере силу 60.

    <div class='quotetop'>Цитата</div>
    у всех столиц по бессмертному. Возможно у остальных столиц это происходит в следствии:
    - каждый юнит получает дополнительную жизнь
    - все юниты, очевидно, производятся в столице и имеют по две жизни
    - некоторые юниты выживают в бою, т.к. в столице есть казармы[/b]
    Вероятно заменю столичную прокачку возрождение, на прокачку "герой" из FFH, каждый юнит с такой будет получать 1 XP в ход, вплоть до 100 например.


    <div class='quotetop'>Цитата</div>
    А вот что этот генерал сотворил с юнитом? Кстати, генералы с дополнительной жизнью должны телепортироваться в город или только юнит?[/b]
    Ну все они в столице возрождаются, может из-за этого генерала у юнита в итоге стало 5 жизней. Или что похуже.

    <div class='quotetop'>Цитата</div>
    ЗЫ: супермедленная скорость, хантер и агрессивные варвары превращают стратегию в РПГ. (жаль только драконов нет в самом начале со своими сокровищницами, но это больше на ФфХ специфика).[/b]
    Один дракончик уже есть, правда не в начале, а в середине. И он больше чужие сокровища захапать хочет, чем свои отдавать.

    <div class='quotetop'>Цитата</div>
    Ещё один момент: у компа одна столица культурой задавила все остальные, в т.ч. мою. Представляете, некоторые столицы - островки в море культуры. Я как ни старался - мои клетки только и убывали. Вроде и прирост культуры у меня под 300% от всяких плюшек и 600 культуры в ход, а всё равно ничего не помогало.[/b]
    Хм, наверное культура в минус ушла или ещё как зашкалила, по идее такого не должно быть. Так что изменю пожалуй немного её систему, добавлю больше уровней развития.

    <div class='quotetop'>Цитата</div>
    Сейчас у меня порядка 70 юнитов бузу толкают на эту столицу. Штурмовать пробовал через сейв/лоад. Да, несколько юнитов удастся убить, но оставшиеся будут с такими прокачками, что бить их совсем не хочется (а ведь у них ещё по 1 жизни будет).[/b]
    Такие сильные защитники? И даже специальные войска прокачанные на штурм не помогают? А кто хоть самые основные защитники?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Я иду меж стен и дворцовых башен,
    Мимо перекрестков веков и лиц,
    Мимо городов, площадей и пашен,
    Познавая мир на холсте страниц.

  9. #49
    <div class='quotetop'>Цитата(Хальк Юсдаль * 17.12.2009, 0:53) [snapback]318219[/snapback]</div>
    Поправка, прибавка к шансу выжить, и вероятность отступить разные вещи. В случае выживания отряд не только остается жив, но он смещается на соседнюю клетку, и недоступен для атаки на следующий ход. А учитывая имеющиеся прокачки, то юнит с шансом выжить в 50% убить будет трудно.
    Хотя да, повышу до 7% пожалуй.

    Конфуцианство и ислам также до 25%.[/b]

    Дополнительные 10% сылы изменяют результат боя с 500/500 до 681/319. Другими словами из 500 юнитов которые должны проиграть 500 - 319 = 181 выигруют. Это можно расценивать как 181 / 500 * 100% = 36,2% шанс преобразовать проигрыш в победу. Учти что на следующий ход они порокачаются и заодно нехило подлечатся.
    Повреждения полученые в бою прямо пропорциональны шансу проиграть. Так что у юнитов христиан после боя будет 68,1% жизни, а у противников - 31,9%.

    Вывод: ни одна религия по крутизне даже близко не стоит рядом с христианством.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Если новые технологии позволяют обходится без услуг простых людей - это прогресс, а если новые технологии позволяют обходится без услуг миллионеров и крупных компаний - это нарушение авторских прав.
    Мой мод

  10. #50
    <div class='quotetop'>Цитата</div>
    Дополнительные 10% сылы изменяют результат боя с 500/500 до 681/319. Другими словами из 500 юнитов которые должны проиграть 681-500 = 181 выигруют. Это можно расценивать как 181/500*100% = 36,2% шанс преобразовать проигрыш в победу. Учти что на следующий ход они порокачаются и заодно нехили подлечатся.[/b]
    А через что уж это подсчитывается? На подручных средствах или какой специальной программе?

    Хотя пример не совсем правилен, так как обычно будут сталкиваться юниты с +30% силы и + 20% силы.
    А на таких уже куда меньшие масштабы. А если сила + 110% против + 100%, то тем более и шансы на выживание значат куда больше.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Я иду меж стен и дворцовых башен,
    Мимо перекрестков веков и лиц,
    Мимо городов, площадей и пашен,
    Познавая мир на холсте страниц.

  11. #51
    <div class='quotetop'>Цитата(Хальк Юсдаль * 17.12.2009, 20:12) [snapback]318320[/snapback]</div>
    А через что уж это подсчитывается? На подручных средствах или какой специальной программе? [/b]
    С помощью волдбилдера сделал 2 одинаковых юнита, одному дал прокачку сила1 (+10% силы). Объявил войну, посмотрел шанс на победу.
    120% против 110% это 67,6% шанс на победу.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Если новые технологии позволяют обходится без услуг простых людей - это прогресс, а если новые технологии позволяют обходится без услуг миллионеров и крупных компаний - это нарушение авторских прав.
    Мой мод

  12. #52
    <div class='quotetop'>Цитата</div>
    По крайней мере пока не введу новое древо технологий, и танк не станет иметь по крайней мере силу 60.[/b]
    попрошу при построении тех древа учесть мои мольбы про маломощные юниты, которые я опубликовал в ЕоВ.

    <div class='quotetop'>Цитата</div>
    Вероятно заменю столичную прокачку возрождение, на прокачку "герой" из FFH, каждый юнит с такой будет получать 1 XP в ход, вплоть до 100 например.[/b]
    за 20 ходов юниты станут в городе неубиваемыми. Правда на этот раз залп артиллеристов решит проблему.

    Кстати, появится смысл в модернизации войск из более древних.
    <div class='quotetop'>Цитата</div>
    Хм, наверное культура в минус ушла или ещё как зашкалила, по идее такого не должно быть. Так что изменю пожалуй немного её систему, добавлю больше уровней развития.[/b]
    не-не-не. Культура начислялась нормально. Просто экспансия этой культуры была через чур активной. Согласитесь, что при расстоянии городов в 3, ну никогда ко дворцу чужая культура не подступала. Смысл захватывать нестоличный город нет, т.к. он даже не сможет оклематься, как начнутся бесконечные бунты.

    <div class='quotetop'>Цитата</div>
    Такие сильные защитники? И даже специальные войска прокачанные на штурм не помогают? А кто хоть самые основные защитники?[/b]
    а что это за специальные войска? Все пушки имели +3 к городской атаке, +1 к сопутствующим. Были камикадзические пушки: +3 к побочному, +1 бомбочка (забыл как звать).

    Защитники:
    пехотинцы (20 силы, множество прокачек)
    пулемётчики
    истребители танков
    артиллерия. Как только появлялась - сразу кидалась на мой стек.
    Всё портили союзнички, которые толпами шли штурмовать столицу и давали халявный опыт.

    Надо будет загрузить сейв через хот сит и посмотреть, что же там была у компа за армия.

    ЗЫ: оставил сейв за 10 ходов до конца игры.
    Теперь штурмую город каждые 5-7 ходов (как полечусь и мои "убитые" войска из города подойдут) уже 20 ходов. Когда-нибудь я добью этот город.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  13. #53
    120 юнитов не могут одолеть двоих. Сдаюсь Придётся признать капитуляцию нового вассала. А ведь так хотелось заполучить тот злополучный город.

    3 скрина в подтверждение моих слов:
    1) звёздочками помечены области, где была распространена культура той столицы

    2) перед последним штурмом. Автоматчиков и пехотинцев было ещё больше.

    3) и вся эта армия не сможет уничтожить 2-х юнитов.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  14. #54
    <div class='quotetop'>Цитата</div>
    попрошу при построении тех древа учесть мои мольбы про маломощные юниты, которые я опубликовал в ЕоВ.[/b]
    Почитаю, хотя по мере изменений, соотношение сил юнитов будет сильно меняться.

    <div class='quotetop'>Цитата</div>
    Кстати, появится смысл в модернизации войск из более древних.[/b]
    Я ввел таки требование минимального уровня на получение прокачек. Так что очень многое будет решать именно уровень юнита. Соответсвенно модернизация будет эффективнее.

    <div class='quotetop'>Цитата</div>
    1) звёздочками помечены области, где была распространена культура той столицы[/b]
    Нехило так распространилась культура.

    <div class='quotetop'>Цитата</div>
    а что это за специальные войска? Все пушки имели +3 к городской атаке, +1 к сопутствующим. Были камикадзические пушки: +3 к побочному, +1 бомбочка (забыл как звать).[/b]
    А там авиация? Я помниться увеличил максимальный шанс уклонения от перехвата до 95%, да и новые прокачки должны были помочь.
    А вообще в одной из новых версий введу специальные войска, которые будут ориентированы на уничтожение основных городских защитников.
    ***

    Из совершенных изменений.

    Помаявшись несколько часов, я так и не сумел добиться нормальной работы требования наличия цивиков для прокачек. Поэтому пошел сильно кружным путем.

    Теперь любой собор или святыня может дать прокачку фанатик. Она дает +20% силы. И второй уровень религиозных прокачек может получить только юнит с этой прокачкой. Её можно взять за XP, но удобнее пользоваться соборами и святынями.

    Изменил прокачки "Героическая сила", теперь
    "Героическая сила I" + 1 силы, доступна при уровне 3
    "Героическая сила II" + 2 силы, доступна при уровне 6
    "Героическая сила III" + 3 силы, доступна при уровне 10
    Так что теперь лесники и прочие специалисты могут брать её, не вкладываясь в прокачки "Бой"

    Изменил бесплатную прокачку даваемую столицей с "Возрождение" на "Столичный герой" (если есть название лучше, предлагайте). Она дает +1 XP за ход, вплоть до 101.
    Завтра наверное доделаю версию 0.04
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Я иду меж стен и дворцовых башен,
    Мимо перекрестков веков и лиц,
    Мимо городов, площадей и пашен,
    Познавая мир на холсте страниц.

  15. #55
    Поселенец


    Регистрация
    18.04.2009
    Адрес
    Нидерланды, Алкмаар
    Сообщений
    18
    Что-то я не пойму, куда пропадают улучшения. То, что всякие эвенты происходят, вроде торнадо, сносящие ферму, это понятно, логично и привычно. Но они же все текстом публикуются, сразу видно. А тут отвлекся на передний край, смотрю - столица "красненькая". Голодает. Как, почему?! Оказалось, пропали сразу 4 ирригации и банановая плантация. По тихому. Поглядел на остальные города - мамочки! Половины шахт нету, фермы через одну, охотничьи лагеря на хорьках исчезли... Это чего такое, мой личный глюк?



    <div class='quotetop'>Цитата</div>
    Изменил бесплатную прокачку даваемую столицей с "Возрождение" на "Столичный герой" (если есть название лучше, предлагайте). Она дает +1 XP за ход, вплоть до 101. [/b]
    Может лучше назвать "Гвардия"? Столичные части, все-таки, преторианцы, паркетные войска, Арбатский военный округ и все такое
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  16. #56
    Поселенец


    Регистрация
    18.04.2009
    Адрес
    Нидерланды, Алкмаар
    Сообщений
    18
    Блин, разобрался в причинах сноса улучшений! Леса! Леса растут где им взбредет в их дурную дубово-еловую шишку и нафиг убивают все, что там построено. А потом исчезают так же внезапно...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  17. #57
    <div class='quotetop'>Цитата</div>
    Что-то я не пойму, куда пропадают улучшения. [/b]
    а у меня от военных действий опустынивание начиналось по-моему. Там где жаркие баталии.


    <div class='quotetop'>Цитата</div>
    А там авиация? Я помниться увеличил максимальный шанс уклонения от перехвата до 95%, да и новые прокачки должны были помочь.[/b]
    у авиации очень большой минус - их нельзя объединить в стек. Можно это как-нибудь исправить? А то 20 бомбардировок каждый ход делать муторно.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  18. #58
    идейный враг всяких трансформероB

    Аватар для Snake_B


    Регистрация
    14.09.2007
    Адрес
    Донецк-Камчатка....
    Сообщений
    13,322
    <div class='quotetop'>Цитата(GroM[на]BoY * 20.12.2009, 18:24) [snapback]318691[/snapback]</div>
    <div class='quotetop'>Цитата
    Что-то я не пойму, куда пропадают улучшения. [/b]
    а у меня от военных действий опустынивание начиналось по-моему. Там где жаркие баталии.


    <div class='quotetop'>Цитата</div>
    А там авиация? Я помниться увеличил максимальный шанс уклонения от перехвата до 95%, да и новые прокачки должны были помочь.[/b]
    у авиации очень большой минус - их нельзя объединить в стек. Можно это как-нибудь исправить? А то 20 бомбардировок каждый ход делать муторно.
    [/b][/quote]

    ctrl + мышкой на ком-нить из них... и для оригинальной игры тоже...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  19. #59
    <div class='quotetop'>Цитата</div>
    Может лучше назвать "Гвардия"? Столичные части, все-таки, преторианцы, паркетные войска, Арбатский военный округ и все такое[/b]
    Угу. Гвардия будет, хотя дальность действия этой прокачки пожалуй до 51 XP уменьшу, а то что-то слишком.

    <div class='quotetop'>Цитата</div>
    Блин, разобрался в причинах сноса улучшений! Леса! Леса растут где им взбредет в их дурную дубово-еловую шишку и нафиг убивают все, что там построено. А потом исчезают так же внезапно...[/b]
    Понятия не имел, что леса могут разрастаться на улучшение, да ещё и разрушать его. Хотя учитывая тот факт, что я убрал необходимость сруба леса для многих из них, это не так страшно. А вот вероятность исчезновения лесов я снижу в несколько раз.

    <div class='quotetop'>Цитата</div>
    у авиации очень большой минус - их нельзя объединить в стек. Можно это как-нибудь исправить? А то 20 бомбардировок каждый ход делать муторно.[/b]
    Она у меня ещё со времен непатченной Civ 4, то бишь с конца 2005 года, спокойно в стеки объединяется.


    ***
    *Из совершенных изменений.*

    1. Настроил систему доступной территории для зверей, теперь белый медведь по зеленым лугам шляться не сможет.
    2. Добавил несколько новых юнитов.

    Мамонт - 15 силы, много мяса, денег, славы. Но здоровый и обитает исключительно в снегах и тундрах.

    Железнодорожная артиллерия - сила 34, скорость 2, +40% к атаке на города. Но передвигаться может исключительно по рельсам. И является национальным отрядом, не более двух штук на циву. Пока я не прикрутил к моду дистанционную бомбардировку, действует, как обычная артиллерия в циве.

    Горец - сила 6, скорость 2, доступен с Гильдиями. Следующая стадия развития исследователя. Те из них, кто прожил в диких землях достаточно долго, сами становятся волосатыми злыми мужиками с двуручными мечами.
    + 25% атака на холмах, - 25% в нападении на город. Сразу имеет две прокачки на холмы. Игнорирует первые удары.

    Егерь - сила 8, скорость два, доступен с Порохом. Опытные охотники, могут выследить и убить, как самого сильного зверя, так и заблудившегося вражину. Но вот города они защищают очень плохо, да и штурмуют не лучше. В егерей могут быть улучшены исследователи, или горцы. Имеют обе прокачки исследователя.
    -25% в нападении на город, - 50% в защите города. Игнорирует первые удары.

    3. Теперь все разведывательные юниты, кроме скаутов могут спокойно шляться по территории соперника.

    Ну и несколько скриншотов.

    Дракоша являющийся к богатым средневековым цивилизациям. (Надо бы не забыть уменьшить)

    Железнодорожная артиллерия

    Встреча с мамонтом во льдах.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Я иду меж стен и дворцовых башен,
    Мимо перекрестков веков и лиц,
    Мимо городов, площадей и пашен,
    Познавая мир на холсте страниц.

  20. #60


    В общем новая версия доделана и выложена. Жду отзывов, особенно на ошибки. Ну и потихоньку делаю новую версию.

    Заодно пара скринов из этой версии.

    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Я иду меж стен и дворцовых башен,
    Мимо перекрестков веков и лиц,
    Мимо городов, площадей и пашен,
    Познавая мир на холсте страниц.

+ Ответить в теме
Страница 3 из 4 ПерваяПервая ... 234 ПоследняяПоследняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru

free counters