Quot capita для BTS 3.19
Quot capita, tot sensus украинским философом Сковородою передаваемая так: "Всякому городу нрав и права, Всяка имеет свой ум голова".
Тема мода на ихфанатиках
Скачать мод
По истечению партии в 40 часов, могу дать обзор этого мода.
В общем этот мод не является, ни полной конверсией игры наподобие Fall from Heaven или Mars Now, ни глобальным расширением обычной игры с сотнями новых технологий, юнитов, зданий и прочих изменений, вроде Rise of Mankind или Next War Advanced. Геймплей по сравнению с обычной цивилизацией, практически не изменился. Этот мод прежде всего соединение интересных компонентов из других модов.
Прежде всего RevDMC. А он в описании не нуждается. Дистанционная бомбардировка, революционный уровень, распады крупных империй, изменения культурных границ в ходе военных действий, прокачки для шпионов, Better BTS AI, очень продвинутый интерфейс и много чего ещё.
ActualQuotes Заменяет дипломатический текст лидеров, на их же известные цитаты. Теперь они могут спокойно выдать при переговорах, ту же фразу, что произносили при жизни.
GreatPersonMod Теперь, когда в вашей империи рождается Великий человек, появляется окошко с его портретом, и цитатой.
Другие особенности мода.
Изменение внешнего вида войск в зависимости от цивилизации. Теперь к примеру египетские войска с индийскими не спутать, не говоря уже об европейских, или африканских. Этот компонент к слову встречается в многих модах.
Ещё один вариант победы Mastery Victory, в общем это победа по специальным очкам, которые назначаются за важнейшие показатели, включающие распространенность религии, культурный уровень, военную мощь и т.д. Победа присуждается по истечению времени, как и при обычной победе по очкам. К слову ту партию в 40 часов, я ею и завершил.
Терраформинг, и посадка леса. Если посадка леса доступна с появлением бумаги, правда посадки как-ни странно требуют обработки и растут медленно, то терраформинг появляется после изучения соответствующей технологии, и требует немало денег.
Однако имеется чудо Проект Эдем, которое улучшает все земли в культурных границах, на один уровень. Например Ледники -> Тундра->Поля->Равнины->Леса.
Охота!
Теперь после убийства животного в ближайшей город посылается еда. Некоторые прокачки дают прибавку в количестве добываемой с животного еды. Заодно и новых животных немало добавлено немало. Тигры, гиены, белые медведи, гориллы, слоны, и даже мамонты.
Прототипы. Если цивилизация первой изучила технологию, и имеет технологию "Прототипы", то она может получить бесплатный прототип юнита которого позволяет строит данная технология. Таким образом к примеру можно получить парочку ядерных ракет, и атомный бомбардировщик без Манхеттонского проекта. Также при изучении некоторых ключевых технологий, первый изучивший получает особый уникальный юнит, например Великую турецкую бомбарду, с силой 15, в то время как обычная имеет силу 9. Или при изучении Научного метода, можно получить Летучий корабль.
Также имеется немало новых юнитов и зданий, причем на протяжении всего технологического древа.
Отдельного упоминает новые технологии будущей эпохи. Боевые роботы, продвинутая авиация, плазма-пехота, мамонт-танки и т.д. Преимущественно новые юниты будущего взяты из игры Empire Earth 2. Также добавлены новые здания вроде Аркологий. Наиболее сильные юниты можно иметь в ограниченном количестве.
Отдельного упоминания заслуживают:
Штамм «Андромеда» - Оружие страшнее ядерного. Помимо уничтожения войск и убийства огромного количества горожан, оно также уничтожает все живое в радиусе повреждения, все живые ресурсы уничтожаются.
Железнодорожная артиллерия. Вышла весьма слабой, не может передвигаться дальше чем на две клетки и не может проводить дистанционную бомбардировку, но это легко исправляется в XML.
Зато она классно выглядит, и может перемещаться только по ж/д путям.
А также новые ресурсы: чай, хлопок, табак, соль, бизоны!, и т.д.
В общем мод довольно интересный, расширяющий стандартные возможности Civilization 4, но не изменяющий основной геймплей.
Скриншоты:
![]()
![]()
![]()
![]()
Играл в старую версию мода - мне очеь понравился, но не понравились некоторые моменты:
1)Парашутисты за Россию были с томпсонами. Раньше играл в VarietasDelectat, после которого такие претензии
2)Нет нации типа Румынии и т.д. (опять же были в VarietasDelectat)
3)Как я посмотрел как то мало чудес в современной и будущих эпохах.
4)Может я не заметил но по моему нету события типа восстания клонов или машин которые были бы как нельзя в тему.
5) Ну и чисто придирка - после призыва к власти очень хотелось бы увидеть экологические общества, но похоже придется самому такое создавать )
Не знаю стоит ли здесь писать - но хотел узнать как можно совместить эти моды? Сейчас впринципе с новой версией это и не надо (там я так понял уже все есть), но в принципе - вот хочу заменить флаги на современные (как опять же в VarietasDelectat) или парашютиста на из того из мода. В папке assets только некоторые юниты, а флагов вообще нет, зато есть файл VarietasDelectat_v6.1.FPK весом больше 352 мегов, где, меня терзают смутные сомнения, и лежат эти модели и флаги и т.д. Как же мне их оттуда взять?
<div class='quotetop'>Цитата</div>Распаковать .FPK-архивКак же мне их оттуда взять?[/b]
утилита описана по этой линке - http://www.civfanatics.ru/forum/index.php?...st&p=132994
<div class='quotetop'>Цитата</div>Скорее всего где-то в файлах, отвечающих за графику портак и для какого-то действия юнита там прописаны файлы графики слона, а не мамонтаЕщё у меня проблема с отображением юнитов. То есть идет мамонт - хоп и превратился в стнадартного слона с лучниками на спине, хотя это все тот же мамонт ))[/b]
Только вот скачал и поставил (удалил преддующую, как программа просила) и глюки появились, хотя и раньше в старой версии часто такое проявлялось. Не могу понять с чем связано - может надо антивирус выключать на время установки?
Кстати десантников у России в VD не нашел - видно от кого-то другого испльзуется, буду разбераться.
<div class='quotetop'>Цитата</div>Кстати, о птичках - кто в фотожопе работать умеет? Некоторые моды не тредуют много дополнительной русификации или вообще её не требуют, но используют собственный GameFont.tga - кому не лень и кто умеет - переделайте шрифты под такие моды - за основу можно брать шрифт из русика цивымод хороший, одно только огорчает- в названиях городов кракозябры, а хотелось бы чего нить понятного...[/b]
<div class='quotetop'>Цитата(swan * 2.9.2009, 8:46) [snapback]304645[/snapback]</div>Выложи tga файл, я попробую.Кстати, о птичках - кто в фотожопе работать умеет? Некоторые моды не тредуют много дополнительной русификации или вообще её не требуют, но используют собственный GameFont.tga - кому не лень и кто умеет - переделайте шрифты под такие моды - за основу можно брать шрифт из русика цивы
[/b]
Если новые технологии позволяют обходится без услуг простых людей - это прогресс, а если новые технологии позволяют обходится без услуг миллионеров и крупных компаний - это нарушение авторских прав.
Мой мод
<div class='quotetop'>Цитата</div>Вот, эти файлы из Quot Capit'ы. (Quot_capita_fonts.7z.rarВыложи tga файл, я попробую.[/b]
( Кол-во скачиваний: 8 )) - были удалены, шшш. Мною же.
Может пригодятся, перевод RevDCM можно взять из русификации RoM.
<div class='quotetop'>Цитата</div>От Quot Capit'ы у меня шрифта нет, я собственно и сам мод не успел ещё скачать, но раз человек говорит, что в названиях городов кракозябры - значит там используется самостоятельный шрифт, а шрифт от русика есть в русике, а судя по количеству скачиваний 2/3 форумчан его скачивали - хотя если надо - могу выложить отдельно.Выложи tga файл, я попробую.[/b]
Я знаю, что фишка там в том, чтобы правильно совместить сетку налагаемой части с сеткой той части, которую заменяешь, иначе при подгрузке шрифта может получиться либо вылет игры, либо сдвижение инонок на непонятно сколько символов и будет, например, вместо иконки христианства показывать иконку великого лидера или что-нибудь в этом роде
ЗЫ Хальк Юсдаль уже выложил от Quot Capit'ы![]()
У меня не получилось. Делал с помощью gimp"а, а он везде где альфа канал равен 255 все черным закрашует.![]()
Если новые технологии позволяют обходится без услуг простых людей - это прогресс, а если новые технологии позволяют обходится без услуг миллионеров и крупных компаний - это нарушение авторских прав.
Мой мод
Может кто подскажет - у меня слишком много наций появилось на карте. В результате панель справа с лидерами, очками и т.д. близка к пределу. В прошлой игре такое было только к современной эпохе, а здесь я в средневековье уже 3/4 высоты занимает. Может кто знает что можно сделать? Можно ли как то убитые нации убрать или как то систематизировать?
<div class='quotetop'>Цитата(Bulgat * 3.9.2009, 0:39) [snapback]304979[/snapback]</div>http://forums.civfanatics.com/downloads.ph...le&id=10972 это должно помоч.Может кто подскажет - у меня слишком много наций появилось на карте. В результате панель справа с лидерами, очками и т.д. близка к пределу. В прошлой игре такое было только к современной эпохе, а здесь я в средневековье уже 3/4 высоты занимает. Может кто знает что можно сделать? Можно ли как то убитые нации убрать или как то систематизировать?
[/b]
Если новые технологии позволяют обходится без услуг простых людей - это прогресс, а если новые технологии позволяют обходится без услуг миллионеров и крупных компаний - это нарушение авторских прав.
Мой мод
<div class='quotetop'>Цитата</div>Можно спокойно настроить это.Может кто знает что можно сделать? Можно ли как то убитые нации убрать или как то систематизировать?[/b]
Запуск настроек BUG мода.
Ctrl+Alt+O
Далее раздел Scoreboard, в нем можно настраивать отображение этой панели.
Dead Civilization снять галочку с Show, и мертвые цивилизации не будут отображаться.
Если ещё снять галочку с Show Minor Civilization, то неполноценные цивилизации отображаться не будут.