Я думаю, что такая тема будет полезна для отечественного модостроения, т.к. бывает, что модостроители находят (а возможно, что и создают, как Павел I в теме про ЛК Тринидад) модели, которые могут быть использованы для Цивилизации 4 (т.е. они приемлемого веса и детализации), но они не умеют работать с ними или умеют работать только на базовом уровне (в НифСкопе, например). Я предлагаю выкладывать их в эту тему. Начинаю с того, что нашёл давным-давно на сайте на turbosquid.com:
Английская БМП Уорриор (она даже с текстурой, только в ниф перегнать и готово) и 14 других нетекстурированных моделей, в т.ч. полугусеничник ЗиС-42 (можно использовать текстуру с Катюши), БА-6 (с него на Т-26 можно было бы перенести башню, а то сейчас имеется в наличии Т-26 мод. 1939 г., редко встречающейся и нехарактерной) и Т-70 (есть перенесённый из Empire Earth 2, но текстура сделана не лучшим образом, 3 текстуры из В тылу врага-2 я прилепил к сообщению).
З.Ы. Если нужны текстуры из ВТВ-2 для каких-нибудь других моделей ВОВ — пишите в личку, если есть, пришлю.
З.З.Ы. Надеюсь меня не прибьют за то, что я новую тему завёл?;-)
2Den9510:
Иногда бывает проще составить новую низкополигональную модель по старым текстурам, чем оптимизировать высокополигональную из игры.
2Павел I:
Если ты подразумеваешь под "анимированием" прикрепление узлов (Nodes) анимации к модели в правильных местах, то да. Однако, это содержится в NIF-файле, а остальное можно взять из готового. Поясняю: например, к твоему кораблю подойдёт стандартная Ship_of_the_Line.kfm анимация, если, конечно, сделать правильный NIF.
Перенесите тему пожалуйста. Она не прямо относится к Цивилизации.
У меня есть на примете игра одна. Я скачал для неё программу и зарегистрировался на сайте. К концу Декабря мы получим возможно много касок,беретов,усов,очков,пушек и другого. А мы в обмен им дадим шляпки с наших лидеров и некоторые идеи по созданию 3д карт для их игры.
Если дело пойдёт на лад,то мы поллучим горы материала для нашей Цивилизации. И сможем договариваться с более широким кругом игровых модельелов.
Наш основной вопросик был:1.Можно ли импортировать из Blenderа в Мэп эдитор некоторые модели и что для этого нужно?
Ответ:1, Для импорта из Блендера, нужно разбить деталь на простейшие объекты, и сохранить файл как 3ds.
Ну разбирать их на поксели-дело сложное. Но нам нужно ведь наоборот каски из ХОМ вытащить,так-что всё путём.
Вот ещё Зеро: http://www.sharecg.com/v/37876/3D-Model/A6...eafffd54cbd5daf
<div class='quotetop'>Цитата(Павел I * 4.11.2009, 0:19) [snapback]312992[/snapback]</div>Я боюсь, ты ошибаешься — можно так проработать модель биплана ПМВ, что весить она будет за 10 МБ, например, полотно на крыльях прорисовать, лицо пилота, детали мотора (радиатор, например) и т.д.Я конвертирую самолеты первой мировой.
Они не очень "полигональные"[/b]
Вот какой-то Фоккер: http://www.the3dstudio.com/product_details...d_product=16330, вот, насколько я понимаю, sdkfz 222: http://www.the3dstudio.com/product_details...?id_product=819, вот спитфайр ещё один: http://www.the3dstudio.com/product_details..._product=148496 и под конец санитарный джип: http://www.the3dstudio.com/product_details..._product=148497.
<div class='quotetop'>Цитата(Павел I * 5.11.2009, 21:23) [snapback]313270[/snapback]</div>...типа, исчерпывающий ответ.Открываем Макс/Блендер/Майя/...
Делаем модели.
Добавляем ноды.
Перегоняем в ниф.
[/b]![]()
<div class='quotetop'>Цитата(Den9510 * 6.11.2009, 9:26) [snapback]313299[/snapback]</div>вот в этой теме в шапке лежит...А какой? Выкладывайте!
[/b]
Качественный Ту-160
там кабину бы ему сделать нормальную... текстурки подправить.... кусками нету... ну и так... шлифануть...