В общем решил потихоньку выкладывать свои наработки в области модостроения. Легче время от времени обновлять мод добавляя в него новые компоненты, нежели делать его крупным изначально. Собственно этот мод воплощение некоторых моих идей, некоторые из которых не совсем обычны для обычной цивы.
Так что не стоит сейчас ждать от него должной сбалансированности, хотя стабильность мода для меня задача первостепенная, так что сообщайте о багах.


За основу был взят мой модкомпонент Test World, в котором и имелись некоторые из концепций мода.
Из особенностей того мода, вроде больших размеров карт взятых из компонента "Гигантские миры" Nevermind'а, ряд компонентов и идей взят из vas-мода.

Особенности:
Новые размеры и скорости.
Скрытый текст
Размеры карт.
XXL 40x25 16,000 24 (77)
Wide Planet 50x20 16,000 35(77)
Giant 50x33 26,400 34 (77)
Ultra 60x40 38,400 34 (77)
Скорости.
LifeR примерно 3000 ходов, скорость исследований замедлена по сравнению с марафоном в 2 раза, некоторые вещи также замедлены аналогично. Скорость постройки юнитов, зданий, и улучшений местности как и в нормале, в 3 раза быстрее марафоновской. Рост городов как в эпике. Уровень Легендарный культуры в два раза больше, чем в марафоне.
Life примерно 4500 ходов, замедление в три раза относительно марафонской почти всего. Скорость постройки на 1/3 дольше чем в марафоне. Уровень Легендарный культуры в три раза больше, чем в марафоне.
EternalR примерно 6000 ходов, скорость исследований замедлена относительно марафоновской в 5 раз. Все остальное на уровне марафона. Скорость построек - как в эпике. Уровень Легендарный культуры в два раза больше, чем в марафоне.

Максимальное количество игроков - 77
Изменения набора опыта. Опыт в боях с животными до 120, с варварами до 5000, максимальный боевой опыт после апгрейда 5000, максимальный опыт за бой 50. Шанс отступления повышен до 100.
Животные друзья варваров. Теперь они не исчезают когда появляются варвары, и если что могут ходить по культурным границам, и при желании захватить город, но избегают заходить в границы и опасаются поселений. Изменения в SDK, на основе образца на ихфанатиках.
Изменение мира Леса и Джунгли растут быстрее, были добавлены также Древние леса, которые плохо разрастаются, добавлены Плавучие льды, которые теперь умеют бродить и потихоньку расти. У обычных с этим хуже.
Также были добавлены Шторма и Рифы, все они наносят урон кораблям
Новая сложность Hunter, примерно равна ноблю, но варваров в 10 раз больше, и бонусы против них у игрока уменьшены, а у AI увеличены. Также для этой сложности увечичено количество деревушек. А заодно увеличены и бонусы от этих деревушек.
События происходят в три раза чаще.
Трофеи и Охота: на основе компонента [BTS] Food From Animals от Dom Pedro II введена система трофеев и охоты. Теперь за победу над львом например, ближайший город получит еды, а также либо 2 монетки в казну, или 1 культуру в ближайший город. (Продали шкуру, или использовали в одежду). Соответственно спокойно можно грабить галеоны, пополняя свою казну. // С морских юнитов можно добыть только золото, либо технологии, и возможно очки шпионажа.
Добыча денег. Процесс Wealth город может строить сразу.
Генералы от побед над варварами и животными.
Изменение ряда улучшений территории, теперь шахты, мастерские, водяные мельницы не требуют вырубки леса или джунглей. Заодно повыщена эффективность ветряных мельниц и лесопилок. Деревни и хутора теперь дают ещё и еду, пока не вырастают в городки.
Добавлено новое улучшение, Торговый пост, который даёт прибавку к еде и коммерции, но построить его можно лишь на оазисах.
Великая стена перенесена на более позднюю технологию, и её стоимость увеличена в 10 раз, теперь она по умолчанию стоит 1500 молотков, хотя после постройки дает ещё и дополнительную защиту всем городам империи.
Морские животные теперь океан опасен не только штормами и льдами но и обитающими в нем существами, пока это только кракены, но и они крайне опасны для океанских путешествий по крайне мере до появления фрегатов. Но в случае победы над ним, награда будет высокой. // Теперь это также левиафаны, морские змеи, огромные черепахи и т.д.
Изменение эффекта от некоторых зданий.
Скрытый текст
Дворец - бесплатная прокачка "Гвардеец", юнит получает 1 XP в ход, вплоть до 50 XP.
Казармы - бесплатная прокачка "Выживание I" - +15% шанс выжить в бою.
Конюшни - бесплатная прокачка "Застрельщик" + 1 к движению, после победы при наступлении.
Героический эпос - бесплатная прокачка "Героическая силы I" + 1 к силе войск.
Пентагон - бесплатная прокачка "Тактика" + 30% к возможности отступления.

Новая территория - глубокий океан, начинается на третьей клетке от суши. И торговля по нему возможна только после Астрономии. Самые страшные твари живут именно в нем.
RevDCM 2.61 - в представлении не нуждается.


Список изменений по версиям
Добавлено в версии 005
Добавлено:
1. RevDCM 2.61/ Супер шпионы, революции, развал империй, дистанционная бомбардировка, ядерная зима и много чего ещё.
2. Новая территория - глубокий океан.
Изменено:
1. Теперь варвары получают +1 культуры в ход, и их юниты могут грабить кроме золота ещё и колбы.
2. Эффект прокачки гвардеец снижен до 17 XP
3. Усилены прокачки Иудаизма.
4. Теперь Егеря могут улучшаться до Современных егерей.
5. Уменьшен размер некоторых животных.
Скрытый текст


Добавлено в версии 004
1. Новые разведывательные отряды. Теперь ваши скауты и исследователи могут быть улучшены до горцев, егерей и современных егерей. Это специальные войска для борьбы с врагом в лесах и прочей проблемной местности. Используются для засад и разгрома ослабленных войск противника.
А также мощная "Железнодорожная артиллерия", сильна и эффективна против городов, но может передвигаться лишь по ж/д и не более 2-х на цивилизацию.
2. Добавлен мамонт и изменена система передвижения животных, теперь белый медведь не будет ходить по зеленым лугам. Заодно добавлен мамонт, сила 15. Суровый.
3. Добавлены религиозные прокачки. Теперь ваши войска будут воевать по разному, в зависимости от вашей религии. Также добавлена прокачка "Фанатик" + 20% силы, дается Святынями и Соборами. Она позволяет взять второй уровень религиозных прокачек. Присваиваются сами религиозные прокачки автоматически, изменяются при смене религии тоже.
4. Добавлены некоторые прокачки от технологий.
Например после отрытия "Работы по железу" все войска получат прокачку "Железное оружие" +1 к силе.
Или же после открытия "Нарезного оружия" огнестрельные отряды получат соответствующую прокачку на +2 силы, 2 первых выстрела и +15 к атаке и защите городов.
Также добавлены прокачки "Бездымный порох" и "Лазерное наведение", все они бесплатны. В следующих версиях количество таких прокачек от науки будет увеличено.
5. Некоторые прокачки теперь требуют необходимый минимальный уровень. Также изменена прокачка от Дворца на "Гвардеец", + 1 XP в ход, до 50.

Добавлено в версии 003
Около 10 новых животных и монстров. Подробнее.
Множество новых прокачек из модкомпонента TLOTags v0.40, а также Better AI оттуда же. Подробнее.
2 новых события: Теперь к одной из передовых цивилизаций в Средневековье может прийти Красный дракон, пока что он слабенький (20 силы), но может натворить немало.
Таяние плавучих льдов. И довольно часто плавучие льды заплывшие на вашу территорию, будут таять.
Изменение эффекта от некоторых зданий. Теперь:
Дворец - бесплатная прокачка "Возрождение", юнит получает две жизни.
Казармы - бесплатная прокачка "Выживание I" - +15% шанс выжить в бою.
Конюшни - бесплатная прокачка "Застрельщик" + 1 к движению, после победы при наступлении.
Героический эпос - бесплатная прокачка "Героическая силы I" + 1 к силе войск.
Пентагон - бесплатная прокачка "Тактика" + 30% к возможности отступления.


Credits
Скрытый текст
В основном были использованы ресурсы и идеи из модов vasak'и и Nevermind'а. Также были использованы модкомпоненты с ихфанатиков, за авторством:
Thomas SG
Jeckel
Dom Pedro II
TheLadiesOgre TLOTags v0.40
Часть юнитов и кнопок для них была взята из модов Fall from Heaven и Rise of Mankind
Заодно часть авторы части использованных модкомпонентов указаны в файле LIT mod credits_1.txt

Вероятно что некоторых авторов использованных мною компонентов я не знаю, так что сообщите если чей-то ник отсутствует.


Планы на предыдущие версии.
Скрытый текст

Планы на версию LIT mod 0.03.

1. Добавить больше животных: слонов, мамонтов, белых медведей, тигров, горилл, морских змей и какую нибудь ещё кошмарную тварь.
2. Добавить событий на таяние льдов и разрушение рифов.
3. Добавить некоторые прокачки, чтобы официальные войска могли превосходить варваров в умении и снаряжении.

Планы на версию LIT mod 0.04

1. Добавить таки мамонта, и доделать стиль передвижения животных, чтобы белые медведи по зеленым лугам не бегали.
2. Ввести автоматические прокачки на основе технологий, например Железное оружие, или Бронзовое оружие. Заодно попробую сделать такие прокачки устареваемыми.
3. Изменить эффекты от религии, ну и добавить религиозные прокачки.
4. Доработать перевод, и подправить некоторые ошибки.

Планы на версию LIT mod 0.05
1. Увеличить количество типов войск, пока что без увеличения количества юнитов, разделить флот на деревянный, паровой, дизельный и атомный например.
2. Включить DCM, так что дистанционная бомбардировка тоже будет.
3. Включить модкомпонент Super Spies, так что прокачки для шпионов тоже будут.
4. Возможно появление пары новых зданий и юнитов.



Предыдущие версии мода.
Скрытый текст
LIT mod 0.02
LIT_mod_002.rar ( 2.68 мегабайт ) Кол-во скачиваний: 10
LIT mod 0.03 // 5.3 МБ
LIT mod 0.04 // 5.7 МБ


Скачать мод
LIT mod 0.05 // 14.3 МБ.

ВНИМАНИЕ: Этот мод использует подход 1С, обладателям русификации нашфанатиком следует запускать его на АНГЛИЙСКОМ языке. В таком случае мод будет на русском.


Некоторые скриншоты:
Дракоша являющийся к богатым средневековым цивилизациям.
Железнодорожная артиллерия
Встреча с мамонтом во льдах.