<div class='quotetop'>Цитата(kabjans * 4.5.2010, 9:17) [snapback]335012[/snapback]</div>Ну... не такой уж и большой. Т.к. там же не все ресурсы будут храниться, а только нужные нам. Если подсчитать, то в оригинале на складе максимум может хранится 16 товаров по 300 единиц, итого 4800 единиц товара. Вот если поставить вместимость нового типа склада в 5000 единиц или с учетом новых ресурсов в 10000 единиц, то механику добывания инструментов и оружия менять не придется. А можно сделать, что первая отстройка склада будет на 5к единиц, а улучшение на 10к.Теперь понятно, что ты имел ввиду. Но тогда вместимость склада должна быть фантастически большой. Ведь у солдата вместо одной винтовки, что логично, их 150 штук! То есть это и не солдат вообще, а целая мини-армия. Аналогично с рабочим. Целый стройотряд. А вот добываемые и производимые товары действительно идут по-штучно. Для них наверное логично ввести склад твоего типа, исключив оружие и инструменты.[/b]
Такой склад будет интереснее и удобнее. Но в таком типе склада сложно решить проблему с переполнением. Хотя... вполне реально.
В общем интересное решение. Лучше чем в оригинале. А то как-то нелогично, что склад на 4800 единиц товара, а сигар или ткани туда тока 300 можно положить.
<div class='quotetop'>Цитата(kabjans * 4.5.2010, 9:17) [snapback]335012[/snapback]</div>Да незачем это. Потому как придеца всю экономику переделывать. Если делать склады на 5-10 тысяч единиц товара, то можно не заморачивацо с удлинением производства товара.Но с другой стороны. Почему бы не сделать так, что для вооружения солдата нужна 1 винтовка, а работника - 1 инструмент (лопата)? Вполне разумно. 1 солдат - 1 винтовка. 1 рабочий - 1 инструмент. Тогда и склад становится вполне логичным. Сложно (если вообще возможно) будет лишь удлинить время изготовления этой винтовки или лопаты. В игре нет возможности изготавливать 1 изделие в течение 10 дней. Я ее по крайней мере сходу не вижу.
[/b]
Но с другой стороны. Зачем эти тысячи и сотни? Как было бы удобно, один воин - одно ружье. Да и хотелось бы разное время для производства разных товаров. Это конечно немного усложнит управление. Но очень хотелось бы.
Хотя тут опять возникли бы проблемы со всякими скидками на вооружение. Есть же отцы основатели и правители, которые уменьшают необходимое кол-во оружия для вооружения отряда. Т.е. придется заменять эти бонусы чем-то другим. Хотя это и правильно. а то как это "меньше оружия для вооружения отряда"? Типа винтовки раздать только половине воинов? А остальные будут с пальца стрелять? Таки да... нужно менять. Даешь винтовки к воинам один к одному!
ОООО... ДА!!! Придумал как реализовать идею с кол-вом ресурсов на складе. Итак...
Принимаем, что на складе (в кораблях, в тележках, у юнитов) товар хранится и исчисляется в партиях по 100 единиц.
К примеру на складе лежит 1 партия сигар. Т.е. написано "Сигары 1". Но мы понимаем, что на самом деле это партия в 100 единиц товара. Цена на одну партию тоже соответствующая. У каждой партии каждого товара есть свой вес и объем (может сделать объем отличным от единицы?). Например партия сигар легче партии золота. В корабль или другой перевозчик влазит кол-во партий в зависимости от веса и объема товара. Перевозить товар меньше партии нельзя, т.к. это экономически не выгодно (из-за 12 сигар никто гнать кораблю в Европу не будет).
Как реализовать вместимость корабля по весу и объему? Ну объем уже реализован слотами, осталось добавить вес. Т.е. выводим в инфе корабля еще значение веса, которое изменяется в зависимости от загруженного товара. Кстати... с весом товара можно ввести и зависимость скорости корабля от веса.
Теперь насчет объема. Сейчас объем товара равен единице (т.е. один слот). Причем объем одной сигары и 100 сигар одинаков. С введением партий товара, меньше партии перевозить будет нельзя. Поэтому слотовая система будет логичнее. Но, можно ее улучшить. Делаем партиям различных товаров различный объем. Даем всем кораблям максимальное кол-во слотов. Добавляем всем кораблям значение объема, которое будет работать аналогично весу. Для красоты и удобства можно оба этих параметров изобразить не только в текстовом но и графическом виде (цветная полоска загруженности по весу и по объему в процентах, на подобии жизней).
Так... это была перевозка, вооружение, кони и т.д. Теперь как же сделать разное время для изготовления одной партии товара? Ну это не сложно. Пусть рабочие как и прежде добывают товар единицами (а не сразу партиями). И у нас на складе будет хранится дробное число партий товара (к примеру 0,25 партии сигар). При наборе в 100 единиц - мы получим целую партию, которую можно уже перевозить, продавать и т.д.
Вот так можно изменить склад, перевозку товаров, вооружение юнитов и т.д. Да и с экономикой будет логичнее. Экономика разделится на микро и макро экономику. В колониях будет потребление и производство товаров в рамках микроэкономики (товары измеряются в целых единицах товаров или дробных партиях товаров), а вот торговля с другими государствами, Европой да и перевозка товаров между колониями будет в рамках макроэкономики (т.е. исчисляться в целых партиях товаров а не в единицах).
Вот такие вот мысли... Как идея? Стоящая или не нужная?
Вот набросал в фотошопе как это может выглядеть. Особо строго мой фотошоп не судите, т.к. рисовал на работе, где колонизация не стоит. Поэтому выдирал картинки где мог.
Собственно вот такая вот пример:
![]()




Ответить с цитированием