<div class='quotetop'>Цитата(Vik9 * 5.5.2010, 23:59) [snapback]335239[/snapback]</div>Ну это понятно, что ты как игрок можешь свободно гонять корабли порожняком. Т.к. тебе не страшна погода (ибо нет ее в игре) и не страшны пираты (т.к. их мало а те что есть, очень слабы). Да и время тебе потратить всего пару ходов, а не месяцы как в реальной жизни. И зарплату морякам опять же платить не нужно, пошлины за вход корабля в порт, налог на корабль и много чего друго-го. Поэтому ты можешь и гонять его порожняком. Но в реале этого никогда не было. Т.к. снарядить и отправить корабль в опасное плавание это дорого и рискованно. Поэтому корабли плавали только с полезным грузом.ZoMbiE_113, тяжело будет сбалансировать тоннаж с объемом по грузам, получится недогруз по весу или по объему( а галеон ганяю в Европу иногда и пустым, т.к. оттуда спецы нужны)
[/b]
Я ваще запретил бы галеоны для колоний. Скажем, галеоны можно строить только после революции. А так, галеоны дать только метрополиям.
<div class='quotetop'>Цитата</div>И такой вот королевский флот приплывал бы раз в год.Таким образом, казна получала 20% от всех ценностей, добытых в Амери*ке, а также 20% от всех частных бо*гатств, доставленных в Испанию. Так как король монополизировал трансат*лантическое судоходство, оно преврати*лось в настоящее золотое дно для каз*ны. Кроме жемчуга и изумрудов, груз конвоев на 80% составляло серебро и на 20% золото. Серебро транспортиро*валось в виде слитков, пятая часть се*ребра доставлялась в виде монет. Золо*тые монеты в Америке начали чеканить только в 1622 году, поэтому галеоны во*зили только золотые слитки. Все эти бо*гатства перевозились в трюмах королев*ских галеонов. [/b]
<div class='quotetop'>Цитата</div>Вот... приплывает такой вот королевский флот... хочешь, грузишь сокровища туда. А если не охота, то попробуй держать их на складе.Каждый год из Испании в Новый Свет отправляются две армады судов. Одна из них, именуемая «Галиос де Тьерра фирма», или «Континентальные галеоны», держала курс в Новую Гранаду, как тогда называлась нынешняя Колумбия. В порту Картахена на корабли грузились золото, изумруды, жемчуг; в Портобельо на Панамском перешейке галеоны догружали серебром из перуанских копей, покрытых потом и кровью тысяч индейцев.
Другая армада — «Флота де Нуэва Эспанья», то есть «Флот Новой Испании», направлялась в мексиканский порт Веракрус, где загружалась товарами, коих жаждала аристократическая Европа — экзотической кошенилью, дающей яркий кармин, драгоценным индиго — источником синей краски, шелком и фарфором Китая, перевезенными кораблями с Дальнего Востока.
Обе эскадры встречались на Кубе, в порту Гаваны, где и формировалась ежегодная «армада сокровищ» — «Серебрянный флот». Отсюда тяжелые неповоротливые галеоны группами в 10 - 12 судов под охраной военных кораблей шли через Флоридский пролив, затем, подхваченные Гольфстримом, между Флоридой и Багамскими островами, а потом на восток, прямо к берегам Испании, используя попутные сезонные ветра и благоприятные течения.[/b]
<div class='quotetop'>Цитата(Vik9 * 5.5.2010, 21:13) [snapback]335230[/snapback]</div>Ну... золотую руду под открытым небом не шибко сохранишь... =) стырят... =)Для разных товаров нужны разные склады. Камень и руда вообще под открытым небом могут храниться, а сигарам, одежде и т.д. нужен сухой склад, для еды- амбар, а ружья в оружейной. В оригинале потому и хранить всего можно было, что склад не разделялся, а так придется сначала разделить ресурсы и товары по категориям, и соответственно со складом мутить.
Для хранения оружия придется гарнизон или шерифа делать, для охраны. [/b]
Но в общем... да немного согласен. Сделать один склад с резервом под каждый товар легче, чем делать несколько спец. складов. Пусть пока так остаеца. Есть более важные задачи для модинга. Возможно, что когда-нибудь в будущем займемся и складами.
<div class='quotetop'>Цитата(Vik9 * 5.5.2010, 21:13) [snapback]335230[/snapback]</div>Хм... так и охота добавить объем и вес товарам. =)То, что галеон вместительней склада не логично, но педполагалось что он возит не однотипный товар. Добывать или производить товар штуками, а перевозить партиями тож неудобно, к примеру у меня в повозке 100 инструмента(партия), а для производства в 2-3 города нужно 25-50 шт. так я рарделил партию и оставил в городе сколько надо и поехал дальше. 12 сигар никто возить галеоном не будет, по тому как уже экономика потихоньку роботает, а вот в начале игры когда и галеона нет и денег мало. то в и с Европы товар потихоньку и возишь. Загрузка корабля по весу- это интересно, но как с драгоценными камнями быть, их же не тоннами возьшь, да и не в трюме их перевозят, а в капитанской каюте наверное, так что по идее они на трюм вообще влиять не должны.[/b]
Насчет драг камней... возможно. Именно поэтому у каждого товара и будет свой параметр отвечающий за объем и вес. Например вот... золотой куб со стороной примерно в 37 см. весит тонну. Руда тоже довольно тяжелая. А хлопок к примеру наоборот объемный. Как и дерево.
По поводу численности. Пусть телеги и дальше возят по штукам. А корабли будут грузица упаковками.
Вот к примеру. Одна единица меха, это где-то один ящик мехов. 1-2 ящика в пределах колонии или между колониями перевозить - это нормально. Но через океан никто по ящику возить не будет. Обычно ящики эти пакуюца в более большие контейнеры. Вот такой вот контейнер и есть партия на 100 ящиков. Собственно я за то, чтобы корабли возили не ящики, а контейнеры. Ну гдет так. Идея сырая кнешно... придуманая на ходу... Но все же.
<div class='quotetop'>Цитата(Vik9 * 5.5.2010, 21:13) [snapback]335230[/snapback]</div>Ну мы тоже помним, что юнит это не один человек. Я для себя измеряю одного юнита в 100 человек. Так удобнее и более-менее подходит по масштабу (и в корабль влазят и город с населением в 20-30 это примерно нормальный город на 2-3 тысячи народа).Юнит как еденица- не один человек, а подразделение, хотя -50% на аммуницию или постройку здания- смешно.[/b]
Но в том то и дело, что 1 юнит - это около сотни человек. НО. Почему тогда сотня человек выпускает в месяц (т.е. за один ход) 3-12 мушкетов (потому как на сотню человек нужно именно сотня мушкетов, значит один мушкет - это один мушкет)? Итак... получается, что некоторые ресурсы имеют масштаб, а вот некоторые нет. Кони и мушкеты исчисляются в штуках. Вот мы и говорим о том, чтобы мушкеты тоже исчислялись бы партиями по 100 штук а кони табунами в соответствии с юнитами. Т.е. для одного юнита (который есть отряд) нужен только один мушкет (который есть бааальшой ящиг с мушкетами) и только один конь (который есть табун размером с отряд). Вот о чем мы.
Но если так делать... то нужно убирать эти смешные бонусы и переделывать кол-во производства товаров. Т.е. чтобы мушкеты производились не по 12 за ход, а 1 (что есть баальшой ящиг мушкетов) за несколько ходов. Об этом и речь.
<div class='quotetop'>Цитата(kabjans * 6.5.2010, 8:59) [snapback]335257[/snapback]</div>О_о кстати... а у тебя ограничения только на минеральные ресурсы?Если исключительно специалистам в этом деле. То есть только чаевод сможет заложить чайную плантацию на холме и никто другой. В прошлой версии нечто подобное мог делать пионер, в итоге ИИ с помощью пионера все подходящие клетки засадил перцем (если память мне не изменяет), как самым дорогим товаром. Получился явный перекос.
[/b]
А как насчет других?
Например коней только на равнинах разводить, рис только в болотцах, ну и т.д.
Т.е. чтобы специалист не мог залаживать плантацию в неподходящем месте (в тундре например). Это есть?




Ответить с цитированием