+ Ответить в теме
Показано с 1 по 8 из 8

Тема: [ПРОЕКТ] Изменение силы лучников

  1. #1

    [ПРОЕКТ] Изменение силы лучников

    возникла такая идея. все больше происходит ориентариция на большую скорость игры и поэтому возникла идея сделать лучника. потому что лучники занимали важную позицию во многиз войнах. а в циве лучники только охраняют города, и не всегда даже берешь в стек, если только на холмах укрепляться. по крайшей мере у меня так. смотрел еще не все моды. может уже где есть. но моя идея пока такая. это возможность создания лучника с силой 4 или 5. он должен иметь бонус защиты на холмах +20 или +25, упреждающий удар. но должно быть наверное -50 защиты от кавалерии и -25 защиты от воинов ближнего боя. но будет ли AI его эффективно использовать? хотелсоь бы узнать кто что думает. он был бы эффективным до длиннолуков и арбалетчиков. очень не хотелось бы рушить баланс.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  2. #2
    Эффективность использования юнита АИ зависит от правильности значений в тэгах <DefaultUnitAI> и <UnitAIs> в файле \Assets\XML\Units\CIV4UnitInfos.xml.
    З.Ы. Данная тема не соответствует разделу "Компоненты и утилиты"
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Если новые технологии позволяют обходится без услуг простых людей - это прогресс, а если новые технологии позволяют обходится без услуг миллионеров и крупных компаний - это нарушение авторских прав.
    Мой мод

  3. #3
    "Civ4 - Компоненты и утилиты
    Полезные утилиты, игровые компоненты, графические модификации, карты, новые юниты."
    думал поэтому сюда.
    тогда получается что через <DefaultUnitAI> и <UnitAIs> можно заставить AI чаще строить отределнные юниты? или лишь то как он будет управлять им?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  4. #4
    <div class='quotetop'>Цитата</div>
    "Civ4 - Компоненты и утилиты
    Полезные утилиты, игровые компоненты, графические модификации, карты, новые юниты."[/b]
    Здесь выкладываются уже готовые компоненты.
    А насчет настройки AI, через XML доступны лишь незначительные изменения. Основное управление проходит через SDK. Описанный тобой случай думается мне спокойно можно реализовать через XML.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Я иду меж стен и дворцовых башен,
    Мимо перекрестков веков и лиц,
    Мимо городов, площадей и пашен,
    Познавая мир на холсте страниц.

  5. #5
    понятно. вообще моя основая идея была немного изменить именно ранние войны что бы был смысл таскать с собою в стеке лучника, а не только копейщика и секирщика. хотелсоь знать кто что думает именно нужен ли этот юнит.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  6. #6
    А смысл в чём? Сейчас нормальный баланс копьё-секира-коляска. Лук как защитник. А Если ещё один юнит в тройку вводить, то баланс может поплыть. К тому же, ты предлагаешь дать 4-5 силы, без бонусов в атаке, с минусами в защите против всего. И какой смысл в этом юните? Секира в атаке имеет силу 5 и не имеет контры (кроме другой секиры, но шанс значит фифти-фифти), твой лук будет иметь силу максимум 5 и не иметь контры, но с той же секирой опять фифти-фифти. Из-за минусов в защите лук будет бесполезен в защите на равнине, а в лесу или на холме и нынешний обычный лук хорошо смотряться.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  7. #7
    <div class='quotetop'>Цитата</div>
    понятно. вообще моя основая идея была немного изменить именно ранние войны что бы был смысл таскать с собою в стеке лучника, а не только копейщика и секирщика. хотелсоь знать кто что думает именно нужен ли этот юнит.[/b]
    RevDMC включение в опциях обстрела лучниками позволяет им вести бомбардировки вражеских юнитов. В том же RoM имеется себе.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Я иду меж стен и дворцовых башен,
    Мимо перекрестков веков и лиц,
    Мимо городов, площадей и пашен,
    Познавая мир на холсте страниц.

  8. #8


    я и думал что может стоит как то разнообразить баланс копьё-секира-коляска. не всегда идешь сразу же к секирщику, нужно и другое изучать. а то получается что если не построишь секирщиков то враг может запросто уничтожить все улучшения. нечем нападать на него. а лучник будет в самый раз в атаку кидать. должны же быть альтернативы например. дистанциооная бомбардировка тоже будет помогать.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

+ Ответить в теме

Похожие темы

  1. Ответов: 28
    Новое: 09.09.2016, 13:51
  2. [ПРОРАБОТКА] ВДК Изменение силы отдельных юнитов
    от RinatR в разделе Внешние дополнительные компоненты (ВДК) для мода RedForce.SB
    Ответов: 0
    Новое: 09.01.2013, 23:03
  3. Ответов: 23
    Новое: 02.05.2012, 03:13
  4. как выкурить толпу лучников засевших в городе на холме?
    от Blood Angel в разделе Civ4 - Игровые вопросы
    Ответов: 3
    Новое: 16.01.2010, 14:14
  5. Рейтинги Силы и Успеха
    от Mahler в разделе Рейтинг участников турниров
    Ответов: 41
    Новое: 12.04.2005, 13:22

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru

free counters