Ты абсолютно прав относительно параметра, влияющего на скорость набора крестов, а следовательно и на скорость иммиграции из Европы. Именно эти 25% и привлекли мое внимание при тестировании. Они прописаны в CIV4TraitInfos.xml в строке:
Если ставится задача уровнять скорости роста населения для всех наций, то простейшее решение - элементарно обнулить все значения iImmigrationThresholdModifier, заменив в этой строке -25 на 0:Код:<iImmigrationThresholdModifier>-25</iImmigrationThresholdModifier>
При этом отпадает необходимость убирать TRAIT_TOLERANT.Код:<iImmigrationThresholdModifier>0</iImmigrationThresholdModifier>
Но что мы получим в результате?
Как известно сейчас рост населения города происходит по двум причинам:
1. за счет рождаемости внутри города (набор очков рождаемости). Эта величина постоянна для всех наций.Рост населения города = за счет рождаемости внутри города + за счет прибытия иммигрантов из Европы
2. за счет прибытия иммигрантов из Европы. Обнулив iImmigrationThresholdModifier, мы уровняем и этот параметр для всех наций.
В итоге скорости роста населения у всех наций будут равны, поскольку равны скорости естественного прироста населения в городах Нового Света и равны скорости иммиграции из Европы.
Это простейшее из возможных решений. Но, увы, далеко не самое лучшее.
В игре разработчики нагородили массу глупостей и несуразностей. Но в вопросе иммиграции поселенцев из Европы они были совершенно правы, по крайней мере английских. Достаточно вспомнить религиозные распри в Англии, унесшие жизни почти четверти всего населения. Или опять-таки религиозные (так называемые гугенотские) войны между католиками и протестантами (гугенотами), которые раздирали Францию при последних королях династии Валуа (1562-1598). Именно данные события в этих странах и были основной движущей силой иммиграции их граждан в Новый Свет. Люди просто бежали из стран, где их убивали из-за их религиозных взглядов.
Собственно возможно поэтому в игре разработчики в качестве символа иммиграции и избрали значок креста. Учитывая сказанное выше, было бы исторически неправильным обнулять значения iImmigrationThresholdModifier для английских и французских королей, уравнивая скорость иимиграции из этих стран с Испанией и Португалией, которые те времена были сравнительно более моноконфессиональными государствами, а следовательно иммиграция их жителей в Новый Свет имела иную причину.
Отсюда следует, что iImmigrationThresholdModifier должны быть различными для различных наций. К примеру, -25 для Англии и Франции, и 0 для Испании и Португалии. Но как раз это и приводит к той неувязке в скоростях роста народонаселения для различных наций, с которой я начал обсуждение этой проблемы. Второе слагаемое различно для разных наций:
Полностью решить проблему прекрасно позволяет введение iNationalPopulationCoefficient. Каждая их наций в игре - не только европейские поселенцы, но и местные аборигены - имеют свой собственный предел iThreshold, при достижении которого в городе данной нации рождается новый житель. Здесь мы корректируем первое слагаемое:Рост населения города = за счет рождаемости внутри города + за счет прибытия иммигрантов из Европы
В итоге сейчас мы можем подобрать такие комбинации для iImmigrationThresholdModifier и iNationalPopulationCoefficient, при которых ни одна из европейских наций не получит бонусов в росте населения.Рост населения города = за счет рождаемости внутри города + за счет прибытия иммигрантов из Европы
Одновременно, iNationalPopulationCoefficient позволяет корректировать скорость роста наций местных аборигенов. Причем для каждой нации iNationalPopulationCoefficient может быть своим. Выше я уже приводил пример, когда поселения народностей Крайнего Севера растут медленне, чем у их более южных собратьев. Причина - более суровый климат на севере. Одновременно поселения всех без исключения местных аборигенов должны расти несколько быстрее, чем города европейцев в Новом Свете. Причина также очевидна: аборигены живут в данной местности веками, прекрасно адаптировались к местным условиям, имеют иммунитет против местных болезней и т.д. У только что прибывших европейцев ничего этого нет.
Значения <iNationalPopulationCoefficient> выведены в CIV4CivilizationInfos.xml, поэтому их легко править, если при тестировании что-то пойдет не так.
Мне кажется, такое решение намного более правильным по целому ряду причин.





Ответить с цитированием