город остался 1. Все провинциальные города захватил, остался стольный град. Мы втроём с компами мучили один город булавоносцами, рыцарями, требюшетами, ничего не помогает.
Нужно, чтобы юнит возрождался на следущем ходу.
В довесок к этой неприятности есть обалденный халявный способ жить безбедно:
- т.к. этот юнит бессмертен, а комп технологически обречён, то подводим к столице вражьей с десяток-другой юнитов и безбедно качаемся.
У меня все войска с опытом в 30+ бегаютТам типа тренировочная площадка устроена. Так за победу вроде ещё и немного плюшек (типа молоточков и денюжек) дают.
<div class='quotetop'>Цитата</div>Поправка, прибавка к шансу выжить, и вероятность отступить разные вещи. В случае выживания отряд не только остается жив, но он смещается на соседнюю клетку, и недоступен для атаки на следующий ход. А учитывая имеющиеся прокачки, то юнит с шансом выжить в 50% убить будет трудно.3) А принимает буддизм. Итог боя А - 525, Б - 500 (вероятность победы 50%, вероятность отступит 5%) Одинаковые повреждения у каждого юнита кроме 25 отступивших - они еле живые.[/b]
Хотя да, повышу до 7% пожалуй.
Конфуцианство и ислам также до 25%.
Заодно придумал второй уровень религиозных прокачек. Действуют они только при теократии.
Так что.
Религия / Первый уровень. / Второй уровень
Буддизм / +7% к выживанию в бою / + 13% к выживанию в бою
Индуизм / +7% к скорости излечения / Лечение на ходу (Марш)
Конфуцианство/ +25% к обороне городов / +10% к скорости лечения на своей земле, амфибия.
Даосизм / +40% к опыту / +60% к опыту
Иудаизм / + 20% от грабежей, / +1 единица счастья от юнита
/ 15% скидка на апгрейд / 10% скидка на апгрейд
Христианство/ + 10% силы / Атака несколько раз за ход (Блиц)
Ислам / + 25% к атаке городов. / Использование чужих дорог (Коммандо)
Принимаю советы и рекомендации. А уж если такие, как в цитате, так подавно.
<div class='quotetop'>Цитата</div>Были выкинуты некоторое питон файлы, и заменены другими.В версии 0.03 с интерфейсом стало всё норм.[/b]
<div class='quotetop'>Цитата</div>Бага. Возрождение не в шансах считается, а в жизнях. Его можно брать несколько раз, но за опыт и только если генеральский отряд. Так что бага, обычно больше 1 раза, того что получают столичные юниты, они воскресать не должны. Есть правда ещё прикол с восстановлением, но это уже другие прокачки, а раз ты его убиваешь, то это не она. К тому же та насколько помню, этот юнит перекидывает в другое место.4 лучника могут отбиться от 10 катапульт, 20 кельтских воинов и 10 топоров. И всё потому, что у одного из защитников шанс возрождения = 100%. Его убивают, а он воскресает. Ангел смерти какой-то.[/b]
А у остальных как столиц, это только один такой бессмертный попался?
<div class='quotetop'>Цитата</div>Можно конечно, но в столице логичнее. Да и защитить проще её.Тогда можно сделать, чтобы юнит появлялся в случайном городе.[/b]
<div class='quotetop'>Цитата</div>Попробую ограничить эту багу. Способов тренировки я много придумал, теперь вот их ещё постепенно реализовать.У меня все войска с опытом в 30+ бегают Там типа тренировочная площадка устроена. Так за победу вроде ещё и немного плюшек (типа молоточков и денюжек) дают.[/b]
<div class='quotetop'>Цитата</div>с этим тоже проблемы возникают. Этот выживший отряд потом мешает наступлению. 1 битый дуболом может остановить атаку целой армии бронетехники на узком перешейке.В случае выживания отряд не только остается жив, но он смещается на соседнюю клетку, и недоступен для атаки на следующий ход.[/b]
<div class='quotetop'>Цитата</div>А вот меня интересует, есть ли в опыте десятые доли (для машины), а то 1 опыт + 60% и округление = 2 опыта.Даосизм / +40% к опыту / +60% к опыту[/b]
<div class='quotetop'>Цитата</div>опять христианство рулит. Прокачка +1 к ходу после победы и блиц будут творить чудеса. Достаточно только получить более технологичного юнита, ну или катапульту с мах кол-вом первых ударов. Она же одна разнесёт всю оборону.Христианство/ + 10% силы / Атака несколько раз за ход (Блиц)[/b]
<div class='quotetop'>Цитата</div>у всех столиц по бессмертному. Возможно у остальных столиц это происходит в следствии:А у остальных как столиц, это только один такой бессмертный попался?[/b]
- каждый юнит получает дополнительную жизнь
- все юниты, очевидно, производятся в столице и имеют по две жизни
- некоторые юниты выживают в бою, т.к. в столице есть казармы
Насчёт той злополучной столицы: был у неё генерал (Жанна Д'Арк). Я её подловил, когда она на границе околачивалась и уничтожил, юнит же при этом портнулся в столицу. А вот что этот генерал сотворил с юнитом? Кстати, генералы с дополнительной жизнью должны телепортироваться в город или только юнит?
ЗЫ: супермедленная скорость, хантер и агрессивные варвары превращают стратегию в РПГ.(жаль только драконов нет в самом начале со своими сокровищницами, но это больше на ФфХ специфика).
Вроде разобрался с механикой столицы.
Смысл таков:
нельзя давать охранникам качаться, иначе против нас выйдет этот же юнит, но свеженький.
Артиллерия проблему не решает: 10 арт расчётов бросил на столицу, всех покоцал, а как добивать - они сразу в свежих превращаются. И потом через раз свежие идут, так что артиллерией не получится.
Ещё один момент: у компа одна столица культурой задавила все остальные, в т.ч. мою. Представляете, некоторые столицы - островки в море культуры. Я как ни старался - мои клетки только и убывали. Вроде и прирост культуры у меня под 300% от всяких плюшек и 600 культуры в ход, а всё равно ничего не помогало.
Только после 300(!) лет военных действий (в современной эре) комп кое-как пару клеток отдал. И это при том, что я его территорию под 0 разграбил.
Сейчас у меня порядка 70 юнитов бузу толкают на эту столицу. Штурмовать пробовал через сейв/лоад. Да, несколько юнитов удастся убить, но оставшиеся будут с такими прокачками, что бить их совсем не хочется (а ведь у них ещё по 1 жизни будет).
До конца игры осталось 30 ходов. Вот ещё 30 юнитов подведу и под занавес игры бомбану по городу.
<div class='quotetop'>Цитата</div>Придется с этим разбираться, если сумею правильно разобраться в коде Орбиса, то эти юниты будут становится временно невидимыми, и не мешаться.с этим тоже проблемы возникают. Этот выживший отряд потом мешает наступлению. 1 битый дуболом может остановить атаку целой армии бронетехники на узком перешейке.[/b]
<div class='quotetop'>Цитата</div>Не уверен, но ведь и опыт не всегда по 1 штуке идет, я тем более увеличу количество опыта за некоторые вещи. От деревушек, например, 17 идет.А вот меня интересует, есть ли в опыте десятые доли (для машины), а то 1 опыт + 60% и округление = 2 опыта.[/b]
<div class='quotetop'>Цитата</div>Насколько я помню блиц действует только если у юнита больше 1 очка движения, так что катапульты и пехота скорее всего пролетают. А вот кавалерия да, быстра. Но ведь и колониальные империи были созданы развившимися христианскими государствами. К тому же некоторые юниты и без христианства способны на блиц, даже в средние века. И вообще хочу ввести некоторые спец-прокачки. Впроде Егерь IV и Егерь V, чтобы некоторые отсталые юниты могли побеждать более технологичные.опять христианство рулит. Прокачка +1 к ходу после победы и блиц будут творить чудеса. Достаточно только получить более технологичного юнита, ну или катапульту с мах кол-вом первых ударов. Она же одна разнесёт всю оборону.[/b]
По крайней мере пока не введу новое древо технологий, и танк не станет иметь по крайней мере силу 60.
<div class='quotetop'>Цитата</div>Вероятно заменю столичную прокачку возрождение, на прокачку "герой" из FFH, каждый юнит с такой будет получать 1 XP в ход, вплоть до 100 например.у всех столиц по бессмертному. Возможно у остальных столиц это происходит в следствии:
- каждый юнит получает дополнительную жизнь
- все юниты, очевидно, производятся в столице и имеют по две жизни
- некоторые юниты выживают в бою, т.к. в столице есть казармы[/b]
<div class='quotetop'>Цитата</div>Ну все они в столице возрождаются, может из-за этого генерала у юнита в итоге стало 5 жизней. Или что похуже.А вот что этот генерал сотворил с юнитом? Кстати, генералы с дополнительной жизнью должны телепортироваться в город или только юнит?[/b]
<div class='quotetop'>Цитата</div>Один дракончик уже есть, правда не в начале, а в середине. И он больше чужие сокровища захапать хочет, чем свои отдавать.ЗЫ: супермедленная скорость, хантер и агрессивные варвары превращают стратегию в РПГ. (жаль только драконов нет в самом начале со своими сокровищницами, но это больше на ФфХ специфика).[/b]
<div class='quotetop'>Цитата</div>Хм, наверное культура в минус ушла или ещё как зашкалила, по идее такого не должно быть. Так что изменю пожалуй немного её систему, добавлю больше уровней развития.Ещё один момент: у компа одна столица культурой задавила все остальные, в т.ч. мою. Представляете, некоторые столицы - островки в море культуры. Я как ни старался - мои клетки только и убывали. Вроде и прирост культуры у меня под 300% от всяких плюшек и 600 культуры в ход, а всё равно ничего не помогало.[/b]
<div class='quotetop'>Цитата</div>Такие сильные защитники? И даже специальные войска прокачанные на штурм не помогают? А кто хоть самые основные защитники?Сейчас у меня порядка 70 юнитов бузу толкают на эту столицу. Штурмовать пробовал через сейв/лоад. Да, несколько юнитов удастся убить, но оставшиеся будут с такими прокачками, что бить их совсем не хочется (а ведь у них ещё по 1 жизни будет).[/b]
<div class='quotetop'>Цитата(Хальк Юсдаль * 17.12.2009, 0:53) [snapback]318219[/snapback]</div>Поправка, прибавка к шансу выжить, и вероятность отступить разные вещи. В случае выживания отряд не только остается жив, но он смещается на соседнюю клетку, и недоступен для атаки на следующий ход. А учитывая имеющиеся прокачки, то юнит с шансом выжить в 50% убить будет трудно.
Хотя да, повышу до 7% пожалуй.
Конфуцианство и ислам также до 25%.[/b]![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
Дополнительные 10% сылы изменяют результат боя с 500/500 до 681/319. Другими словами из 500 юнитов которые должны проиграть 500 - 319 = 181 выигруют. Это можно расценивать как 181 / 500 * 100% = 36,2% шанс преобразовать проигрыш в победу. Учти что на следующий ход они порокачаются и заодно нехило подлечатся.
Повреждения полученые в бою прямо пропорциональны шансу проиграть. Так что у юнитов христиан после боя будет 68,1% жизни, а у противников - 31,9%.
Вывод: ни одна религия по крутизне даже близко не стоит рядом с христианством.
Если новые технологии позволяют обходится без услуг простых людей - это прогресс, а если новые технологии позволяют обходится без услуг миллионеров и крупных компаний - это нарушение авторских прав.
Мой мод
<div class='quotetop'>Цитата</div>А через что уж это подсчитывается? На подручных средствах или какой специальной программе?Дополнительные 10% сылы изменяют результат боя с 500/500 до 681/319. Другими словами из 500 юнитов которые должны проиграть 681-500 = 181 выигруют. Это можно расценивать как 181/500*100% = 36,2% шанс преобразовать проигрыш в победу. Учти что на следующий ход они порокачаются и заодно нехили подлечатся.[/b]
Хотя пример не совсем правилен, так как обычно будут сталкиваться юниты с +30% силы и + 20% силы.
А на таких уже куда меньшие масштабы. А если сила + 110% против + 100%, то тем более и шансы на выживание значат куда больше.
<div class='quotetop'>Цитата(Хальк Юсдаль * 17.12.2009, 20:12) [snapback]318320[/snapback]</div>С помощью волдбилдера сделал 2 одинаковых юнита, одному дал прокачку сила1 (+10% силы). Объявил войну, посмотрел шанс на победу.А через что уж это подсчитывается? На подручных средствах или какой специальной программе? [/b]
120% против 110% это 67,6% шанс на победу.
Если новые технологии позволяют обходится без услуг простых людей - это прогресс, а если новые технологии позволяют обходится без услуг миллионеров и крупных компаний - это нарушение авторских прав.
Мой мод
<div class='quotetop'>Цитата</div>попрошу при построении тех древа учесть мои мольбы про маломощные юниты, которые я опубликовал в ЕоВ.По крайней мере пока не введу новое древо технологий, и танк не станет иметь по крайней мере силу 60.[/b]
<div class='quotetop'>Цитата</div>за 20 ходов юниты станут в городе неубиваемыми. Правда на этот раз залп артиллеристов решит проблему.Вероятно заменю столичную прокачку возрождение, на прокачку "герой" из FFH, каждый юнит с такой будет получать 1 XP в ход, вплоть до 100 например.[/b]
Кстати, появится смысл в модернизации войск из более древних.
<div class='quotetop'>Цитата</div>не-не-не. Культура начислялась нормально. Просто экспансия этой культуры была через чур активной. Согласитесь, что при расстоянии городов в 3, ну никогда ко дворцу чужая культура не подступала. Смысл захватывать нестоличный город нет, т.к. он даже не сможет оклематься, как начнутся бесконечные бунты.Хм, наверное культура в минус ушла или ещё как зашкалила, по идее такого не должно быть. Так что изменю пожалуй немного её систему, добавлю больше уровней развития.[/b]
<div class='quotetop'>Цитата</div>а что это за специальные войска? Все пушки имели +3 к городской атаке, +1 к сопутствующим. Были камикадзические пушки: +3 к побочному, +1 бомбочка (забыл как звать).Такие сильные защитники? И даже специальные войска прокачанные на штурм не помогают? А кто хоть самые основные защитники?[/b]
Защитники:
пехотинцы (20 силы, множество прокачек)
пулемётчики
истребители танков
артиллерия. Как только появлялась - сразу кидалась на мой стек.
Всё портили союзнички, которые толпами шли штурмовать столицу и давали халявный опыт.
Надо будет загрузить сейв через хот сит и посмотреть, что же там была у компа за армия.
ЗЫ: оставил сейв за 10 ходов до конца игры.
Теперь штурмую город каждые 5-7 ходов (как полечусь и мои "убитые" войска из города подойдут) уже 20 ходов. Когда-нибудь я добью этот город.
120 юнитов не могут одолеть двоих. СдаюсьПридётся признать капитуляцию нового вассала. А ведь так хотелось заполучить тот злополучный город.
3 скрина в подтверждение моих слов:
1) звёздочками помечены области, где была распространена культура той столицы
2) перед последним штурмом. Автоматчиков и пехотинцев было ещё больше.
3) и вся эта армия не сможет уничтожить 2-х юнитов.
![]()
<div class='quotetop'>Цитата</div>Почитаю, хотя по мере изменений, соотношение сил юнитов будет сильно меняться.попрошу при построении тех древа учесть мои мольбы про маломощные юниты, которые я опубликовал в ЕоВ.[/b]
<div class='quotetop'>Цитата</div>Я ввел таки требование минимального уровня на получение прокачек. Так что очень многое будет решать именно уровень юнита. Соответсвенно модернизация будет эффективнее.Кстати, появится смысл в модернизации войск из более древних.[/b]
<div class='quotetop'>Цитата</div>Нехило так распространилась культура.1) звёздочками помечены области, где была распространена культура той столицы[/b]
<div class='quotetop'>Цитата</div>А там авиация? Я помниться увеличил максимальный шанс уклонения от перехвата до 95%, да и новые прокачки должны были помочь.а что это за специальные войска? Все пушки имели +3 к городской атаке, +1 к сопутствующим. Были камикадзические пушки: +3 к побочному, +1 бомбочка (забыл как звать).[/b]
А вообще в одной из новых версий введу специальные войска, которые будут ориентированы на уничтожение основных городских защитников.
***
Из совершенных изменений.
Помаявшись несколько часов, я так и не сумел добиться нормальной работы требования наличия цивиков для прокачек. Поэтому пошел сильно кружным путем.
Теперь любой собор или святыня может дать прокачку фанатик. Она дает +20% силы. И второй уровень религиозных прокачек может получить только юнит с этой прокачкой. Её можно взять за XP, но удобнее пользоваться соборами и святынями.
Изменил прокачки "Героическая сила", теперь
"Героическая сила I" + 1 силы, доступна при уровне 3
"Героическая сила II" + 2 силы, доступна при уровне 6
"Героическая сила III" + 3 силы, доступна при уровне 10
Так что теперь лесники и прочие специалисты могут брать её, не вкладываясь в прокачки "Бой"
Изменил бесплатную прокачку даваемую столицей с "Возрождение" на "Столичный герой" (если есть название лучше, предлагайте). Она дает +1 XP за ход, вплоть до 101.
Завтра наверное доделаю версию 0.04
Что-то я не пойму, куда пропадают улучшения. То, что всякие эвенты происходят, вроде торнадо, сносящие ферму, это понятно, логично и привычно. Но они же все текстом публикуются, сразу видно. А тут отвлекся на передний край, смотрю - столица "красненькая". Голодает. Как, почему?! Оказалось, пропали сразу 4 ирригации и банановая плантация. По тихому. Поглядел на остальные города - мамочки! Половины шахт нету, фермы через одну, охотничьи лагеря на хорьках исчезли... Это чего такое, мой личный глюк?
<div class='quotetop'>Цитата</div>Может лучше назвать "Гвардия"? Столичные части, все-таки, преторианцы, паркетные войска, Арбатский военный округ и все такоеИзменил бесплатную прокачку даваемую столицей с "Возрождение" на "Столичный герой" (если есть название лучше, предлагайте). Она дает +1 XP за ход, вплоть до 101. [/b]![]()
<div class='quotetop'>Цитата</div>а у меня от военных действий опустынивание начиналось по-моему. Там где жаркие баталии.Что-то я не пойму, куда пропадают улучшения. [/b]
<div class='quotetop'>Цитата</div>у авиации очень большой минус - их нельзя объединить в стек. Можно это как-нибудь исправить? А то 20 бомбардировок каждый ход делать муторно.А там авиация? Я помниться увеличил максимальный шанс уклонения от перехвата до 95%, да и новые прокачки должны были помочь.[/b]
<div class='quotetop'>Цитата(GroM[на]BoY * 20.12.2009, 18:24) [snapback]318691[/snapback]</div><div class='quotetop'>Цитатаа у меня от военных действий опустынивание начиналось по-моему. Там где жаркие баталии.Что-то я не пойму, куда пропадают улучшения. [/b]
<div class='quotetop'>Цитата</div>у авиации очень большой минус - их нельзя объединить в стек. Можно это как-нибудь исправить? А то 20 бомбардировок каждый ход делать муторно.А там авиация? Я помниться увеличил максимальный шанс уклонения от перехвата до 95%, да и новые прокачки должны были помочь.[/b]
[/b][/quote]
ctrl + мышкой на ком-нить из них... и для оригинальной игры тоже...
<div class='quotetop'>Цитата</div>Угу. Гвардия будет, хотя дальность действия этой прокачки пожалуй до 51 XP уменьшу, а то что-то слишком.Может лучше назвать "Гвардия"? Столичные части, все-таки, преторианцы, паркетные войска, Арбатский военный округ и все такое[/b]
<div class='quotetop'>Цитата</div>Понятия не имел, что леса могут разрастаться на улучшение, да ещё и разрушать его. Хотя учитывая тот факт, что я убрал необходимость сруба леса для многих из них, это не так страшно. А вот вероятность исчезновения лесов я снижу в несколько раз.Блин, разобрался в причинах сноса улучшений! Леса! Леса растут где им взбредет в их дурную дубово-еловую шишку и нафиг убивают все, что там построено. А потом исчезают так же внезапно...[/b]
<div class='quotetop'>Цитата</div>Она у меня ещё со времен непатченной Civ 4, то бишь с конца 2005 года, спокойно в стеки объединяется.у авиации очень большой минус - их нельзя объединить в стек. Можно это как-нибудь исправить? А то 20 бомбардировок каждый ход делать муторно.[/b]
***
*Из совершенных изменений.*
1. Настроил систему доступной территории для зверей, теперь белый медведь по зеленым лугам шляться не сможет.
2. Добавил несколько новых юнитов.
Мамонт - 15 силы, много мяса, денег, славы. Но здоровый и обитает исключительно в снегах и тундрах.
Железнодорожная артиллерия - сила 34, скорость 2, +40% к атаке на города. Но передвигаться может исключительно по рельсам. И является национальным отрядом, не более двух штук на циву. Пока я не прикрутил к моду дистанционную бомбардировку, действует, как обычная артиллерия в циве.
Горец - сила 6, скорость 2, доступен с Гильдиями. Следующая стадия развития исследователя. Те из них, кто прожил в диких землях достаточно долго, сами становятся волосатыми злыми мужиками с двуручными мечами.
+ 25% атака на холмах, - 25% в нападении на город. Сразу имеет две прокачки на холмы. Игнорирует первые удары.
Егерь - сила 8, скорость два, доступен с Порохом. Опытные охотники, могут выследить и убить, как самого сильного зверя, так и заблудившегося вражину. Но вот города они защищают очень плохо, да и штурмуют не лучше. В егерей могут быть улучшены исследователи, или горцы. Имеют обе прокачки исследователя.
-25% в нападении на город, - 50% в защите города. Игнорирует первые удары.
3. Теперь все разведывательные юниты, кроме скаутов могут спокойно шляться по территории соперника.
Ну и несколько скриншотов.
Дракоша являющийся к богатым средневековым цивилизациям. (Надо бы не забыть уменьшить)
Железнодорожная артиллерия
Встреча с мамонтом во льдах.
![]()